Changer la langueFR (Français)
Leonidakit

LEONIDAKIT, TUTO DU CALCULATEUR

Comprendre les chiffres.
Construire ton plan.

Une question, un exemple, puis à toi d’essayer. Apprends à préparer tes objectifs, ton temps et tes achats avec les vrais outils du site.

  • 16chapitres
  • 9outils du calculateur
  • 6langues, captures refaites
  • 0chiffre officiel inventé

LE PARCOURS, ÉTAPE 01

Ton premier calcul

Choisis une question, écris tes chiffres, lis la réponse, puis enregistre ce qui t’aide à décider. Les exemples du Tuto se changent. Aucun chiffre ici n’est un prix ou un gain officiel du jeu.

  1. Dis d’où tu pars. « J’ai déjà », c’est l’argent que tu as maintenant. « Argent que je garde de côté », c’est ce que tu ne veux pas dépenser.
  2. Dis comment tu gagnes. Soit petit à petit, par heure de jeu, soit à la fin de chaque mission.
  3. Vérifie et garde. Les cases sont les mêmes d’un outil à l’autre. « ☆ Enregistrer ce calcul » range ton essai dans « Mes calculs ».

Ces chiffres iront dans ton calcul en cours. Si tu as déjà un calcul en cours, enregistre-le avant de charger cet exercice.

Sur petit écran, les outils sont rangés sur deux colonnes. Au clavier, les flèches gauche et droite passent d’un outil à l’autre. Le lien « Revenir au chapitre du Tuto » retrouve ton point de départ.

Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 02

Poser ta question

Comment dire ce que je veux calculer, avec mes mots ?

En haut du calculateur, la barre « Que veux-tu calculer ? » lit ta phrase, ouvre le bon outil et met tes chiffres dans les cases. Tu peux aussi partir d’un exemple (« Mon premier million », « J’ai 30 minutes »…) ou d’un objectif tout prêt, de 100 k $ à 10 M $.

Juste sous la barre, « Qui répond ? » te laisse choisir qui lit ta phrase. Une ligne dit toujours lequel est en marche, et la réponse finit par « Réponse de l’IA » ou « Réponse locale, sans IA ». Ton choix reste sur cet appareil et vaut aussi pour Léo.

IA
La lecture du site répond d’abord. Si ta phrase dit plus que ce qu’elle sait remplir (un pourcentage, un « et si… », deux scénarios), l’IA la lit à son tour. Tu as 15 questions IA gratuites toutes les 12 h, communes au calculateur et à Léo, sans rien à payer ; la ligne dit combien il en reste et, en compte à rebours, dans combien de temps elles reviennent. Ensuite, le site repasse tout seul en local jusqu’à ce moment-là.
Local
Le site lit ta phrase dans ton navigateur : mots-clés et montants. Rien n’est envoyé, et tes questions IA gratuites restent de côté.

À toi de jouer

  1. Sous la barre, choisis « IA » ou « Local ».
  2. Écris ta question avec tes chiffres, par exemple « J’ai 200 000 $ et je joue 45 min par jour, je veux 1 million », puis clique sur « Trouver le bon calcul ».
  3. Tu peux aussi la dire : le bouton micro, à côté de la case, écoute ta phrase et l’écrit pour toi (il n’apparaît que si ton navigateur sait transcrire ; la transcription est faite par ton navigateur, pas par le site).
  4. Lis la ligne de réponse : l’outil ouvert, chaque case remplie, puis qui a répondu. Vérifie les cases, puis lis le résultat dans l’outil.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
La barre « Que veux-tu calculer ? » après la phrase d’exemple, en mode Local : Mon objectif s’ouvre avec ton argent, ton objectif et ton temps de jeu déjà remplis.
La barre « Que veux-tu calculer ? » après la phrase d’exemple, en mode Local : Mon objectif s’ouvre avec ton argent, ton objectif et ton temps de jeu déjà remplis. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXERCICE, SANS IA

Clique sur l’exemple « J’ai 30 minutes » : Mon temps de jeu s’ouvre avec 30 minutes dans la case. Les exemples et les objectifs tout prêts sont toujours lus par le site, sans IA : ils ne comptent pas dans tes questions.

À modifier : écris « Combien de temps pour 2 millions si je gagne 150000 par heure ? ». Mon objectif s’ouvre avec 2 000 000 $ à avoir et 150 000 $ gagnés par heure.

Une erreur fréquente à éviter

Croire que toute la phrase a été comprise. La lecture locale remplit les cases qu’elle reconnaît et peut laisser de côté une partie de ta phrase, comme un pourcentage ou un « et si… ». La ligne de réponse nomme chaque case remplie : vérifie-les avant de lire le résultat.

Ce qui part de ton appareil, et ce qui reste

En mode Local, rien ne part. En mode IA, ta question, la page et un résumé de tes cases partent vers la fonction IA du site, puis chez le fournisseur de l’IA (voir les Mentions) ; le site ne garde aucune question. Pour compter tes questions gratuites, un identifiant tiré au hasard est gardé sur ton appareil. N’écris pas d’information personnelle dans une question. Tout le détail est dans les mentions légales.

Poser ma question Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 03

Simple ou Expert ?

Les trois modes donnent la même réponse avec les mêmes chiffres : ils changent seulement la façon de remplir et de lire. Simple montre la phrase de réponse, les chiffres qui la justifient et ta prochaine étape ; le reste (« Ce qui compte dans ce calcul », le compromis, la formule) est rangé dans des points repliés : appuie sur un point pour l’ouvrir, chaque hypothèse se modifie d’un clic. Pas à pas pose une question à la fois, explique pourquoi elle est posée et saute celles qui ne servent plus (par exemple quand ton objectif est déjà atteint). Expert ajoute tous les réglages (frais, attente, part…), les tableaux, les courbes (avec des points cliquables), les seuils, les explications et la comparaison avec un calcul gardé, eux aussi en points repliables. Le business plan aussi a ses trois modes.

« Ce qui compte dans ce calcul » dit en une ligne ce qui a décidé la réponse. Son détail (« Tout le détail : conditions, chiffres, critères écartés ») a six parties : ce que le calcul cherche et sur quelle durée, les conditions obligatoires, les chiffres utilisés (chacun avec son origine ou son statut), ce qui décide la réponse, ce qui ferait changer la réponse, et les critères écartés, chacun avec sa raison. Il est construit à partir des critères vraiment utilisés pour ta situation.

Changer de mode garde tes chiffres. Un réglage changé en mode Expert compte toujours en Simple : une ligne « Changé en mode Expert » le dit au-dessus de l’outil. Chaque outil garde son propre mode.

Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mon objectif en Simple : les quatre cases et la phrase de réponse.
Mon objectif en Simple : les quatre cases et la phrase de réponse. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Le même objectif en Expert : argent de côté, joueurs, courbe et comparaisons, avec les mêmes chiffres.
Le même objectif en Expert : argent de côté, joueurs, courbe et comparaisons, avec les mêmes chiffres. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

Les boutons ci-dessus changent seulement la capture. Pour faire un calcul, ouvre le vrai outil.

Essayer le mode Simple Essayer le mode Expert ↗Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 04

Mon objectif

Combien de temps pour avoir mon argent ?

Commence ici. Tu dis combien tu as, combien tu veux et ce que tu gagnes : le calculateur te dit combien de temps de jeu il te faut et en combien de jours tu y arrives.

