LEONIDAKIT, TUTORIAL DEL CALCOLATORE
Capire i numeri.
Costruire il tuo piano.
Una domanda, un esempio, poi tocca a te provare. Impara a preparare i tuoi obiettivi, il tuo tempo e i tuoi acquisti con i veri strumenti del sito.
- 16capitoli
- 9strumenti del calcolatore
- 6lingue, screenshot rifatti
- 0numeri ufficiali inventati
IL PERCORSO, TAPPA 01
Il tuo primo calcolo
Scegli una domanda, scrivi i tuoi numeri, leggi la risposta, poi salva quello che ti aiuta a decidere. Gli esempi del Tutorial si possono cambiare. Nessun numero qui è un prezzo o un guadagno ufficiale del gioco.
- Dimmi da dove parti. “Ho già” sono i soldi che hai adesso. “Soldi che tengo da parte” è quello che non vuoi spendere.
- Dimmi come guadagni. O un po’ alla volta, per ogni ora di gioco, o alla fine di ogni missione.
- Controlla e conserva. Le caselle sono le stesse da uno strumento all’altro. “☆ Salva questo calcolo” mette la tua prova in “I miei calcoli”.
Su schermi piccoli, gli strumenti sono disposti su due colonne. Da tastiera, le frecce sinistra e destra passano da uno strumento all’altro. Il link “Torna al capitolo del Tutorial” ti riporta al punto di partenza.
Torna al sommarioIL PERCORSO, TAPPA 02
Fai la tua domanda
Come dico cosa voglio calcolare, con parole mie?
In cima al calcolatore, la barra “Cosa vuoi calcolare?” legge la tua frase, apre lo strumento giusto e mette i tuoi numeri nelle caselle. Puoi anche partire da un esempio (“Il mio primo milione”, “Ho 30 minuti”…) o da un obiettivo già pronto, da 100 k $ a 10 M $.
Proprio sotto la barra, “Chi risponde?” ti lascia scegliere chi legge la tua frase. Una riga dice sempre quale è attivo, e la risposta finisce con “Risposta dell’IA” o “Risposta locale, senza IA”. La tua scelta resta su questo dispositivo e vale anche per Léo.
- IA
- La lettura del sito risponde per prima. Se la tua frase dice più di quanto sa compilare (una percentuale, un “e se…”, due scenari), l’IA la legge a sua volta. Hai 15 domande IA gratuite ogni 12 h, in comune tra calcolatore e Léo, senza nulla da pagare; la riga dice quante ne restano e, con un conto alla rovescia, tra quanto tornano. Poi il sito torna da solo in locale fino a quel momento.
- Locale
- Il sito legge la tua frase nel tuo browser: parole chiave e importi. Non viene inviato nulla, e le tue domande gratuite all’IA restano da parte.
Tocca a te
- Sotto la barra, scegli “IA” o “Locale”.
- Scrivi la tua domanda con i tuoi numeri, per esempio “Ho 200.000 $ e gioco 45 min al giorno, voglio 1 milione”, poi clicca su “Trova il calcolo giusto”.
- Puoi anche dirla: il pulsante del microfono, accanto alla casella, ascolta la tua frase e la scrive per te (compare solo se il tuo browser sa trascrivere; la trascrizione è fatta dal tuo browser, non dal sito).
- Leggi la riga di risposta: lo strumento aperto, ogni casella compilata, poi chi ha risposto. Controlla le caselle, poi leggi il risultato nello strumento.

ESERCIZIO, SENZA IA
Clicca sull’esempio “Ho 30 minuti”: Il mio tempo di gioco si apre con 30 minuti nella casella. Gli esempi e gli obiettivi già pronti sono sempre letti dal sito, senza IA: non contano nelle tue domande.
Da modificare: scrivi “Quanto tempo per 2 milioni se guadagno 150000 all’ora?”. Il mio obiettivo si apre con 2.000.000 $ da avere e 150.000 $ guadagnati all’ora.
Un errore frequente da evitare
Credere che tutta la frase sia stata capita. La lettura locale compila le caselle che riconosce e può lasciare da parte un pezzo della tua frase, come una percentuale o un “e se…”. La riga di risposta nomina ogni casella compilata: controllale prima di leggere il risultato.
Cosa esce dal tuo dispositivo e cosa resta
In modalità Locale, non parte nulla. In modalità IA, la tua domanda, la pagina e un riassunto delle tue caselle vanno alla funzione IA del sito, poi al fornitore dell’IA (vedi le Note legali); il sito non conserva nessuna domanda. Per contare le tue domande gratuite, un identificativo casuale viene salvato sul tuo dispositivo. Non scrivere informazioni personali in una domanda. Tutti i dettagli sono nelle note legali.
IL PERCORSO, TAPPA 03
Semplice o Esperto?
Le tre modalità danno la stessa risposta con gli stessi numeri: cambiano solo il modo di compilare e di leggere. Semplice mostra la frase di risposta, i numeri che la giustificano e il tuo prossimo passo; il resto (“Cosa conta in questo calcolo”, il compromesso, la formula) è raccolto in voci chiuse: tocca una voce per aprirla, e ogni ipotesi si cambia con un clic. Passo passo fa una domanda alla volta, spiega perché la fa e salta quelle che non servono più (per esempio quando il tuo obiettivo è già raggiunto). Esperto aggiunge tutte le impostazioni (spese, attesa, parte…), le tabelle, le curve (con punti cliccabili), le soglie, le spiegazioni e il confronto con un calcolo salvato, anche questi in voci richiudibili. Anche il business plan ha le sue tre modalità.
“Cosa conta in questo calcolo” dice in una riga cosa ha deciso la risposta. Il suo dettaglio (“Tutti i dettagli: condizioni, numeri, criteri scartati”) ha sei parti: cosa cerca il calcolo e su quale periodo, le condizioni obbligatorie, i numeri usati (ognuno con la sua origine o il suo stato), cosa decide la risposta, cosa farebbe cambiare la risposta, e i criteri scartati, ognuno con il suo motivo. È costruito a partire dai criteri davvero usati per la tua situazione.
Cambiare modalità mantiene i tuoi numeri. Un’impostazione cambiata in modalità Esperto conta sempre anche in Semplice: una riga “Cambiato in modalità Esperto” lo segnala sopra lo strumento. Ogni strumento mantiene la sua modalità.


I pulsanti qui sopra cambiano solo lo screenshot. Per fare un calcolo, apri lo strumento vero.
Prova la modalità Semplice Prova la modalità Esperto ↗Torna al sommarioIL PERCORSO, TAPPA 04
Il mio obiettivo
Quanto tempo mi serve per avere i miei soldi?
Inizia da qui. Dici quanto hai, quanto vuoi e quanto guadagni: il calcolatore ti dice quanto tempo di gioco ti serve e in quanti giorni ci arrivi.
- In modalità Semplice
- Quattro campi: “Ho già”, “Voglio avere”, “Guadagno più o meno ($ all’ora di gioco)” e “Gioco ogni giorno”. I pulsanti rapidi e il cursore ti evitano di scrivere.