En Simple
Quatre cases : « J’ai déjà », « Je veux avoir », « Je gagne à peu près ($ par heure de jeu) » et « Je joue chaque jour ». Les boutons rapides et la réglette t’évitent d’écrire.
En Expert
« Mon objectif, c’est » : de l’argent en plus de ce que je garde de côté, l’argent que j’aurai en tout, ou ce que je vais gagner à partir de maintenant. Puis « Argent gardé de côté, dépenses, échéance » : l’argent que je garde de côté, les achats à payer avant mon objectif, ce que je dépense à chaque partie (consommables, munitions…) et « Je veux y arriver en (jours) ». Aussi « Avec quelle activité j’arrive le plus vite à mon objectif ? », « Et si le chiffre bouge de 20 % ? » et « Comparer avec un calcul gardé ». En bas de « Argent gardé de côté, dépenses, échéance », « Je revends ce que je possède déjà » ajoute à ce que tu as les prix de revente écrits dans Mes achats pour ce que tu possèdes (revente simulée). Et sous « Mes hypothèses », « Mes hypothèses en plus » : soins, amendes, argent perdu à la mort ou à l’arrestation, revenu passif, bonus, partage entre joueurs, argent d’un seul personnage, tous décochés au départ.

Ce que le calcul prend en compte

Le sens de ton but change la cible : « en plus de ce que je garde de côté » ajoute ta réserve, « en tout » la compte dedans, « à partir de maintenant » ne compte pas ce que tu as déjà. Les achats à payer avant et ce que tu dépenses à chaque partie allongent le temps. Avec une échéance, la réponse dit si elle tient et, sinon, de combien il faudrait jouer ou gagner en plus. Avec « Mes hypothèses en plus » (mode Expert), les soins, les amendes et l’argent perdu à la mort ou à l’arrestation s’ajoutent à tes dépenses par partie, et le revenu passif s’ajoute à ton gain par heure (au plus son stock maximum par partie). Exemple : 100 points de vie perdus par partie et un soin qui rend 25 points pour 500 $, soit 2 000 $ de soins par partie ; avec 100 000 $ par heure et des parties de 1 h, tu avances à 98 000 $ par heure. Ce sont des exemples, pas des chiffres du jeu.

Tous les critères de cet outil (12), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Joueurs disponibles Condition : Le nombre de joueurs qu’une activité demande.
  • Temps de ta partie Condition : La durée d’une partie de jeu.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Gain net Chiffre : Ta part de la récompense moins les frais de l’activité.
  • Temps de jeu actif Chiffre : Préparation et activité, sans les attentes.
  • Attente avant de recommencer Chiffre : Le délai avant de pouvoir refaire la même activité.
  • Moment du paiement Chiffre : La récompense arrive à la fin de l’activité ; les frais sont payés avant.
  • Avancement vers le but Chiffre : Où tu en es par rapport à ton but.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Tentatives ratées Hypothèse : Ce que coûte une tentative ratée : frais perdus, temps à refaire.

À toi de jouer

  1. Écris ce que tu as dans « J’ai déjà » et ce que tu veux dans « Je veux avoir ». Tu peux cliquer sur 1 M $ ou bouger la réglette.
  2. Dis comment tu gagnes ton argent : petit à petit par heure de jeu, ou à la fin de chaque mission. Si tu ne sais pas combien tu gagnes, ouvre « Je ne sais pas combien je gagne ».
  3. Choisis ton temps de jeu par jour (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) et lis la réponse : « Il te manque… En jouant… tu y arrives en… jours ».
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mon objectif en mode Simple : j’ai déjà 200 000 $, je veux avoir 1 000 000 $, réponse 8 h de jeu et 8 jours.
Mon objectif en mode Simple : j’ai déjà 200 000 $, je veux avoir 1 000 000 $, réponse 8 h de jeu et 8 jours. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : j’ai déjà 200 000 $, je veux avoir 1 000 000 $, je gagne à peu près 100 000 $ par heure de jeu, je joue 1 h par jour. Ce sont des exemples, pas des chiffres du jeu.

Lire la réponse

La réponse dit : « Il te manque 800 000 $. En jouant 1 h par jour, tu y arrives en 8 jours. » Dessous, le gros chiffre (8 h de jeu en tout) et le détail : ce qu’il te manque, ce que tu auras à la fin, ce que tu gardes de côté.

À modifier : Change « Je gagne à peu près » de 100 000 $ à 50 000 $ : le temps double. Clique sur 2 h par jour : le nombre de jours baisse, mais pas le temps de jeu.

Une erreur fréquente à éviter

Écrire son argent total dans « Je gagne à peu près ». Cette case, c’est ce que tu gagnes en une heure de jeu, une fois tes frais payés.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 05

Mes activités

Quelle activité rapporte le plus ?

Écris ce que tes missions te rapportent et combien de temps elles durent. Le calculateur les classe et te dit ce que tu gagnes en les refaisant pendant ton temps de jeu.

En Simple
« J’ai combien de temps ? » et « Activité à refaire ». Le choix « Je joue seul » ou « Je joue à plusieurs ». Les trois exemples A, B et C sont déjà remplis.
En Expert
Le volet « Écris ce que tes activités te rapportent. » : récompense, ce que tu paies à chaque fois, durée, préparation, attente avant de recommencer, ta part, ce qu’il faut acheter une seule fois avant de commencer, joueurs qu’il faut. « Afficher » filtre le classement : ce qui rapporte le plus par heure, le moins cher pour commencer, faisable tout seul, moins de 30 minutes, que je peux payer maintenant.

Ce que le calcul prend en compte

Une activité écartée l’est avec sa raison : pas assez de joueurs, achat de départ manquant, trop longue pour ton temps, ou elle coûte plus qu’elle ne rapporte. Ta part s’applique une seule fois (les joueurs ne redivisent pas la récompense) et une activité ne paie qu’une fois finie. Avec « Mes hypothèses en plus » (mode Expert) : le bonus augmente chaque récompense (exemple : 50 % de plus, 25 000 $ comptent 37 500 $) ; le partage à parts égales compte 100 ÷ nombre de joueurs pour une mission à plusieurs (exemple : 4 joueurs, 25 %) ; en comptant l’argent d’un seul personnage, une mission jouée seulement avec l’autre est écartée, et c’est dit.

Tous les critères de cet outil (12), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Ce qu’il faut posséder Condition : Un véhicule, une arme ou un bien sans lequel une activité ne se fait pas.
  • Joueurs disponibles Condition : Le nombre de joueurs qu’une activité demande.
  • Temps de ta partie Condition : La durée d’une partie de jeu.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Gain net Chiffre : Ta part de la récompense moins les frais de l’activité.
  • Temps de jeu actif Chiffre : Préparation et activité, sans les attentes.
  • Attente avant de recommencer Chiffre : Le délai avant de pouvoir refaire la même activité.
  • Moment du paiement Chiffre : La récompense arrive à la fin de l’activité ; les frais sont payés avant.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.
  • Tentatives ratées Hypothèse : Ce que coûte une tentative ratée : frais perdus, temps à refaire.

À toi de jouer

  1. Dis combien de temps tu as (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) et choisis l’activité à refaire.
  2. Lis la réponse : « En 1 h, en refaisant …, tu gagnes … avec … missions », et « Ce qui rapporte le plus par heure ».
  3. Pour mettre tes vrais chiffres, ouvre une activité sous « Écris ce que tes activités te rapportent. » et remplace les exemples.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mes activités : 60 minutes avec l’exemple A, réponse 67 500 $ avec 3 missions et le classement des activités.
Mes activités : 60 minutes avec l’exemple A, réponse 67 500 $ avec 3 missions et le classement des activités. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

Voir les anciens repères de saisie d’activité
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Les chiffres de l’exemple A en Expert : récompense, ce que je paie, durée, ma part, achat de départ.
Les chiffres de l’exemple A en Expert : récompense, ce que je paie, durée, ma part, achat de départ. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : 60 minutes avec l’exemple A (missions courtes). Une mission rapporte 25 000 $, coûte 2 500 $ et dure 15 minutes.

Lire la réponse

En 1 h, tu fais 3 missions et tu gagnes 67 500 $. Le tableau « Ce que rapportent tes activités » classe A, B et C par gain par heure, attente comprise.

À modifier : Choisis l’exemple C : il demande d’acheter pour 500 000 $ avant de commencer. La réponse te dit clairement combien il te manque et quoi faire.

Une erreur fréquente à éviter

Oublier de dire que tu joues à plusieurs : une activité prévue pour 4 joueurs ne rentre pas si tu es seul. Coche « À plusieurs » et écris votre nombre.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 06

Mon temps de jeu

J’ai 30 minutes : je fais quoi ?

Tu dis combien de temps tu as ce soir. Le calculateur te propose un programme avec tes activités, te dit ce que tu gagnes et ce que ça fait avancer sur ton objectif.

En Simple
« J’ai combien de temps ? » (15 à 90 min), « Seul » ou « À plusieurs » et les activités que tu veux bien faire. Ton argent, ce que tu gardes de côté et les chiffres de tes activités se changent directement dans cet outil.
En Expert
« Même activité à la suite, au maximum », les jours joués par semaine, la durée habituelle d’une partie, « Et si le chiffre bouge de 20 % ? », et « Autres programmes réalisables » qui montre les autres choix possibles.

Ce que le calcul prend en compte

Les hypothèses en plus du mode Expert comptent ici aussi : bonus, partage à parts égales et argent d’un seul personnage changent tes missions ; soins, amendes, mort et arrestation s’ajoutent aux dépenses retirées de chaque partie pour les parties qu’il te reste.

Tous les critères de cet outil (13), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Ce qu’il faut posséder Condition : Un véhicule, une arme ou un bien sans lequel une activité ne se fait pas.
  • Joueurs disponibles Condition : Le nombre de joueurs qu’une activité demande.
  • Temps de ta partie Condition : La durée d’une partie de jeu.
  • Pas deux choses à la fois Condition : Un même joueur ne fait pas deux activités en même temps.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Gain net Chiffre : Ta part de la récompense moins les frais de l’activité.
  • Temps de jeu actif Chiffre : Préparation et activité, sans les attentes.
  • Attente avant de recommencer Chiffre : Le délai avant de pouvoir refaire la même activité.
  • Moment du paiement Chiffre : La récompense arrive à la fin de l’activité ; les frais sont payés avant.
  • Varier les activités Préférence : Combien de fois la même activité à la suite, au plus.
  • Tentatives ratées Hypothèse : Ce que coûte une tentative ratée : frais perdus, temps à refaire.

À toi de jouer

  1. Choisis ton temps : 15, 30, 45, 60 ou 90 minutes.
  2. Coche les activités que tu veux bien faire ce soir. Ouvre « Écrire mes activités ici » pour changer leurs gains, frais et durées sans quitter cet outil.
  3. Lis ce que tu gagnes et le programme dans l’ordre. « Cette partie fait avancer ton objectif de … % » apparaît seulement si tu as écrit un objectif.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mon temps de jeu : 60 minutes, trois exemples cochés, réponse 110 000 $ avec 1 mission et la part de l’objectif.
Mon temps de jeu : 60 minutes, trois exemples cochés, réponse 110 000 $ avec 1 mission et la part de l’objectif. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : 60 minutes, les trois exemples cochés, 200 000 $ déjà en poche.

Lire la réponse

« En 1 h, tu peux gagner 110 000 $ avec 1 mission. Commence par Exemple B : missions longues. » Puis : cette partie fait avancer ton objectif de 13,75 %, il te manquera encore 690 000 $, encore 7 parties, soit environ 7 jours.

À modifier : Passe à 30 minutes : seules les missions courtes rentrent. Une mission pas finie ne rapporte rien, donc le programme ne coupe jamais une mission en deux.

Une erreur fréquente à éviter

Croire que le programme est le seul possible. Le calculateur essaie beaucoup de programmes et garde celui qui rapporte le plus, mais il peut en exister un meilleur.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 07

Mes achats

Est-ce que je peux l’acheter ?

Choisis une voiture, une arme, un lieu ou une entreprise du site, ou écris un prix. Le calculateur te dit si tu peux l’acheter maintenant, et sinon combien de temps de jeu il te faut.

En Simple
Deux étapes : « Quel est ton achat ? » (nom et prix) et « Combien as-tu ? » (ce que tu as, ce que tu gardes de côté). Ce que tu gagnes et ton objectif sont en plus, si tu veux.
En Expert
« À quoi il te sert ? », « Il coûte quelque chose à chaque partie ? » (« Il me coûte à chaque partie » et « Je m’en sers pendant (parties) »), « Combien de temps pour regagner ce prix ? ». En Expert : « Options que je prends », « Frais obligatoires au départ », « Je pourrais le revendre » (ton hypothèse, jamais comptée dans l’argent d’aujourd’hui), « Ses capacités, si tu les connais » (où il va, places), « Est-ce que cet achat me fait gagner de l’argent ? », « Et si le chiffre bouge de 20 % ? » et « Comparer avec un calcul gardé ».

Ce que le calcul prend en compte

Pouvoir payer maintenant et pouvoir tenir sont deux réponses : le prix, les options et les frais obligatoires doivent tenir dans l’argent disponible (ce que tu as moins ce que tu gardes de côté) ; un coût à chaque partie peut rendre l’achat intenable après quelques parties, et c’est dit. Un véhicule ou une arme déjà coché dans « Mon garage » ou « Mon arsenal » arrive « déjà possédé » : rien à payer, et tu peux décocher « Achat déjà possédé » pour en racheter un.

Tous les critères de cet outil (14), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Compatible avec ton besoin Condition : Terrain, passagers, place ou capacité que ton usage exige.
  • Vraiment achetable Condition : L’objet s’achète-t-il dans GTA VI ?
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Coût sur la durée Chiffre : Coût d’achat plus coût d’usage sur l’horizon choisi.
  • Ce que l’achat te fait gagner en plus Chiffre : La différence avec ce que tu gagnes déjà sans l’achat.
  • Temps pour regagner le prix Chiffre : Le temps de jeu pour que le gain en plus égale le coût.
  • Argent restant Chiffre : Ce qui reste après une étape.
  • Revente prévue Hypothèse : Ce que tu récupérerais en revendant.
  • Combien de fois tu t’en sers Chiffre : Le nombre de parties ou d’utilisations sur l’horizon.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.

À toi de jouer

  1. Cherche une fiche dans « Trouve ton prochain achat » et clique sur « Je veux celui-là », ou garde « Mon achat libre ». Un lieu ou une région, ça se visite : le calculateur ne le propose pas à l’achat.
  2. Écris le prix que tu imagines si le site ne le connaît pas, puis ce que tu as et ce que tu gardes de côté, directement ici.
  3. Lis la réponse : « Oui, tu peux l’acheter maintenant » ou « Pas encore : il te manque… ». Ouvre « Combien de temps pour regagner ce prix ? » si tu veux ce temps de jeu.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mes achats : un achat à 100 000 $, réponse « Oui, tu peux l’acheter maintenant » et le catalogue avec vignettes.
Mes achats : un achat à 100 000 $, réponse « Oui, tu peux l’acheter maintenant » et le catalogue avec vignettes. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : un achat à 100 000 $, 200 000 $ déjà en poche, 50 000 $ gagnés par heure de jeu.

Lire la réponse

« Oui, tu peux l’acheter maintenant, sans toucher à l’argent mis de côté. » Et « Il te restera » : 100 000 $. Le détail donne aussi le temps de jeu pour regagner ce prix (2 h) et ton objectif si tu achètes ou non.

À modifier : Mets un prix de 400 000 $ : « Pas encore : il te manque 200 000 $, sans toucher à l’argent mis de côté. » Ta prochaine étape dit : « Joue encore 4 h avec ce que tu gagnes (50 000 $ par heure), puis reviens. »

Une erreur fréquente à éviter

Prendre le prix affiché pour un prix officiel. Tant que Rockstar n’a rien publié, tous les prix sont « pas encore connus » et c’est toi qui écris le tien.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 08

Comparer des fiches

Comment voir deux fiches côte à côte ?