- In modalità Esperto
- “Il mio obiettivo è”: soldi in più rispetto a quelli che tengo da parte, i soldi che avrò in tutto, o quello che guadagnerò da adesso in poi. Poi “Soldi tenuti da parte, spese, scadenza”: i soldi che tengo da parte, gli acquisti da pagare prima del mio obiettivo, quello che spendo a ogni partita (consumabili, munizioni…) e “Voglio arrivarci in (giorni)”. Anche “Con quale attività arrivo prima al mio obiettivo?”, “E se il numero cambia del 20%?” e “Confronta con un calcolo salvato”. In fondo a “Soldi tenuti da parte, spese, scadenza”, “Rivendo ciò che possiedo già” aggiunge a quello che hai i prezzi di rivendita scritti in I miei acquisti per ciò che possiedi (rivendita simulata). E sotto “Le mie ipotesi”, “Le mie ipotesi in più”: cure, multe, soldi persi alla morte o all’arresto, entrata passiva, bonus, divisione tra giocatori, soldi di un solo personaggio, tutti senza spunta all’inizio.
Cosa considera il calcolo
Il tipo di obiettivo cambia la cifra da raggiungere: “in più rispetto a quelli che tengo da parte” aggiunge la tua riserva, “in tutto” la include, “da adesso in poi” non conta quello che hai già. Gli acquisti da pagare prima e quello che spendi a ogni partita allungano il tempo. Con una scadenza, la risposta dice se ce la fai e, se no, quanto dovresti giocare o guadagnare in più. Con “Le mie ipotesi in più” (modalità Esperto), le cure, le multe e i soldi persi alla morte o all’arresto si aggiungono alle tue spese per partita, e l’entrata passiva si aggiunge al tuo guadagno all’ora (al massimo la sua scorta massima per partita). Esempio: 100 punti vita persi per partita e una cura che ridà 25 punti per 500 $, cioè 2.000 $ di cure per partita; con 100.000 $ all’ora e partite da 1 h, avanzi a 98.000 $ all’ora. Sono esempi, non cifre del gioco.
Tutti i criteri di questo strumento (12), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Giocatori disponibili Condizione: Il numero di giocatori che un’attività richiede.
- Tempo della tua partita Condizione: La durata di una partita.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Guadagno netto Dato: La tua parte della ricompensa meno le spese dell’attività.
- Tempo di gioco attivo Dato: Preparazione e attività, senza le attese.
- Attesa prima di ricominciare Dato: Il tempo che passa prima di poter rifare la stessa attività.
- Momento del pagamento Dato: La ricompensa arriva alla fine dell’attività; le spese si pagano prima.
- Avanzamento verso l’obiettivo Dato: A che punto sei rispetto al tuo obiettivo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- Tentativi falliti Ipotesi: Quanto costa un tentativo fallito: spese perse, tempo da rifare.
Tocca a te
- Scrivi quello che hai in “Ho già” e quello che vuoi in “Voglio avere”. Puoi cliccare su 1 M $ o muovere il cursore.
- Indica come guadagni i tuoi soldi: poco a poco, per ogni ora di gioco, o alla fine di ogni missione. Se non sai quanto guadagni, apri “Non so quanto guadagno”.
- Scegli il tuo tempo di gioco al giorno (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) e leggi la risposta: “Ti mancano… Giocando… ci arrivi in… giorni”.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: ho già 200.000 $, voglio avere 1.000.000 $, guadagno più o meno 100.000 $ all’ora di gioco, gioco 1 h al giorno. Sono esempi, non numeri del gioco.
Leggere la risposta
La risposta dice: “Ti mancano 800.000 $. Giocando 1 h al giorno, ci arrivi in 8 giorni.” Sotto, il numero grande (8 h di gioco in tutto) e il dettaglio: quello che ti manca, quello che avrai alla fine, quello che tieni da parte.
Prova a cambiare: Cambia “Guadagno più o meno” da 100.000 $ a 50.000 $: il tempo raddoppia. Clicca su 2 h al giorno: il numero di giorni scende, ma non il tempo di gioco.
Un errore frequente da evitare
Scrivere tutti i tuoi soldi in “Guadagno più o meno”. Questo campo è quello che guadagni in un’ora di gioco, una volta pagate le spese.
IL PERCORSO, TAPPA 05
Le mie attività
Quale attività rende di più?
Scrivi quanto ti rendono le tue missioni e quanto durano. Il calcolatore le mette in classifica e ti dice quanto guadagni rifacendole durante il tuo tempo di gioco.
- In modalità Semplice
- “Quanto tempo ho?” e “Attività da rifare”. La scelta tra “Gioco da solo” e “Gioco in gruppo”. I tre esempi A, B e C sono già compilati.
- In modalità Esperto
- Il pannello “Scrivi quanto ti rendono le tue attività.”: ricompensa, quello che paghi ogni volta, durata, preparazione, attesa prima di ricominciare, la tua parte, quello che bisogna comprare una sola volta prima di iniziare, giocatori necessari. “Mostra” filtra la classifica: quello che rende di più all’ora, costa meno per iniziare, fattibile da solo, meno di 30 minuti, che posso pagare adesso.
Cosa considera il calcolo
Ogni attività scartata mostra il suo motivo: giocatori insufficienti, acquisto iniziale mancante, troppo lunga per il tuo tempo, o costa più di quanto rende. La tua parte si applica una sola volta (i giocatori non ridividono la ricompensa) e un’attività paga solo una volta finita. Con “Le mie ipotesi in più” (modalità Esperto): il bonus aumenta ogni ricompensa (esempio: 50% in più, 25.000 $ contano 37.500 $); la divisione in parti uguali conta 100 ÷ numero di giocatori per una missione di gruppo (esempio: 4 giocatori, 25%); contando i soldi di un solo personaggio, una missione giocata solo con l’altro viene esclusa, e viene detto.
Tutti i criteri di questo strumento (12), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Quello che devi possedere Condizione: Un veicolo, un’arma o un bene senza cui un’attività non si può fare.
- Giocatori disponibili Condizione: Il numero di giocatori che un’attività richiede.
- Tempo della tua partita Condizione: La durata di una partita.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Guadagno netto Dato: La tua parte della ricompensa meno le spese dell’attività.
- Tempo di gioco attivo Dato: Preparazione e attività, senza le attese.
- Attesa prima di ricominciare Dato: Il tempo che passa prima di poter rifare la stessa attività.
- Momento del pagamento Dato: La ricompensa arriva alla fine dell’attività; le spese si pagano prima.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
- Tentativi falliti Ipotesi: Quanto costa un tentativo fallito: spese perse, tempo da rifare.
Tocca a te
- Indica quanto tempo hai (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) e scegli l’attività da rifare.
- Leggi la risposta: “In 1 h, rifacendo …, guadagni … con … missioni”, e “Quello che rende di più all’ora”.
- Per mettere i tuoi numeri veri, apri un’attività sotto “Scrivi quanto ti rendono le tue attività.” e sostituisci gli esempi.

Vedi le vecchie indicazioni per inserire un’attività

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: 60 minuti con l’esempio A (missioni brevi). Una missione rende 25.000 $, costa 2.500 $ e dura 15 minuti.
Leggere la risposta
In 1 h, fai 3 missioni e guadagni 67.500 $. La tabella “Quello che rendono le tue attività” mette in classifica A, B e C per guadagno all’ora, attesa compresa.
Prova a cambiare: Scegli l’esempio C: chiede acquisti per 500.000 $ prima di iniziare. La risposta ti dice chiaramente quanto ti manca e cosa fare.
Un errore frequente da evitare
Dimenticare di dire che giochi in gruppo: un’attività pensata per 4 giocatori non si può fare se sei da solo. Spunta “In gruppo” e scrivi quanti siete.
IL PERCORSO, TAPPA 06
Il mio tempo di gioco
Ho 30 minuti: cosa faccio?
Dici quanto tempo hai stasera. Il calcolatore ti propone un programma con le tue attività, ti dice quanto guadagni e quanto ti fa avanzare verso il tuo obiettivo.