Dans Mes achats, chaque fiche du catalogue a une case Comparer. Dès la première coche, un bandeau « Ma comparaison » apparaît sous les cartes.

Simple
Chercher une fiche, choisir une catégorie, cocher « Comparer » sur 2 ou 3 fiches.
Expert
La même comparaison. Ce qui est montré dépend du type de fiche : pas de note inventée.
  1. Coche « Comparer » sur une première fiche.
  2. Coche une deuxième, puis une troisième si tu veux. Tu peux changer de recherche sans perdre les fiches déjà cochées.
  3. Lis le tableau sous les cartes. Sur téléphone, il se fait défiler de côté. Le « × » retire une fiche.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Deux fiches cochées dans Mes achats et leur tableau « Ce qu’on sait » : les prix pas encore connus restent vides.
Deux fiches cochées dans Mes achats et leur tableau « Ce qu’on sait » : les prix pas encore connus restent vides. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXERCICE DE LECTURE

Compare deux fiches. « Pas encore connu » veut dire qu’on n’a pas la valeur : ce n’est pas zéro, et ça ne veut pas dire que les deux se valent.

Retire une fiche avec le « × », puis compare d’autres choses. Vitesse, accélération et places ne s’affichent que pour les véhicules.

Une erreur fréquente à éviter

Le nom officiel d’un contenu ne confirme pas son prix. Le tableau ne peut pas désigner le meilleur rapport qualité-prix sans données comparables et sourcées.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 09

Quoi acheter d’abord ?

Dans quel ordre acheter pour tout avoir le plus vite ?

Ajoute tes achats. Le calculateur compare tous les ordres possibles jusqu’à 6 achats (au-delà, une recherche plus courte, annoncée comme telle), respecte ce qui doit être acheté avant autre chose, et te propose le meilleur ordre selon ce que tu veux. Ton ordre à toi reste montré à côté.

En Simple
« Ajoute un achat (cherche dans le site) » avec des suggestions en tapant, ou « Ajouter autre chose, sans fiche ». Puis « Ça coûte, d’après ce que tu imagines » pour chaque achat, et « Je veux » : tout avoir au plus vite, avoir au plus tôt un achat qui rapporte, garder le plus d’argent à chaque étape, ou garder mon ordre à moi.
En Expert
Pour chaque achat (« Modifier ») : frais et améliorations, autres frais au départ, « Ce que je gagne après cet achat », « Achat déjà possédé », « Il me coûte à chaque partie » et « À acheter avant lui (si c’est obligatoire) ». Aussi « Comparer des ordres selon le délai » sous la réponse (ton ordre, l’inverse, les prix croissants, l’ordre proposé et les autres ordres utiles, avec « Appliquer l’ordre inverse » et « Trier par prix croissant »), « Et si le chiffre bouge de 20 % ? » et « Comparer avec un calcul gardé ».

Ce que le calcul prend en compte

Un achat qui en demande un autre n’est jamais placé avant lui ; un prérequis partagé n’est payé qu’une fois ; un cycle (A demande B qui demande A) bloque avec sa cause. Si un prix manque, la réponse dit « Parcours à compléter » au lieu de supposer 0. « Ce qui compte dans ce calcul » dit quel but l’ordre sert et combien d’ordres ont été comparés (« Toutes les séquences possibles… ont été comparées », ou la limite de la recherche au-delà de 6 achats). Les dépenses simulées par partie et le revenu passif de « Mes hypothèses en plus » (mode Expert) comptent dans le gain net par heure qui sert à attendre.

Tous les critères de cet outil (11), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Ce qu’il faut posséder Condition : Un véhicule, une arme ou un bien sans lequel une activité ne se fait pas.
  • Compatible avec ton besoin Condition : Terrain, passagers, place ou capacité que ton usage exige.
  • Vraiment achetable Condition : L’objet s’achète-t-il dans GTA VI ?
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Ce que l’achat te fait gagner en plus Chiffre : La différence avec ce que tu gagnes déjà sans l’achat.
  • Temps pour regagner le prix Chiffre : Le temps de jeu pour que le gain en plus égale le coût.
  • Argent restant Chiffre : Ce qui reste après une étape.
  • Ton envie Préférence : À quel point tu veux cet objet.
  • Ce qui compte le plus pour toi Préférence : Le plus vite, le moins cher au départ, le moins cher au total, garder de l’argent de côté.

À toi de jouer

  1. Écris ce que tu as, ce que tu gardes de côté et, si tu dois attendre, ce que tu gagnes par heure. Tape les premières lettres d’un nom (« fe » propose Feroci, Cheetah…) et choisis dans la liste, ou ajoute un achat libre.
  2. Écris le prix que tu imagines pour chacun ; le calculateur attend d’avoir l’argent avant chaque achat.
  3. Lis la réponse : « Ton ordre est le bon… » ou l’ordre proposé, puis « Tout est à toi en … de jeu ». Change « Je veux » pour voir le meilleur ordre selon un autre but ; ton ordre reste montré à côté.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Quoi acheter d’abord : la case de recherche propose des fiches en tapant « fe ».
Quoi acheter d’abord : la case de recherche propose des fiches en tapant « fe ». Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : Feroci à 30 000 $, Kamacho à 100 000 $ et Bati 801 à 150 000 $ (tes prix imaginés), avec 200 000 $ déjà en poche et 50 000 $ gagnés par heure de jeu.

Lire la réponse

La réponse dit : « Ton ordre est le bon pour tout avoir au plus vite. Tout est à toi en 1 h 36 de jeu. » Chaque étape montre quand tu peux payer l’achat (Feroci et Kamacho tout de suite, Bati 801 après 1 h 36 de jeu), ce qu’il te reste après et ce que tu gagnes ensuite par heure. La comparaison porte sur ton but, pas sur l’envie que tu as de chaque objet.

À modifier : Monte et descends un achat avec les flèches, ou retire-le : la réponse se refait tout de suite. « Annuler » remet un achat retiré par erreur. Ouvre « Comparer des ordres selon le délai » : « Appliquer l’ordre inverse » ou « Trier par prix croissant » change ton ordre et la réponse suit.

Une erreur fréquente à éviter

Inventer ce qu’un achat rapporte. « Ce que je gagne après cet achat », c’est ton chiffre à toi : laisse 0 pour une voiture qui ne rapporte rien.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 10

Ça vaut le coup ?

Est-ce que cet achat vaut le coup pour moi, et à partir de quand ?

Le calculateur distingue trois cas : un achat plaisir (il ne rapporte rien : on regarde ce qu’il te coûte, ce qu’il te reste et le retard sur ton objectif), un achat qui débloque des activités, et un achat qui te fait gagner de l’argent en plus. Pour ces deux derniers, il compare la situation avec l’achat et la situation sans, sur le même temps de jeu : seul ce que l’achat rapporte EN PLUS de ce que tu gagnais déjà compte.

En Simple
Trois étapes : « Quel achat ? », « Puis-je me le permettre ? » et « Pourquoi cet achat ? ». La réponse commence par oui, non ou pas encore, avec les chiffres qui la justifient, ta prochaine étape (acheter, attendre, vérifier un chiffre), le compromis avec ou sans l’achat et les hypothèses qui comptent, chacune modifiable d’un clic.
En Expert
La courbe « Avec ou sans cet achat », les seuils (après combien de parties il est remboursé, ce qu’il devrait rapporter par heure pour l’être dans le temps où tu t’en sers), les activités liées avec leurs chiffres, « Et si le chiffre bouge de 20 % ? » et « Comparer avec un calcul gardé ».

Ce que le calcul prend en compte

La revente est une hypothèse pour plus tard : elle ne rend jamais un achat payable aujourd’hui. Un coût à chaque partie peut retourner la réponse ; la donnée qui manque le plus est dite en premier.

Tous les critères de cet outil (16), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Joueurs disponibles Condition : Le nombre de joueurs qu’une activité demande.
  • Vraiment achetable Condition : L’objet s’achète-t-il dans GTA VI ?
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Coût sur la durée Chiffre : Coût d’achat plus coût d’usage sur l’horizon choisi.
  • Gain net Chiffre : Ta part de la récompense moins les frais de l’activité.
  • Ce que l’achat te fait gagner en plus Chiffre : La différence avec ce que tu gagnes déjà sans l’achat.
  • Temps pour regagner le prix Chiffre : Le temps de jeu pour que le gain en plus égale le coût.
  • Argent restant Chiffre : Ce qui reste après une étape.
  • Revente prévue Hypothèse : Ce que tu récupérerais en revendant.
  • Combien de fois tu t’en sers Chiffre : Le nombre de parties ou d’utilisations sur l’horizon.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Ce qui compte le plus pour toi Préférence : Le plus vite, le moins cher au départ, le moins cher au total, garder de l’argent de côté.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.

À toi de jouer

  1. Cherche l’achat dans le site ou clique sur « Écrire un achat libre ». Écris le prix, ce que tu as et ce que tu gardes de côté.
  2. Pour un achat plaisir, lis ce qu’il te reste, le temps pour retrouver ton argent et le retard sur ton objectif. Compare « Acheter maintenant » et « Attendre » ; personne ne met de prix sur le plaisir.
  3. Si l’achat rapporte, dis ce qu’il te fait gagner en plus par heure (ou coche les activités qu’il rend possibles) et combien de temps tu t’en sers : la réponse dit après combien d’heures il est remboursé et ce qu’il te laisse en plus à la fin. Ce que tu gagnais déjà (Mon objectif) sert de comparaison.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Ça vaut le coup : un achat à 120 000 $ qui rapporte 20 000 $ de plus par heure, remboursé après 6 h de jeu, avec la prochaine étape et le compromis avec ou sans l’achat.
Ça vaut le coup : un achat à 120 000 $ qui rapporte 20 000 $ de plus par heure, remboursé après 6 h de jeu, avec la prochaine étape et le compromis avec ou sans l’achat. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer (chiffres inventés) : un achat libre à 120 000 $, 500 000 $ en poche, qui te fait gagner 20 000 $ de plus par heure pendant 10 h de jeu.

Lire la réponse

« Oui, ça vaut le coup : remboursé après 6 h de jeu. Après 10 h, tu auras 80 000 $ de plus que si tu ne l’avais pas acheté. » Si tu ne t’en sers que 4 h, la réponse devient « Pas sur 4 h » ; s’il coûte autant qu’il rapporte, « Non : jamais remboursé ».

À modifier : Depuis une fiche entreprise (Stock 305, Rideout Customs…), clique sur « Est-ce que ça vaut le coup ? » : l’achat arrive déjà rempli. Puis « Le mettre dans mon business plan » en fait ton but.

Une erreur fréquente à éviter

Compter comme gagné grâce à l’achat ce que tu gagnais déjà sans lui. Le calculateur compare toujours avec ce que tu gagnais avant : écris ce chiffre dans Mon objectif pour que la comparaison soit juste.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 11

Mon budget

Comment partager mon argent ?

Tu répartis ton argent entre tes envies en gardant une partie de côté. Le calculateur te dit ce qu’il te reste, ou ce qu’il te manque.

En Simple
« J’ai déjà », « Quels achats compter ? » (mes achats de « Quoi acheter d’abord ? », ou je répartis moi-même : cinq postes visibles, véhicules, investissements, équipement, consommables, autres achats) et « Autres dépenses prévues ».
En Expert
« Sur combien de parties veux-tu voir ton argent ? » (ce que tes coûts à chaque partie font à ton argent, partie après partie, avec le point le plus bas), l’argent gardé de côté, « Et si le chiffre bouge de 20 % ? » et « Comparer avec un calcul gardé ».

Ce que le calcul prend en compte

Un prix inconnu n’est jamais compté à 0 : le total devient « au plus » ou « à compléter », et la réponse dit ce qui manque. Ce que tu peux payer aujourd’hui et ce que tu peux tenir dans la durée (coûts à chaque partie) sont montrés à part. Avec un nombre de parties écrit, les dépenses simulées par partie et le revenu passif de « Mes hypothèses en plus » (mode Expert) entrent aussi dans ton argent partie après partie.

Tous les critères de cet outil (10), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Coût sur la durée Chiffre : Coût d’achat plus coût d’usage sur l’horizon choisi.
  • Argent restant Chiffre : Ce qui reste après une étape.
  • Effet sur la vie Comparaison : Ce qu’un consommable rend, dans quelle unité et en combien de temps.
  • Combien de fois tu t’en sers Chiffre : Le nombre de parties ou d’utilisations sur l’horizon.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.

À toi de jouer

  1. Vérifie « J’ai déjà ».
  2. Choisis de compter tes achats de « Quoi acheter d’abord ? » ou de répartir toi-même. Depuis la comparaison des consommables ou tes envies dans « Ma garde-robe », « Préparer… dans mon budget » ajoute ta sélection, prix à venir.
  3. Lis la réponse : « Après les dépenses, il te reste … de disponible, sans l’argent mis de côté » ou « Il manque … pour couvrir les dépenses et garder ton argent de côté ».
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mon budget : 200 000 $, 30 000 $ de côté, réponse « il te reste 30 000 $ » avec la barre.
Mon budget : 200 000 $, 30 000 $ de côté, réponse « il te reste 30 000 $ » avec la barre. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : 200 000 $ déjà en poche, 30 000 $ gardés de côté, 140 000 $ dans le poste « Véhicules » et 0 dans les autres.

Lire la réponse

« Après les dépenses, il te reste 30 000 $ de disponible, sans l’argent mis de côté. » Dessous : 140 000 $ de dépenses prévues, 60 000 $ qui te restent en tout, dont 30 000 $ gardés de côté. La barre montre la part de ton argent utilisable déjà dépensée.

À modifier : Écris 50 000 $ dans « Autres dépenses prévues » : la réponse passe à « Il manque 20 000 $ pour couvrir les dépenses et garder ton argent de côté » et te propose de retirer une dépense, de baisser l’argent gardé de côté ou de jouer pour gagner cette somme.

Une erreur fréquente à éviter

Compter l’argent que tu gagneras plus tard. Le budget ne regarde que ce que tu as maintenant.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 12

Quel achat choisir ?

Entre plusieurs achats, lequel prendre ?

Mets deux à six achats côte à côte avec les mêmes chiffres de départ. D’abord ce dont tu as besoin (où il doit aller, combien de personnes, transporter des choses) : une option qui ne convient pas est écartée avec la raison, même si elle est rapide ou pas chère. Puis, parmi celles qui conviennent : le prix, quand tu peux l’avoir, ton envie (1 à 5), le coût sur la durée si tu écris un coût à chaque partie, et ce que ça rapporte si tu l’écris.

En Simple
Trois questions : « Quels achats veux-tu comparer ? », « Combien as-tu ? », « Ce qui compte le plus pour toi ». La réponse : « Pour toi, c’est X » avec la raison, et le meilleur choix selon chaque critère.
En Expert
« Il doit aller » (route, tout-terrain, eau, airs), « Il doit transporter (personnes, toi compris) », « Il doit pouvoir transporter des choses », « Je m’en sers pendant (parties) » pour le coût sur la durée, le tableau complet (prix, quand, envie, envie pour 100 000 $, temps pour regagner le prix, remboursement) et ce que chaque achat te fait gagner en plus.

Ce que le calcul prend en compte

« Le moins cher sur la durée (prix + usage) » compare le prix et le coût à chaque partie sur le même nombre de parties, et dit après combien de parties l’ordre s’inverse. Si une option a un coût à chaque partie et qu’une autre n’en a pas d’écrit, la comparaison reste ouverte (« non renseigné » n’est pas 0) : écris 0 s’il n’y en a vraiment pas. Ton envie est ta note à toi : elle compte si tu choisis un critère d’envie, et sinon elle ne sert qu’à départager, formule affichée.