- In modalità Semplice
- “Quanto tempo ho?” (da 15 a 90 min), “Da solo” o “In gruppo” e le attività che hai voglia di fare. I tuoi soldi, quello che tieni da parte e i numeri delle tue attività si cambiano direttamente in questo strumento.
- In modalità Esperto
- “Stessa attività di fila, al massimo”, i giorni di gioco a settimana, la durata abituale di una partita, “E se il numero cambia del 20%?” e “Altri programmi fattibili”, che mostra le altre scelte possibili.
Cosa considera il calcolo
Le ipotesi in più della modalità Esperto contano anche qui: bonus, divisione in parti uguali e soldi di un solo personaggio cambiano le tue missioni; cure, multe, morte e arresto si aggiungono alle spese tolte da ogni partita per le partite che ti restano.
Tutti i criteri di questo strumento (13), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Quello che devi possedere Condizione: Un veicolo, un’arma o un bene senza cui un’attività non si può fare.
- Giocatori disponibili Condizione: Il numero di giocatori che un’attività richiede.
- Tempo della tua partita Condizione: La durata di una partita.
- Non due cose alla volta Condizione: Uno stesso giocatore non fa due attività nello stesso momento.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Guadagno netto Dato: La tua parte della ricompensa meno le spese dell’attività.
- Tempo di gioco attivo Dato: Preparazione e attività, senza le attese.
- Attesa prima di ricominciare Dato: Il tempo che passa prima di poter rifare la stessa attività.
- Momento del pagamento Dato: La ricompensa arriva alla fine dell’attività; le spese si pagano prima.
- Variare le attività Preferenza: Quante volte di fila la stessa attività, al massimo.
- Tentativi falliti Ipotesi: Quanto costa un tentativo fallito: spese perse, tempo da rifare.
Tocca a te
- Scegli il tuo tempo: 15, 30, 45, 60 o 90 minuti.
- Spunta le attività che hai voglia di fare stasera. Apri “Scrivi qui le mie attività” per cambiare guadagni, spese e durate senza uscire da questo strumento.
- Leggi quanto guadagni e il programma in ordine. “Questa partita fa avanzare il tuo obiettivo del …%” compare solo se hai scritto un obiettivo.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: 60 minuti, i tre esempi spuntati, 200.000 $ già in tasca.
Leggere la risposta
“In 1 h, puoi guadagnare 110.000 $ con 1 missione. Inizia con Esempio B: missioni lunghe.” Poi: questa partita fa avanzare il tuo obiettivo del 13,75%, ti mancheranno ancora 690.000 $, ancora 7 partite, cioè circa 7 giorni.
Prova a cambiare: Passa a 30 minuti: ci stanno solo le missioni brevi. Una missione non finita non rende niente, quindi il programma non taglia mai una missione a metà.
Un errore frequente da evitare
Credere che il programma sia l’unico possibile. Il calcolatore prova molti programmi e tiene quello che rende di più, ma potrebbe esisterne uno migliore.
IL PERCORSO, TAPPA 07
I miei acquisti
Posso comprarlo?
Scegli un’auto, un’arma, un luogo o un’attività commerciale del sito, o scrivi un prezzo. Il calcolatore ti dice se puoi comprarlo adesso e, se no, quanto tempo di gioco ti serve.
- In modalità Semplice
- Due tappe: “Qual è il tuo acquisto?” (nome e prezzo) e “Quanto hai?” (quello che hai, quello che tieni da parte). Quanto guadagni e il tuo obiettivo si aggiungono, se vuoi.
- In modalità Esperto
- “A cosa ti serve?”, “Costa qualcosa a ogni partita?” (“Mi costa a ogni partita” e “Lo uso per (partite)”), “Quanto tempo per riguadagnare questo prezzo?”. In modalità Esperto: “Opzioni che prendo”, “Spese obbligatorie all’inizio”, “Potrei rivenderlo” (la tua ipotesi, mai contata nei soldi di oggi), “Le sue capacità, se le conosci” (dove va, posti), “Questo acquisto mi fa guadagnare soldi?”, “E se il numero cambia del 20%?” e “Confronta con un calcolo salvato”.
Cosa considera il calcolo
Poter pagare adesso e poterlo mantenere sono due risposte diverse: il prezzo, le opzioni e le spese obbligatorie devono stare nei soldi disponibili (quello che hai meno quello che tieni da parte); un costo a ogni partita può rendere l’acquisto insostenibile dopo qualche partita, e la risposta lo dice. Un veicolo o un’arma già spuntati in “Il mio garage” o “Il mio arsenale” arrivano come “già posseduto”: niente da pagare, e puoi togliere la spunta da “Acquisto già posseduto” per ricomprarne uno.
Tutti i criteri di questo strumento (14), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Compatibile con le tue esigenze Condizione: Terreno, passeggeri, spazio o capacità che il tuo uso richiede.
- Davvero acquistabile Condizione: L’oggetto si compra in GTA VI?
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Costo nel tempo Dato: Costo d’acquisto più costo d’uso nel periodo scelto.
- Quanto l’acquisto ti fa guadagnare in più Dato: La differenza con quello che guadagni già senza l’acquisto.
- Tempo per riguadagnare il prezzo Dato: Il tempo di gioco che serve perché il guadagno in più pareggi il costo.
- Soldi rimanenti Dato: Quello che resta dopo una tappa.
- Rivendita prevista Ipotesi: Quello che recupereresti rivendendo.
- Quante volte lo usi Dato: Il numero di partite o di utilizzi nel periodo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
Tocca a te
- Cerca una scheda in “Trova il tuo prossimo acquisto” e clicca su “Voglio questo”, o tieni “Il mio acquisto libero”. Un luogo o una regione si visitano: il calcolatore non li propone come acquisto.
- Scrivi il prezzo che immagini se il sito non lo conosce, poi quello che hai e quello che tieni da parte, direttamente qui.
- Leggi la risposta: “Sì, puoi comprarlo adesso” o “Non ancora: ti mancano…”. Apri “Quanto tempo per riguadagnare questo prezzo?” se vuoi sapere quel tempo di gioco.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: un acquisto da 100.000 $, 200.000 $ già in tasca, 50.000 $ guadagnati all’ora di gioco.
Leggere la risposta
“Sì, puoi comprarlo adesso, senza toccare i soldi messi da parte.” E “Ti resteranno”: 100.000 $. Il dettaglio dà anche il tempo di gioco per riguadagnare questo prezzo (2 h) e il tuo obiettivo, che tu compri o no.
Prova a cambiare: Metti un prezzo di 400.000 $: “Non ancora: ti mancano 200.000 $, senza toccare i soldi messi da parte.” Il tuo prossimo passo dice: “Gioca ancora 4 h con quello che guadagni (50.000 $ all’ora), poi torna.”
Un errore frequente da evitare
Prendere il prezzo mostrato per un prezzo ufficiale. Finché Rockstar non ha pubblicato niente, tutti i prezzi sono “non ancora noti” e sei tu a scrivere il tuo.
IL PERCORSO, TAPPA 08
Confrontare le schede
Come vedere due schede una accanto all’altra?
Nella sezione I miei acquisti, ogni scheda del catalogo ha una casella Confronta. Dalla prima spunta, compare una barra “Il mio confronto” sotto i riquadri.
- Semplice
- Cercare una scheda, scegliere una categoria, spuntare “Confronta” su 2 o 3 schede.
- Esperto
- Lo stesso confronto. Quello che viene mostrato dipende dal tipo di scheda: nessun voto inventato.
- Spunta “Confronta” su una prima scheda.