Tous les critères de cet outil (20), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Ce qu’il faut posséder Condition : Un véhicule, une arme ou un bien sans lequel une activité ne se fait pas.
  • Compatible avec ton besoin Condition : Terrain, passagers, place ou capacité que ton usage exige.
  • Vraiment achetable Condition : L’objet s’achète-t-il dans GTA VI ?
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Coût sur la durée Chiffre : Coût d’achat plus coût d’usage sur l’horizon choisi.
  • Ce que l’achat te fait gagner en plus Chiffre : La différence avec ce que tu gagnes déjà sans l’achat.
  • Temps pour regagner le prix Chiffre : Le temps de jeu pour que le gain en plus égale le coût.
  • Revente prévue Hypothèse : Ce que tu récupérerais en revendant.
  • Performance utile pour ton usage Comparaison : Accélération, freinage, tenue de route, maniabilité ou vitesse, selon le trajet.
  • Capacité Comparaison : Places, chargement, portée, cadence : ce que l’objet permet.
  • Effet sur la vie Comparaison : Ce qu’un consommable rend, dans quelle unité et en combien de temps.
  • Combien de fois tu t’en sers Chiffre : Le nombre de parties ou d’utilisations sur l’horizon.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Ton envie Préférence : À quel point tu veux cet objet.
  • Ce qui compte le plus pour toi Préférence : Le plus vite, le moins cher au départ, le moins cher au total, garder de l’argent de côté.
  • Ton goût Préférence : Une préférence de style que tu choisis.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.

À toi de jouer

  1. Cherche un achat dans le site (« kamacho », « bati »…) ou ajoute un achat libre, puis écris son prix si le site ne le connaît pas.
  2. Note ton envie de 1 à 5 pour chaque achat, si tu veux. C’est ta note à toi : elle sert au rapport entre l’envie et le prix. Sans note, le site n’en invente pas : la réponse par défaut devient « le moins cher à l’achat », et elle le dit.
  3. Choisis ce qui compte le plus : le rapport entre l’envie et le prix, le moins cher, le plus vite accessible, celui qui se rembourse le plus vite, ou le plus d’envie.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Quel achat choisir ? : trois achats comparés et la réponse selon le critère choisi.
Quel achat choisir ? : trois achats comparés et la réponse selon le critère choisi. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : Kamacho à 150 000 $ (envie 5), Bati 801 à 50 000 $ (envie 3), un achat libre à 400 000 $ (envie 3), avec 200 000 $ en poche et 100 000 $ par heure.

Lire la réponse

« Pour toi, c’est Bati 801 : le meilleur rapport entre l’envie et le prix. » Le Kamacho gagne sur l’envie, l’achat libre arrive « dans 2 h de jeu ».

À modifier : Change « Ce qui compte » pour « Le plus d’envie » : la réponse devient le Kamacho, et le tableau ne bouge pas.

Une erreur fréquente à éviter

Comparer avec des prix imaginés très différents de la réalité. Un prix inconnu, c’est toi qui l’écris : garde-le raisonnable, ou compare seulement des fiches au prix connu.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 13

Mes calculs enregistrés

Comment retrouver mes calculs et comparer deux essais ?

Tous tes enregistrements ont aussi leur page, hors du calculateur : Mes calculs et mes plans, avec leur résumé et un lien vers chaque fiche.

Le bouton Mes calculs, en haut et en bas de l’atelier, montre combien de calculs tu as enregistrés. Un clic ouvre le panneau Mes calculs enregistrés, sur le côté. Il a deux listes : Mes calculs pour les huit calculs et Mes plans pour le business plan. Chaque carte montre l’outil, la date, le nom, la réponse et trois chiffres clés.

☆ Enregistrer ce calcul met à jour le calcul ouvert. Enregistrer une copie garde un nouvel essai. Sur chaque carte : Ouvrir, Voir la fiche (la réponse et les chiffres, à lire ou à imprimer), Renommer, Dupliquer et Supprimer (tu peux annuler). Coche Comparer sur deux cartes, puis clique sur Comparer ces deux calculs : les deux s’affichent côte à côte, et un trait orange marque les lignes qui ne sont pas pareilles.

Si tu changes des chiffres puis passes à un autre outil sans enregistrer, un petit rappel te le dit, avec un bouton pour enregistrer. Tes chiffres ne sont pas perdus : ils restent dans le calculateur.

Simple
Donne un nom au calcul, enregistre-le, puis ouvre « Mes calculs » pour le retrouver, le renommer ou le copier.
Expert
« Comparer avec un calcul gardé » montre l’écart entre ton calcul en cours et un calcul enregistré du même outil.
  1. Donne un nom clair au calcul, puis clique sur « ☆ Enregistrer ce calcul ».
  2. Change un chiffre, ouvre « Mes calculs » et clique sur « Enregistrer une copie » : tu as maintenant deux essais.
  3. Coche « Comparer » sur les deux cartes, puis clique sur « Comparer ces deux calculs ».
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Le panneau Mes calculs enregistrés : le calcul en cours, les deux listes et une carte avec sa réponse, ses chiffres et ses boutons.
Le panneau Mes calculs enregistrés : le calcul en cours, les deux listes et une carte avec sa réponse, ses chiffres et ses boutons. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL

Enregistre un objectif avec 100 000 $ gagnés par heure, puis une copie à 80 000 $ par heure. Avec le même argent et le même objectif, ces deux essais demandent 8 h et 10 h de jeu.

À modifier : renomme les deux essais (par exemple « Normal » et « Prudent »), puis compare-les : le panneau te dit lequel demande le moins de temps de jeu.

Sauvegarde sur cet appareil, fichier et suppression

Tes calculs enregistrés restent dans ce navigateur. Effacer les données du site peut les supprimer. « Télécharger mon calcul », en bas du panneau, emporte le calcul en cours ; Exporter mon suivi emporte aussi tous tes calculs et plans enregistrés. Une suppression peut être annulée juste après.

Ouvrir Mes calculs enregistrés Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 14

Mon business plan

Comment transformer mon but en programme à suivre, mission par mission ?

Le business plan a ses propres questions : ton but (acheter quelque chose, avoir une somme, ou débloquer quelque chose avec de l’expérience : rang, XP, réputation…), où tu en es, comment tu gagnes ton argent (tes missions, ou un chiffre par heure), ce qu’il faut acheter avant, et ce qui compte pour toi. Rien n’est pris en silence dans les huit calculs : un bouton « Reprendre mes chiffres de Mes calculs » les copie si tu le veux. Il te rend : ton programme dans l’ordre (en premier, en deuxième, en troisième… partie après partie, avec le chemin le plus rapide trouvé avec tes missions), ta prochaine partie, des plans de secours A, B, C si ça ne se passe pas comme prévu, et un suivi qui refait tout le plan après chaque partie.

En Simple
Cinq questions : « Quel est ton but ? », « Où en es-tu ? », « Comment tu gagnes ton argent ? », « Avant ton but », « Ce qui compte pour toi ». La réponse dit ce qu’il te manque, le nombre de parties et de jours, ce que tu fais en premier, puis « Ta prochaine partie » (les missions à faire, ce que tu gagnes, ce que tu achètes après). En dessous, le document en « gros points » : le programme dans l’ordre, les plans de secours, « Où en es-tu vraiment ? », ton point de départ, l’ordre conseillé des achats d’avant. Chaque point porte déjà l’essentiel dans son titre ; appuie dessus pour ouvrir le détail (« Tout déplier » les ouvre tous).
En Expert
Tout s’affiche en plus : chaque partie avec ses missions, ses gains et ses achats, « Dans quel ordre les acheter ? » (laisser le calculateur choisir, ton ordre, ce qui rapporte le plus vite, le moins cher, directement vers ton but, en touchant à l’argent mis de côté), « Et si… ? », « Ce qui change tout », la courbe de ton argent avec tes résultats réels, le calendrier, « Mes variantes du plan » (garde ce plan avant d’essayer autre chose), la formule et « Tous les chiffres du calcul ». Sur la courbe, un point réel se corrige d’un clic ; dans « Et si le chiffre bouge de 20 % ? », un clic sur −20 % ou +20 % adopte ce chiffre. Dans « Ce qui compte pour toi », cinq réglages en plus, tous décochés au départ : « Compter aussi mes hypothèses en plus », « Compter les tentatives ratées de Mes hypothèses », « Compter un revenu hors ligne entre deux parties » (avec un plafond par pause si tu veux), « Revendre mes achats d’avant après mon but » (avec « Je le revends après mon but » sur chaque achat d’avant) et, quand tu comptes l’argent d’un seul personnage, « Jouée par » sur chaque mission.