- Spuntane una seconda, poi una terza se vuoi. Puoi cambiare ricerca senza perdere le schede già spuntate.
- Leggi la tabella sotto i riquadri. Sul telefono, scorre di lato. La “×” toglie una scheda.

ESERCIZIO DI LETTURA
Confronta due schede. “Non ancora noto” vuol dire che non abbiamo il valore: non è zero, e non vuol dire che le due si equivalgano.
Togli una scheda con la “×”, poi confronta altre cose. Velocità, accelerazione e posti compaiono solo per i veicoli.
Un errore frequente da evitare
Il nome ufficiale di un contenuto non ne conferma il prezzo. La tabella non può indicare il miglior rapporto qualità-prezzo senza dati confrontabili e con fonti.
IL PERCORSO, TAPPA 09
Cosa compro prima?
In che ordine comprare per avere tutto il prima possibile?
Aggiungi i tuoi acquisti. Il calcolatore confronta tutti gli ordini possibili fino a 6 acquisti (oltre, una ricerca più breve, indicata come tale), rispetta quello che va comprato prima di altro, e ti propone l’ordine migliore in base a quello che vuoi. Il tuo ordine resta visibile accanto.
- In modalità Semplice
- “Aggiungi un acquisto (cerca nel sito)” con suggerimenti mentre scrivi, o “Aggiungi altro, senza scheda”. Poi “Costa, secondo quello che immagini” per ogni acquisto, e “Voglio”: avere tutto il prima possibile, avere il prima possibile un acquisto che rende, tenere più soldi possibile a ogni passo, o tenere il mio ordine.
- In modalità Esperto
- Per ogni acquisto (“Modifica”): spese e miglioramenti, altre spese all’inizio, “Quello che guadagno dopo questo acquisto”, “Acquisto già posseduto”, “Mi costa a ogni partita” e “Da comprare prima di questo (se è obbligatorio)”. Anche “Confronta gli ordini in base ai tempi” sotto la risposta (il tuo ordine, l’inverso, i prezzi crescenti, l’ordine proposto e gli altri ordini utili, con “Applica l’ordine inverso” e “Ordina per prezzo crescente”), “E se il numero cambia del 20%?” e “Confronta con un calcolo salvato”.
Cosa considera il calcolo
Un acquisto che ne richiede un altro non viene mai messo prima di quello; un requisito condiviso si paga una sola volta; un ciclo (A richiede B che richiede A) blocca il calcolo e ne indica la causa. Se manca un prezzo, la risposta dice “Percorso da completare” invece di supporre 0. “Cosa conta in questo calcolo” dice a quale obiettivo serve l’ordine e quanti ordini sono stati confrontati (“Tutte le sequenze possibili… sono state confrontate”, o il limite della ricerca oltre 6 acquisti). Le spese simulate per partita e l’entrata passiva di “Le mie ipotesi in più” (modalità Esperto) contano nel guadagno netto all’ora che serve per aspettare.
Tutti i criteri di questo strumento (11), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Quello che devi possedere Condizione: Un veicolo, un’arma o un bene senza cui un’attività non si può fare.
- Compatibile con le tue esigenze Condizione: Terreno, passeggeri, spazio o capacità che il tuo uso richiede.
- Davvero acquistabile Condizione: L’oggetto si compra in GTA VI?
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Quanto l’acquisto ti fa guadagnare in più Dato: La differenza con quello che guadagni già senza l’acquisto.
- Tempo per riguadagnare il prezzo Dato: Il tempo di gioco che serve perché il guadagno in più pareggi il costo.
- Soldi rimanenti Dato: Quello che resta dopo una tappa.
- La tua voglia Preferenza: Quanto vuoi questo oggetto.
- Cosa conta di più per te Preferenza: Il più veloce, il meno caro all’inizio, il meno caro in totale, tenere soldi da parte.
Tocca a te
- Scrivi quello che hai, quello che tieni da parte e, se devi aspettare, quanto guadagni all’ora. Digita le prime lettere di un nome (“fe” propone Feroci, Cheetah…) e scegli dalla lista, o aggiungi un acquisto libero.
- Scrivi il prezzo che immagini per ognuno; il calcolatore aspetta che tu abbia i soldi prima di ogni acquisto.
- Leggi la risposta: “Il tuo ordine è quello giusto…” o l’ordine proposto, poi “È tutto tuo in … di gioco”. Cambia “Voglio” per vedere l’ordine migliore secondo un altro obiettivo; il tuo ordine resta visibile accanto.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: Feroci a 30.000 $, Kamacho a 100.000 $ e Bati 801 a 150.000 $ (i prezzi che immagini), con 200.000 $ già in tasca e 50.000 $ guadagnati all’ora di gioco.
Leggere la risposta
La risposta dice: “Il tuo ordine è quello giusto per avere tutto il prima possibile. È tutto tuo in 1 h 36 di gioco.” Ogni tappa mostra quando puoi pagare l’acquisto (Feroci e Kamacho subito, Bati 801 dopo 1 h 36 di gioco), quello che ti resta dopo e quanto guadagni poi all’ora. Il confronto riguarda il tuo obiettivo, non la voglia che hai di ogni oggetto.
Prova a cambiare: Sposta un acquisto su o giù con le frecce, o toglilo: la risposta si ricalcola subito. “Annulla” rimette un acquisto tolto per errore. Apri “Confronta gli ordini in base ai tempi”: “Applica l’ordine inverso” o “Ordina per prezzo crescente” cambia il tuo ordine e la risposta si aggiorna.
Un errore frequente da evitare
Inventare quanto rende un acquisto. “Quello che guadagno dopo questo acquisto” è il tuo numero: lascia 0 per un’auto che non rende niente.
IL PERCORSO, TAPPA 10
Ne vale la pena?
Questo acquisto vale la pena per me, e a partire da quando?
Il calcolatore distingue tre casi: un acquisto per piacere (non rende niente: si guarda quanto ti costa, quanto ti resta e il ritardo sul tuo obiettivo), un acquisto che sblocca attività, e un acquisto che ti fa guadagnare soldi in più. Per questi ultimi due, confronta la situazione con l’acquisto e quella senza, sullo stesso tempo di gioco: conta solo quello che l’acquisto rende IN PIÙ rispetto a quello che guadagnavi già.
- In modalità Semplice
- Tre tappe: “Quale acquisto?”, “Posso permettermelo?” e “Perché questo acquisto?”. La risposta inizia con sì, no o non ancora, con i numeri che la giustificano, il tuo prossimo passo (comprare, aspettare, verificare un numero), il compromesso con o senza l’acquisto e le ipotesi che contano, ognuna modificabile con un clic.
- In modalità Esperto
- La curva “Con o senza questo acquisto”, le soglie (dopo quante partite è ripagato, quanto dovrebbe rendere all’ora per esserlo nel tempo in cui lo usi), le attività collegate con i loro numeri, “E se il numero cambia del 20%?” e “Confronta con un calcolo salvato”.
Cosa considera il calcolo
La rivendita è un’ipotesi per dopo: non rende mai un acquisto pagabile oggi. Un costo a ogni partita può ribaltare la risposta; il dato mancante più importante viene indicato per primo.
Tutti i criteri di questo strumento (16), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Giocatori disponibili Condizione: Il numero di giocatori che un’attività richiede.
- Davvero acquistabile Condizione: L’oggetto si compra in GTA VI?
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Costo nel tempo Dato: Costo d’acquisto più costo d’uso nel periodo scelto.
- Guadagno netto Dato: La tua parte della ricompensa meno le spese dell’attività.