Ce que le calcul prend en compte

Un déblocage ne se fait qu’une fois et un achat d’avant n’est payé qu’une fois ; le temps pour l’obtenir compte. « Au plus bas » montre le moment où tu as le moins d’argent. Si un chiffre indispensable manque, la réponse dit « Parcours à compléter » avec ce qu’il faut écrire. Si aucun plan ne garde ton argent de côté, le plan est bloqué et t’explique quoi faire : choisir « Le plus vite possible » (le plan puise alors dans l’argent de côté et le dit à chaque étape) ou changer ce que tu gardes. Sans durée de partie, le parcours attend la mission la plus rentable plutôt que de lancer n’importe laquelle, et il te dit s’il laisse une mission de côté pour aller plus vite. Les munitions que tu simules en mode Expert s’ajoutent aux frais de chaque tentative. Prévu, commencé et fait sont distincts : « commencé » ne compte rien, seul « fait » (ou une partie relevée pour de vrai) change le calcul, et une même partie n’est jamais comptée deux fois. Quand Rockstar publiera les conditions d’une mission (argent à avoir en poche sans le dépenser, rang à atteindre, missions à faire avant), le plan la lancera seulement quand elles seront remplies et dira ce qui manque, par exemple « il te faut encore 12 000 $ avant de pouvoir lancer cette mission » ; une mission du site reprise dans le plan arrive avec ce qu’elle demande, et une mission qui se fait une seule fois reste dans le plan, jamais dans les huit calculs. Tentatives ratées : avec 2 tentatives ratées sur 10, une mission qui se refait rapporte en moyenne 80 % de sa récompense (exemple : 25 000 $ comptent 20 000 $) ; une mission faite une seule fois coûte et dure en moyenne 1,25 fois plus (tu la recommences jusqu’à la réussite) ; 10 sur 10 est refusé. Revenu hors ligne : ce que rapportent par heure tes achats possédés continue pendant la pause entre deux parties (exemple : 2 000 $ par heure, parties de 1 h chaque jour, 23 h de pause, soit 46 000 $, ou moins avec un plafond par pause). Revente : 40 000 $ écrits sur un garage acheté 80 000 $ donnent 40 000 $ de plus à la fin et un coût net de 40 000 $ ; le temps pour atteindre le but ne change pas. Ce sont des exemples, pas des chiffres du jeu.

Tous les critères de cet outil (22), avec les mots de « Ce qui compte dans ce calcul »
  • Argent disponible maintenant Condition : Ce que tu as, moins l’argent gardé de côté.
  • Argent gardé de côté Condition : La somme sous laquelle tu ne veux jamais descendre.
  • Ce qu’il faut posséder Condition : Un véhicule, une arme ou un bien sans lequel une activité ne se fait pas.
  • Mission ou rang à débloquer Condition : Une étape à faire une fois avant d’accéder à une activité.
  • Joueurs disponibles Condition : Le nombre de joueurs qu’une activité demande.
  • Vraiment achetable Condition : L’objet s’achète-t-il dans GTA VI ?
  • Temps de ta partie Condition : La durée d’une partie de jeu.
  • Pas deux choses à la fois Condition : Un même joueur ne fait pas deux activités en même temps.
  • Coût d’achat complet Chiffre : Prix, options indispensables et frais au départ.
  • Coût d’usage Chiffre : Ce que l’objet ou l’activité coûte à chaque partie, utilisation ou heure.
  • Gain net Chiffre : Ta part de la récompense moins les frais de l’activité.
  • Ce que l’achat te fait gagner en plus Chiffre : La différence avec ce que tu gagnes déjà sans l’achat.
  • Temps de jeu actif Chiffre : Préparation et activité, sans les attentes.
  • Attente avant de recommencer Chiffre : Le délai avant de pouvoir refaire la même activité.
  • Moment du paiement Chiffre : La récompense arrive à la fin de l’activité ; les frais sont payés avant.
  • Argent restant Chiffre : Ce qui reste après une étape.
  • Avancement vers le but Chiffre : Où tu en es par rapport à ton but.
  • Sur quelle durée Chiffre : Prochaine partie, nombre d’utilisations, heures de jeu ou période.
  • Varier les activités Préférence : Combien de fois la même activité à la suite, au plus.
  • Ce qui compte le plus pour toi Préférence : Le plus vite, le moins cher au départ, le moins cher au total, garder de l’argent de côté.
  • Mécanique simulée Hypothèse : Carburant, entretien, réparations, munitions… si tu choisis de les simuler.
  • Tentatives ratées Hypothèse : Ce que coûte une tentative ratée : frais perdus, temps à refaire.

À toi de jouer

  1. Choisis ton but : une fiche du site ou un achat libre avec son prix (celui que tu imagines s’il n’est pas connu), une somme à avoir, ou quelque chose à débloquer avec des points (dis combien il en faut, combien tu en as, et ce que ça coûte ensuite).
  2. Écris ce que tu as, ce que tu gardes de côté, la durée d’une partie, tes jours par semaine et à combien vous jouez (une mission qui demande plus de joueurs que ton groupe est écartée, et c’est dit). Puis dis comment tu gagnes ton argent : tes missions (récompense, frais, durée, attente… « Ou reprendre une mission déjà écrite » les copie depuis Mes activités ; « Reprendre mes chiffres de Mes calculs » reprend tout : missions, groupe, dépenses par partie, coûts d’usage, dépendances) ou un chiffre par heure.
  3. Ajoute ce qu’il faut acheter avant ton but (fiche du site ou achat libre), ce que chaque achat rapporte ensuite, et dis où tu en es pour chacun : « Prévu », « Commencé (pas encore à moi) » ou « Déjà à moi ». Une mission peut demander un de ces achats : le plan l’achète au bon moment et débloque la mission. Une mission à faire une seule fois se marque de la même façon : prévue, commencée ou déjà faite.
  4. Choisis ce qui compte pour toi (équilibre, le plus vite, la sécurité, le moins coûteux sur tout le parcours), une échéance si tu en as une, puis lis ton programme. Après chaque partie, écris ce que tu as, le temps joué, les missions faites et les achats faits : tout le plan se recalcule, et les plans de secours restent là si tu as gagné moins que prévu.
Capture réelle du calculateurAgrandir la capture
Mon business plan : les cinq questions à gauche ; à droite la réponse et la prochaine partie ; en dessous le document avec le programme dans l’ordre et les plans de secours.
Mon business plan : les cinq questions à gauche ; à droite la réponse et la prochaine partie ; en dessous le document avec le programme dans l’ordre et les plans de secours. Capture de la version actuelle du calculateur, faite avec l’exemple du chapitre. Sur mobile, la capture suit la disposition verticale du même outil.

EXEMPLE PERSONNEL, PAS UNE DONNÉE GTA VI

Exemple à essayer : but « Kamacho » à 1 000 000 $, 200 000 $ en poche, parties de 60 minutes, 7 jours par semaine, deux missions : « Livraison » (60 000 $ de récompense, 5 000 $ de frais, 20 minutes) et « Braquage » (150 000 $, 20 000 $ de frais, 40 minutes).