- Quanto l’acquisto ti fa guadagnare in più Dato: La differenza con quello che guadagni già senza l’acquisto.
- Tempo per riguadagnare il prezzo Dato: Il tempo di gioco che serve perché il guadagno in più pareggi il costo.
- Soldi rimanenti Dato: Quello che resta dopo una tappa.
- Rivendita prevista Ipotesi: Quello che recupereresti rivendendo.
- Quante volte lo usi Dato: Il numero di partite o di utilizzi nel periodo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- Cosa conta di più per te Preferenza: Il più veloce, il meno caro all’inizio, il meno caro in totale, tenere soldi da parte.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
Tocca a te
- Cerca l’acquisto nel sito o clicca su “Scrivi un acquisto libero”. Scrivi il prezzo, quello che hai e quello che tieni da parte.
- Per un acquisto per piacere, leggi quanto ti resta, il tempo per recuperare i tuoi soldi e il ritardo sul tuo obiettivo. Confronta “Comprare adesso” e “Aspettare”; nessuno mette un prezzo al piacere.
- Se l’acquisto rende, indica quanto ti fa guadagnare in più all’ora (o spunta le attività che rende possibili) e per quanto tempo lo usi: la risposta dice dopo quante ore è ripagato e quanto ti lascia in più alla fine. Quello che guadagnavi già (Il mio obiettivo) serve da confronto.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare (numeri inventati): un acquisto libero da 120.000 $, 500.000 $ in tasca, che ti fa guadagnare 20.000 $ in più all’ora per 10 h di gioco.
Leggere la risposta
“Sì, ne vale la pena: ripagato dopo 6 h di gioco. Dopo 10 h, avrai 80.000 $ in più che se non l’avessi comprato.” Se lo usi solo 4 h, la risposta diventa “Non in 4 h”; se costa quanto rende, “No: mai ripagato”.
Prova a cambiare: Da una scheda di attività commerciale (Stock 305, Rideout Customs…), clicca su “Ne vale la pena?”: l’acquisto arriva già compilato. Poi “Mettilo nel mio business plan” lo trasforma nel tuo obiettivo.
Un errore frequente da evitare
Contare come guadagnato grazie all’acquisto quello che guadagnavi già senza. Il calcolatore confronta sempre con quello che guadagnavi prima: scrivi questo numero nella sezione Il mio obiettivo perché il confronto sia giusto.
IL PERCORSO, TAPPA 11
Il mio budget
Come divido i miei soldi?
Dividi i tuoi soldi tra i tuoi desideri, tenendone un po’ da parte. Il calcolatore ti dice quanto ti resta, o quanto ti manca.
- In modalità Semplice
- “Ho già”, “Quali acquisti contare?” (i miei acquisti di “Cosa compro prima?”, o divido io: cinque voci visibili, veicoli, investimenti, equipaggiamento, consumabili, altri acquisti) e “Altre spese previste”.
- In modalità Esperto
- “Su quante partite vuoi vedere i tuoi soldi?” (quello che i tuoi costi a ogni partita fanno ai tuoi soldi, partita dopo partita, con il punto più basso), i soldi tenuti da parte, “E se il numero cambia del 20%?” e “Confronta con un calcolo salvato”.
Cosa considera il calcolo
Un prezzo sconosciuto non viene mai contato come 0: il totale diventa “al massimo” o “da completare”, e la risposta dice cosa manca. Quello che puoi pagare oggi e quello che puoi sostenere nel tempo (costi a ogni partita) sono mostrati a parte. Con un numero di partite scritto, le spese simulate per partita e l’entrata passiva di “Le mie ipotesi in più” (modalità Esperto) entrano anche nei tuoi soldi partita dopo partita.
Tutti i criteri di questo strumento (10), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Costo nel tempo Dato: Costo d’acquisto più costo d’uso nel periodo scelto.
- Soldi rimanenti Dato: Quello che resta dopo una tappa.
- Effetto sulla vita Confronto: Quanta vita recupera un consumabile, in quale unità e in quanto tempo.
- Quante volte lo usi Dato: Il numero di partite o di utilizzi nel periodo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
Tocca a te
- Controlla “Ho già”.
- Scegli se contare i tuoi acquisti di “Cosa compro prima?” o dividere da solo. Dal confronto dei consumabili o dai tuoi desideri in “Il mio guardaroba”, “Prepara… nel mio budget” aggiunge la tua selezione, anche con prezzi in arrivo.
- Leggi la risposta: “Dopo le spese, ti restano … disponibili, senza i soldi messi da parte” o “Ti mancano … per coprire le spese e tenere i tuoi soldi da parte”.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: 200.000 $ già in tasca, 30.000 $ tenuti da parte, 140.000 $ nella voce “Veicoli” e 0 nelle altre.
Leggere la risposta
“Dopo le spese, ti restano 30.000 $ disponibili, senza i soldi da parte.” Sotto: 140.000 $ di spese previste, 60.000 $ che ti restano in tutto, di cui 30.000 $ tenuti da parte. La barra mostra la parte dei tuoi soldi utilizzabili già spesa.
Prova a cambiare: Scrivi 50.000 $ in “Altre spese previste”: la risposta diventa “Ti mancano 20.000 $ per coprire le spese e tenere i tuoi soldi da parte” e ti propone di togliere una spesa, di abbassare i soldi tenuti da parte o di giocare per guadagnare questa somma.
Un errore frequente da evitare
Contare i soldi che guadagnerai più avanti. Il budget guarda solo quello che hai adesso.
IL PERCORSO, TAPPA 12
Quale acquisto scelgo?
Tra più acquisti, quale scelgo?
Metti da due a sei acquisti fianco a fianco con gli stessi numeri di partenza. Prima quello che ti serve (dove deve andare, quante persone, trasportare cose): un’opzione che non va bene viene scartata con il motivo, anche se è veloce o economica. Poi, tra quelle che vanno bene: il prezzo, quando puoi averla, la tua voglia (da 1 a 5), il costo nel tempo se scrivi un costo a ogni partita, e quanto rende se lo scrivi.
- In modalità Semplice
- Tre domande: “Quali acquisti vuoi confrontare?”, “Quanto hai?”, “Cosa conta di più per te”. La risposta: “Per te è X” con il motivo, e la scelta migliore secondo ogni criterio.
- In modalità Esperto
- “Deve andare” (strada, fuoristrada, acqua, aria), “Deve trasportare (persone, te compreso)”, “Deve poter trasportare cose”, “Lo uso per (partite)” per il costo nel tempo, la tabella completa (prezzo, quando, voglia, voglia per 100.000 $, tempo per riguadagnare il prezzo, quando si ripaga) e quanto ogni acquisto ti fa guadagnare in più.
Cosa considera il calcolo
“Il più economico nel tempo (prezzo + uso)” confronta il prezzo e il costo a ogni partita sullo stesso numero di partite, e dice dopo quante partite l’ordine si inverte. Se un’opzione ha un costo a ogni partita e un’altra non ne ha uno scritto, il confronto resta aperto (“non indicato” non è 0): scrivi 0 se davvero non c’è. La tua voglia è il tuo voto personale: conta se scegli un criterio di voglia, altrimenti serve solo in caso di parità, con la formula in vista.
Tutti i criteri di questo strumento (20), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Quello che devi possedere Condizione: Un veicolo, un’arma o un bene senza cui un’attività non si può fare.
- Compatibile con le tue esigenze Condizione: Terreno, passeggeri, spazio o capacità che il tuo uso richiede.
- Davvero acquistabile Condizione: L’oggetto si compra in GTA VI?