Lire la réponse

« Pour Kamacho, il te manque 800 000 $. Avec tes missions, tu y arrives en 5 parties de 1 h, soit 5 jours. En premier : « Livraison » ×1 puis « Braquage » ×1. » Chaque partie rapporte 185 000 $. Après la partie 5 : « Objectif atteint », « Achète Kamacho (1 000 000 $) » et « Il te reste 125 000 $ ». Plans de secours : Plan B, seulement Livraison (5 parties aussi, moins d’argent à la fin), et Plan C, seulement Braquage (7 parties). Avec une échéance de 3 jours : « Pas avec ton rythme actuel : tu finirais au jour 5, soit 2 jours trop tard. Ou des parties de 1 h 45 au lieu de 1 h. »

À modifier : Après une partie, écris 320 000 $ dans « J’ai maintenant » et 60 minutes : le bilan compare le prévu (+185 000 $) et le réel (+120 000 $), le plan repart de 320 000 $, et un plan « Au rythme que tu as vraiment eu » apparaît dans les plans de secours. Enregistre ton plan : il se range dans « Mes calculs », liste « Mes plans », avec sa fiche complète.

Une erreur fréquente à éviter

Croire que la date est une promesse. C’est un calcul avec tes chiffres, en supposant que tu joues toujours pareil ; si un chiffre change, le plan se refait. Et un achat n’est jamais payé avec l’argent qu’il rapportera lui-même.

Essayer cet outil Retour au sommaire

LE PARCOURS, ÉTAPE 15

Sources et statuts : ce qu’on sait vraiment

Il y a deux choses différentes : ce qu’on sait d’un objet, et ce qu’on sait d’un chiffre. Un bateau peut avoir un nom officiel alors que son prix, sa vitesse ou la possibilité de l’acheter à part restent inconnus.

Lire les informations sans leur faire dire davantage
IndicationCe qu’elle permet de comprendre
OfficielUne source officielle confirme la donnée indiquée. Vérifie laquelle : nom, apparence, bonus ou chiffre précis.
Repéré ou communautaireUn média ou une identification décrit un élément. Cela ne confirme pas son achat, sa propriété ou ses caractéristiques.
Mesuré et vérifiéUne mesure documentée porte une source, une date et un contexte. Elle n’est pas automatiquement une valeur publiée par Rockstar.
Mon chiffre à moiUn chiffre que tu écris pour faire le calcul. Il ne devient pas une donnée confirmée de GTA VI.
Pas encore connuLa valeur manque. Elle reste vide et n’est jamais remplacée par zéro.

Les bonus liés à l’Édition Ultimate ou au Pack Vintage précisent leurs conditions. Une simulation de leur coût séparé reste personnelle. Les collections sans liste d’objets restent vides dans le calculateur et dans les cases de progression.

Vérification des annonces : septembre 2026. Rockstar annonce GTA VI pour le 19 novembre 2026 et le présente comme une expérience solo. Les champs de joueurs ou de revenus des exercices ne prouvent aucun système multijoueur.

Annonce officielle des précommandes, 24 juin 2026, Pages et médias GTA VI de Rockstar Games.

Retour au sommaire

Les mots du calculateur

Récompense
C’est l’argent que tu reçois à la fin d’une mission, avant de payer tes frais. Ce n’est pas ce qu’il te reste vraiment.
Gain, ou bénéfice
C’est ce qu’il te reste une fois tes frais payés. Récompense 100 000 $, frais 20 000 $ : ton gain est de 80 000 $.
ROI : ce que rapporte un achat en %
C’est ce qu’un achat t’a fait gagner, en pourcentage de son prix : gagné au final ÷ prix × 100. 0 % veut dire remboursé ; 100 % veut dire qu’il a rapporté deux fois son prix.
Amortissement, ou « remboursé »
C’est le moment où un achat t’a rapporté autant qu’il t’a coûté. Dans « Ça vaut le coup ? », le calculateur te dit après combien d’heures de jeu tu y arrives.
Rendement
C’est ce que rapporte une somme dépensée, sur une durée donnée. Un chiffre par heure de jeu n’est pas un rendement : il faut dire combien de temps tu t’en sers.
Argent gardé de côté (réserve)
C’est la part de ton argent que tu ne veux pas dépenser. Le calculateur n’y touche jamais : il fait comme si cet argent n’existait pas pour tes achats.

LE PARCOURS, ÉTAPE 16

Questions et problèmes courants

Pourquoi mon résultat change dans plusieurs outils ?

« J’ai déjà », l’argent de côté, tes achats et tes activités sont les mêmes partout. Changer le prix d’un achat change aussi ton budget, ton ordre d’achat et « Ça vaut le coup ? ». Enregistre une copie pour comparer deux versions.

Pourquoi Simple et Expert donnent le même résultat ?

Le mode change ce qu’on te montre, pas le calcul. Expert te laisse changer des réglages en plus ; revenir en Simple ne les efface pas.

Pourquoi aucune activité ne rentre dans mon temps de jeu ?

Regarde sa durée avec la préparation, les frais à payer avant, les joueurs qu’il faut et les activités cochées. Une activité ne rapporte qu’une fois finie.

Comment corriger une case vide ou un nombre refusé ?

Écris un nombre, par exemple 25000 ou 25 000,50. Les durées, les prix et « J’ai déjà » ne peuvent pas être négatifs. Le message sous la case dit ce qui manque.

Pourquoi un prix officiel n’apparaît-il pas ?

Le site ne possède peut-être aucune donnée économique vérifiée pour cette fiche. Tu peux faire une simulation personnelle clairement nommée, ou attendre une publication officielle. Un prix de vente de l’édition en euros n’est pas un prix de l’objet en dollars dans le jeu.

Où calculer un trajet, à pied ou en voiture ?

Sur la carte de Leonida, pas dans le calculateur. Clique ton départ puis ton arrivée (tu peux ajouter des étapes) : la distance à vol d’oiseau s’affiche, avec une estimation du temps à pied, en courant, à vélo et pour trois véhicules au plus, chacun avec sa vitesse. Les vitesses de référence viennent de GTA V, en attendant GTA VI ; tu peux écrire celle que tu mesures en jeu. Ouvrir le calcul de trajet

Quelle différence entre Mon business plan et Ma progression ?

Mon business plan part d’un but (un achat ou une somme) et de tes chiffres, puis te donne l’ordre des étapes et le temps de jeu nécessaire. Ma progression suit des éléments cochés sur le site. Aucun de ces suivis ne lit une sauvegarde de ta console.

Comment emporter mes données sur un autre appareil ?

Le plus simple : sur la page Mode compagnon ou Progression, touche « Créer le lien de transfert », puis ouvre ce lien ou scanne son QR code sur l’autre appareil. Ou, dans Progression, exporte ton suivi dans un fichier et importe-le sur l’autre appareil. Dans les deux cas, lis l’aperçu puis choisis Fusionner ou Remplacer ; les anciennes sauvegardes compatibles sont migrées et les références inconnues sont signalées.

Les animations peuvent-elles être désactivées ?

Le site respecte le réglage de mouvement réduit de ton appareil. Les réponses et étapes restent visibles immédiatement. Les captures sont des images fixes, et les repères peuvent être lus sans animation.

Que fait la barre « Que veux-tu calculer ? » du calculateur ?

Elle lit ta phrase, ouvre l’outil qui répond et remplit les cases qu’elle reconnaît. « Qui répond ? » te laisse choisir : « Local » (la lecture du site, rien n’est envoyé) ou « IA » (15 questions gratuites toutes les 12 h, puis retour au local). Vérifie toujours les cases remplies : la barre ne cherche pas de revenus officiels. Tout est expliqué dans Poser ta question.

Ouvrir le calculateur Sauvegarder tout mon suivi

Retour au sommaire