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Costo nel tempo Dato: Costo d’acquisto più costo d’uso nel periodo scelto.
- Quanto l’acquisto ti fa guadagnare in più Dato: La differenza con quello che guadagni già senza l’acquisto.
- Tempo per riguadagnare il prezzo Dato: Il tempo di gioco che serve perché il guadagno in più pareggi il costo.
- Rivendita prevista Ipotesi: Quello che recupereresti rivendendo.
- Prestazioni utili per il tuo uso Confronto: Accelerazione, frenata, tenuta di strada, maneggevolezza o velocità, secondo il tragitto.
- Capacità Confronto: Posti, carico, portata, cadenza di fuoco: quello che l’oggetto permette.
- Effetto sulla vita Confronto: Quanta vita recupera un consumabile, in quale unità e in quanto tempo.
- Quante volte lo usi Dato: Il numero di partite o di utilizzi nel periodo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- La tua voglia Preferenza: Quanto vuoi questo oggetto.
- Cosa conta di più per te Preferenza: Il più veloce, il meno caro all’inizio, il meno caro in totale, tenere soldi da parte.
- Il tuo gusto Preferenza: Una preferenza di stile che scegli tu.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
Tocca a te
- Cerca un acquisto nel sito (“kamacho”, “bati”…) o aggiungi un acquisto libero, poi scrivi il suo prezzo se il sito non lo conosce.
- Dai un voto alla tua voglia da 1 a 5 per ogni acquisto, se vuoi. È il tuo voto personale: serve per il rapporto tra voglia e prezzo. Senza voto, il sito non se lo inventa: la risposta predefinita diventa “il più economico da comprare”, e lo dice.
- Scegli cosa conta di più: il rapporto tra voglia e prezzo, il più economico, il più veloce da avere, quello che si ripaga più in fretta, o il più desiderato.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: Kamacho a 150.000 $ (voglia 5), Bati 801 a 50.000 $ (voglia 3), un acquisto libero a 400.000 $ (voglia 3), con 200.000 $ in tasca e 100.000 $ all’ora.
Leggere la risposta
“Per te è Bati 801: il miglior rapporto voglia / prezzo.” Il Kamacho vince sulla voglia, l’acquisto libero arriva “tra 2 h di gioco”.
Prova a cambiare: Cambia “Cosa conta” in “Il più desiderato”: la risposta diventa il Kamacho, e la tabella non cambia.
Un errore frequente da evitare
Confrontare con prezzi immaginati molto lontani dalla realtà. Un prezzo sconosciuto lo scrivi tu: tienilo ragionevole, o confronta solo schede con un prezzo noto.
IL PERCORSO, TAPPA 13
I miei calcoli salvati
Come ritrovo i miei calcoli e confronto due prove?
Tutti i tuoi salvataggi hanno anche la loro pagina, fuori dal calcolatore: I miei calcoli e i miei piani, con il loro riepilogo e un link a ogni scheda.
Il pulsante I miei calcoli, in alto e in basso nell’area di lavoro, mostra quanti calcoli hai salvato. Un clic apre il pannello I miei calcoli salvati, di lato. Ha due liste: I miei calcoli per gli otto calcoli e I miei piani per il business plan. Ogni riquadro mostra lo strumento, la data, il nome, la risposta e tre numeri chiave.
☆ Salva questo calcolo aggiorna il calcolo aperto. Salva una copia tiene una nuova prova. Su ogni riquadro: Apri, Vedi la scheda (la risposta e i numeri, da leggere o stampare), Rinomina, Duplica ed Elimina (puoi annullare). Spunta Confronta su due riquadri, poi clicca su Confronta questi due calcoli: appaiono uno accanto all’altro, e un tratto arancione segna le righe che non sono uguali.
Se cambi dei numeri e poi passi a un altro strumento senza salvare, un piccolo promemoria te lo dice, con un pulsante per salvare. I tuoi numeri non vanno persi: restano nel calcolatore.
- Semplice
- Dai un nome al calcolo, salvalo, poi apri “I miei calcoli” per ritrovarlo, rinominarlo o copiarlo.
- Esperto
- “Confronta con un calcolo salvato” mostra la differenza tra il tuo calcolo in corso e un calcolo salvato dello stesso strumento.
- Dai un nome chiaro al calcolo, poi clicca su “☆ Salva questo calcolo”.
- Cambia un numero, apri “I miei calcoli” e clicca su “Salva una copia”: ora hai due prove.
- Spunta “Confronta” sui due riquadri, poi clicca su “Confronta questi due calcoli”.

ESEMPIO PERSONALE
Salva un obiettivo con 100.000 $ guadagnati all’ora, poi una copia a 80.000 $ all’ora. Con gli stessi soldi e lo stesso obiettivo, queste due prove richiedono 8 h e 10 h di gioco.
Prova a cambiare: rinomina le due prove (per esempio “Normale” e “Prudente”), poi confrontale: il pannello ti dice quale richiede meno tempo di gioco.
Salvataggio su questo dispositivo, file ed eliminazione
I tuoi calcoli salvati restano in questo browser. Cancellare i dati del sito può eliminarli. “Scarica il mio calcolo”, in fondo al pannello, porta con sé il calcolo in corso; Esporta i miei progressi porta con sé anche tutti i tuoi calcoli e piani salvati. Un’eliminazione si può annullare subito dopo.
IL PERCORSO, TAPPA 14
Il mio business plan
Come trasformo il mio obiettivo in un programma da seguire, missione per missione?
Il business plan ha le sue domande: il tuo obiettivo (comprare qualcosa, avere una somma, o sbloccare qualcosa con l’esperienza: livello, XP, reputazione…), a che punto sei, come guadagni i tuoi soldi (le tue missioni, o un numero all’ora), cosa bisogna comprare prima, e cosa conta per te. Niente viene preso in silenzio dagli otto calcoli: un pulsante “Riprendi i miei numeri da “I miei calcoli”” li copia se vuoi. Ti restituisce: il tuo programma in ordine (prima tappa, seconda tappa, terza tappa… partita dopo partita, con il percorso più veloce trovato con le tue missioni), la tua prossima partita, dei piani di riserva A, B, C se le cose non vanno come previsto, e un monitoraggio dei progressi che rifà tutto il piano dopo ogni partita.
- In modalità Semplice
- Cinque domande: “Qual è il tuo obiettivo?”, “A che punto sei?”, “Come guadagni i tuoi soldi?”, “Prima del tuo obiettivo”, “Cosa conta per te”. La risposta dice cosa ti manca, il numero di partite e di giorni, cosa fai per primo, poi “La tua prossima partita” (le missioni da fare, quanto guadagni, cosa compri dopo). Sotto, il documento per “punti principali”: il programma in ordine, i piani di riserva, “A che punto sei davvero?”, il tuo punto di partenza, l’ordine consigliato degli acquisti da fare prima. Ogni punto ha già l’essenziale nel titolo; toccalo per aprire i dettagli (“Espandi tutto” li apre tutti).
- In modalità Esperto
- In più si vede tutto: ogni partita con le sue missioni, i suoi guadagni e i suoi acquisti, “In che ordine li compro?” (lasciar scegliere il calcolatore, il tuo ordine, quello che rende più in fretta, il più economico, dritto al tuo obiettivo, usando i soldi da parte), “E se…?”, “Cosa cambia tutto”, la curva dei tuoi soldi con i tuoi risultati reali, il calendario, “Le mie varianti del piano” (salva questo piano prima di provare altro), la formula e “Tutti i numeri del calcolo”. Sulla curva, un punto reale si corregge con un clic; in “E se il numero cambia del 20%?”, un clic su −20% o +20% adotta quel numero. In “Cosa conta per te”, cinque impostazioni in più, tutte senza spunta all’inizio: “Contare anche le mie ipotesi in più”, “Contare i tentativi falliti delle mie ipotesi”, “Contare le entrate offline tra due partite” (con un tetto per pausa se vuoi), “Rivendere i miei acquisti da fare prima dopo il mio obiettivo” (con “Lo rivendo dopo il mio obiettivo” su ogni acquisto da fare prima) e, quando conti i soldi di un solo personaggio, “Giocata da” su ogni missione.
Cosa considera il calcolo
Uno sblocco si fa una sola volta e un acquisto da fare prima si paga una sola volta; il tempo per ottenerlo conta. “Al minimo” mostra il momento in cui hai meno soldi. Se manca un numero indispensabile, la risposta dice “Percorso da completare” con quello che bisogna scrivere. Se nessun piano tiene i tuoi soldi da parte, il piano è bloccato e ti spiega cosa fare: scegliere “Il più veloce possibile” (allora il piano attinge ai soldi da parte e lo dice a ogni tappa) o cambiare quello che tieni da parte. Senza durata della partita, il percorso aspetta la missione più redditizia invece di lanciarne una qualsiasi, e ti dice se scarta una missione per andare più veloce. Le munizioni che simuli in modalità Esperto si aggiungono alle spese di ogni tentativo. Previsto, iniziato e fatto sono distinti: “iniziato” non conta niente, solo “fatto” (o una partita registrata davvero) cambia il calcolo, e una stessa partita non viene mai contata due volte. Quando Rockstar pubblicherà le condizioni di una missione (soldi da avere in tasca senza spenderli, grado da raggiungere, missioni da fare prima), il piano la avvierà solo quando saranno soddisfatte e dirà cosa manca, per esempio “ti servono ancora 12.000 $ prima di poter avviare questa missione”; una missione del sito ripresa nel piano arriva con ciò che richiede, e una missione che si fa una sola volta resta nel piano, mai negli otto calcoli. Tentativi falliti: con 2 tentativi falliti su 10, una missione che si rifà rende in media l’80% della sua ricompensa (esempio: 25.000 $ contano 20.000 $); una missione fatta una sola volta costa e dura in media 1,25 volte tanto (la ricominci fino alla riuscita); 10 su 10 viene rifiutato. Entrate offline: quanto rendono all’ora i tuoi acquisti continua ad arrivare durante la pausa tra due partite (esempio: 2.000 $ all’ora, partite da 1 h ogni giorno, 23 h di pausa, cioè 46.000 $, o meno con un tetto per pausa). Rivendita: 40.000 $ scritti su un garage comprato a 80.000 $ danno 40.000 $ in più alla fine e un costo netto di 40.000 $; il tempo per raggiungere l’obiettivo non cambia. Sono esempi, non cifre del gioco.
Tutti i criteri di questo strumento (22), con le parole di “Cosa conta in questo calcolo”
- Soldi disponibili adesso Condizione: Quello che hai, meno i soldi tenuti da parte.
- Soldi tenuti da parte Condizione: La somma sotto la quale non vuoi mai scendere.
- Quello che devi possedere Condizione: Un veicolo, un’arma o un bene senza cui un’attività non si può fare.
- Missione o livello da sbloccare Condizione: Una tappa da fare una volta prima di accedere a un’attività.
- Giocatori disponibili Condizione: Il numero di giocatori che un’attività richiede.
- Davvero acquistabile Condizione: L’oggetto si compra in GTA VI?
- Tempo della tua partita Condizione: La durata di una partita.
- Non due cose alla volta Condizione: Uno stesso giocatore non fa due attività nello stesso momento.
- Costo d’acquisto completo Dato: Prezzo, opzioni indispensabili e spese iniziali.
- Costo d’uso Dato: Quello che l’oggetto o l’attività costa a ogni partita, utilizzo o ora.
- Guadagno netto Dato: La tua parte della ricompensa meno le spese dell’attività.
- Quanto l’acquisto ti fa guadagnare in più Dato: La differenza con quello che guadagni già senza l’acquisto.
- Tempo di gioco attivo Dato: Preparazione e attività, senza le attese.
- Attesa prima di ricominciare Dato: Il tempo che passa prima di poter rifare la stessa attività.
- Momento del pagamento Dato: La ricompensa arriva alla fine dell’attività; le spese si pagano prima.
- Soldi rimanenti Dato: Quello che resta dopo una tappa.
- Avanzamento verso l’obiettivo Dato: A che punto sei rispetto al tuo obiettivo.
- Su quanto tempo Dato: Prossima partita, numero di utilizzi, ore di gioco o periodo.
- Variare le attività Preferenza: Quante volte di fila la stessa attività, al massimo.
- Cosa conta di più per te Preferenza: Il più veloce, il meno caro all’inizio, il meno caro in totale, tenere soldi da parte.
- Meccanica simulata Ipotesi: Carburante, manutenzione, riparazioni, munizioni… se scegli di simularli.
- Tentativi falliti Ipotesi: Quanto costa un tentativo fallito: spese perse, tempo da rifare.
Tocca a te
- Scegli il tuo obiettivo: una scheda del sito o un acquisto libero con il suo prezzo (quello che immagini se non è noto), una somma da avere, o qualcosa da sbloccare con dei punti (indica quanti ne servono, quanti ne hai, e quanto costa dopo).
- Scrivi quello che hai, quello che tieni da parte, la durata di una partita, i tuoi giorni a settimana e in quanti giocate (una missione che richiede più giocatori del tuo gruppo viene scartata, e il piano lo segnala). Poi indica come guadagni i tuoi soldi: le tue missioni (ricompensa, spese, durata, attesa… “Oppure riprendi una missione già scritta” le copia da Le mie attività; “Riprendi i miei numeri da “I miei calcoli”” riprende tutto: missioni, gruppo, spese per partita, costi d’uso, dipendenze) o un numero all’ora.
- Aggiungi quello che bisogna comprare prima del tuo obiettivo (scheda del sito o acquisto libero), quanto rende poi ogni acquisto, e indica a che punto sei per ognuno: “Previsto”, “Iniziato (non ancora mio)” o “Già mio”. Una missione può richiedere uno di questi acquisti: il piano lo compra al momento giusto e sblocca la missione. Una missione da fare una sola volta si segna allo stesso modo: prevista, iniziata o già fatta.
- Scegli cosa conta per te (equilibrio, il più veloce, la sicurezza, il meno costoso su tutto il percorso), una scadenza se ne hai una, poi leggi il tuo programma. Dopo ogni partita, scrivi quello che hai, il tempo giocato, le missioni fatte e gli acquisti fatti: tutto il piano si ricalcola, e i piani di riserva restano lì se hai guadagnato meno del previsto.

ESEMPIO PERSONALE, NON È UN DATO DI GTA VI
Esempio da provare: obiettivo “Kamacho” a 1.000.000 $, 200.000 $ in tasca, partite da 60 minuti, 7 giorni a settimana, due missioni: “Consegna” (60.000 $ di ricompensa, 5.000 $ di spese, 20 minuti) e “Colpo” (150.000 $, 20.000 $ di spese, 40 minuti).
Leggere la risposta
“Per Kamacho ti mancano 800.000 $. Con le tue missioni ci arrivi in 5 partite da 1 h, cioè 5 giorni. Per prima cosa: ‘Consegna’ ×1 poi ‘Colpo’ ×1.” Ogni partita rende 185.000 $. Dopo la partita 5: “Obiettivo raggiunto”, “Compra Kamacho (1.000.000 $)” e “Ti restano 125.000 $”. Piani di riserva: Piano B, solo Consegna (anche lui in 5 partite, meno soldi alla fine), e Piano C, solo Colpo (7 partite). Con una scadenza di 3 giorni: “Non al tuo ritmo attuale: finiresti il giorno 5, cioè 2 giorni troppo tardi. Oppure partite da 1 h 45 invece di 1 h.”
Prova a cambiare: Dopo una partita, scrivi 320.000 $ in “Ora ho” e 60 minuti: il bilancio confronta il previsto (+185.000 $) e il reale (+120.000 $), il piano riparte da 320.000 $, e un piano “Al ritmo che hai avuto davvero” compare nei piani di riserva. Salva il tuo piano: finisce in “I miei calcoli”, lista “I miei piani”, con la sua scheda completa.
Un errore frequente da evitare
Credere che la data sia una promessa. È un calcolo con i tuoi numeri, supponendo che tu giochi sempre allo stesso modo; se un numero cambia, il piano si rifà. E un acquisto non viene mai pagato con i soldi che renderà lui stesso.
IL PERCORSO, TAPPA 15
Fonti e stati: quello che si sa davvero
Ci sono due cose diverse: quello che si sa di un oggetto, e quello che si sa di un numero. Una barca può avere un nome ufficiale mentre il suo prezzo, la sua velocità o la possibilità di comprarla a parte restano sconosciuti.
| Indicazione | Cosa permette di capire |
|---|---|
| Ufficiale | Una fonte ufficiale conferma il dato indicato. Verifica quale: nome, aspetto, bonus o numero preciso. |
| Individuato o della community | Un media o un’identificazione descrive un elemento. Questo non conferma né l’acquisto, né il possesso, né le sue caratteristiche. |
| Misurato e verificato | Una misurazione documentata ha una fonte, una data e un contesto. Non è automaticamente un valore pubblicato da Rockstar. |
| Il mio numero personale | Un numero che scrivi per fare il calcolo. Non diventa un dato confermato di GTA VI. |
| Non ancora noto | Il valore manca. Resta vuoto e non viene mai sostituito con zero. |
I bonus legati all’Ultimate Edition o al Pack Vintage precisano le loro condizioni. Una simulazione del loro costo separato resta personale. Le collezioni senza elenco di oggetti restano vuote nel calcolatore e nelle caselle dei progressi.
Verifica degli annunci: settembre 2026. Rockstar annuncia GTA VI per il 19 novembre 2026 e lo presenta come un’esperienza single player. I campi giocatori o guadagni degli esercizi non dimostrano alcun sistema multigiocatore.
Annuncio ufficiale dei preordini, 24 giugno 2026, Pagine e media di GTA VI di Rockstar Games.
Torna al sommarioLe parole del calcolatore
- Ricompensa
- Sono i soldi che ricevi alla fine di una missione, prima di pagare le tue spese. Non è quello che ti resta davvero.
- Guadagno, o profitto
- È quello che ti resta una volta pagate le spese. Ricompensa 100.000 $, spese 20.000 $: il tuo guadagno è di 80.000 $.
- ROI: quanto rende un acquisto in %
- È quanto un acquisto ti ha fatto guadagnare, in percentuale del suo prezzo: guadagnato alla fine ÷ prezzo × 100. 0% vuol dire ripagato; 100% vuol dire che ha reso due volte il suo prezzo.
- Punto di pareggio, o “ripagato”
- È il momento in cui un acquisto ti ha reso quanto ti è costato. In “Ne vale la pena?”, il calcolatore ti dice dopo quante ore di gioco ci arrivi.
- Rendimento
- È quanto rende una somma spesa, in un periodo dato. Un numero all’ora di gioco non è un rendimento: bisogna dire per quanto tempo lo usi.
- Soldi tenuti da parte (riserva)
- È la parte dei tuoi soldi che non vuoi spendere. Il calcolatore non la tocca mai: per i tuoi acquisti, fa come se quei soldi non esistessero.
IL PERCORSO, TAPPA 16
Domande e problemi frequenti
Perché il mio risultato cambia in più strumenti?
“Ho già”, i soldi da parte, i tuoi acquisti e le tue attività sono gli stessi ovunque. Cambiare il prezzo di un acquisto cambia anche il tuo budget, il tuo ordine di acquisto e “Ne vale la pena?”. Salva una copia per confrontare due versioni.
Perché Semplice ed Esperto danno lo stesso risultato?
La modalità cambia quello che ti viene mostrato, non il calcolo. Esperto ti lascia cambiare altre impostazioni; tornare a Semplice non le cancella.
Perché nessuna attività entra nel mio tempo di gioco?
Guarda la sua durata con la preparazione, le spese da pagare prima, i giocatori che servono e le attività spuntate. Un’attività rende solo una volta finita.
Come correggo una casella vuota o un numero rifiutato?
Scrivi un numero, per esempio 25000 o 25.000,50. Le durate, i prezzi e “Ho già” non possono essere negativi. Il messaggio sotto la casella dice cosa manca.
Perché un prezzo ufficiale non compare?
Forse il sito non ha nessun dato economico verificato per questa scheda. Puoi fare una simulazione personale con un nome chiaro, o aspettare una pubblicazione ufficiale. Un prezzo di vendita dell’edizione in euro non è un prezzo dell’oggetto in dollari nel gioco.
Dove calcolo un percorso, a piedi o in auto?
Sulla mappa di Leonida, non nel calcolatore. Clicca la partenza, poi l’arrivo (puoi aggiungere tappe): appare la distanza in linea d’aria, con una stima del tempo a piedi, di corsa, in bici e per tre veicoli al massimo, ognuno con la sua velocità. Le velocità di riferimento vengono da GTA V in attesa di GTA VI; puoi scrivere quella che misuri in gioco. Apri il calcolo del percorso
Che differenza c’è tra Il mio business plan e I miei progressi?
Il mio business plan parte da un obiettivo (un acquisto o una somma) e dai tuoi numeri, poi ti dà l’ordine delle tappe e il tempo di gioco necessario. La pagina I miei progressi segue gli elementi spuntati sul sito. Nessuno dei due legge un salvataggio della tua console.
Come porto i miei dati su un altro dispositivo?
Il modo più semplice: nella pagina Modalità companion o Progressi, tocca “Crea il link di trasferimento”, poi apri quel link o scansiona il suo codice QR sull’altro dispositivo. Oppure, in Progressi, esporta i tuoi progressi in un file e importalo sull’altro dispositivo. In entrambi i casi, leggi l’anteprima, poi scegli Unisci o Sostituisci; i vecchi salvataggi compatibili vengono migrati e i riferimenti sconosciuti vengono segnalati.
Le animazioni si possono disattivare?
Il sito rispetta l’impostazione di movimento ridotto del tuo dispositivo. Le risposte e le tappe restano subito visibili. Gli screenshot sono immagini fisse, e le zone evidenziate si possono leggere senza animazione.
Cosa fa la barra “Cosa vuoi calcolare?” del calcolatore?
Legge la tua frase, apre lo strumento che risponde e compila le caselle che riconosce. “Chi risponde?” ti lascia scegliere: “Locale” (la lettura del sito, non viene inviato nulla) o “IA” (15 domande gratuite ogni 12 h, poi ritorno in locale). Controlla sempre le caselle compilate: la barra non cerca guadagni ufficiali. È tutto spiegato in Fai la tua domanda.
Apri il calcolatore Salva tutti i miei progressi
Torna al sommario