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Leonidakit

LEONIDAKIT, TUTORIAL DA CALCULADORA

Entenda os números.
Monte seu plano.

Uma pergunta, um exemplo e depois é a sua vez de tentar. Aprenda a preparar seus objetivos, seu tempo e suas compras com as ferramentas reais do site.

  • 16capítulos
  • 9ferramentas da calculadora
  • 6idiomas, capturas refeitas
  • 0números oficiais inventados

O PERCURSO, ETAPA 01

Seu primeiro cálculo

Escolha uma pergunta, escreva seus números, leia a resposta e depois salve o que ajudar você a decidir. Os exemplos do Tutorial podem ser mudados. Nenhum número aqui é um preço ou um ganho oficial do jogo.

  1. Diga de onde você parte. “Já tenho” é o dinheiro que você tem agora. “Dinheiro que deixo guardado” é o que você não quer gastar.
  2. Diga como você ganha. Ou aos poucos, por hora de jogo, ou no fim de cada missão.
  3. Confira e salve. Os campos são os mesmos de uma ferramenta para outra. “☆ Salvar este cálculo” guarda sua tentativa em “Meus cálculos”.

Esses números vão para o seu cálculo em andamento. Se você já tem um cálculo em andamento, salve-o antes de carregar este exercício.

Em telas pequenas, as ferramentas ficam em duas colunas. No teclado, as setas para a esquerda e para a direita passam de uma ferramenta para outra. O link “Voltar ao capítulo do Tutorial” leva você de volta ao ponto de partida.

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O PERCURSO, ETAPA 02

Faça sua pergunta

Como dizer o que eu quero calcular, com as minhas palavras?

No alto da calculadora, a barra “O que você quer calcular?” lê a sua frase, abre a ferramenta certa e coloca seus números nos campos. Você também pode começar por um exemplo (“Meu primeiro milhão”, “Tenho 30 minutos”…) ou por um objetivo pronto, de $ 100 mil a $ 10 mi.

Logo abaixo da barra, “Quem responde?” deixa você escolher quem lê a sua frase. Uma linha sempre diz qual dos dois está ativo, e a resposta termina com “Resposta da IA” ou “Resposta local, sem IA”. Sua escolha fica neste aparelho e vale também para o Léo.

IA
A leitura do site responde primeiro. Se a sua frase diz mais do que dá para preencher (uma porcentagem, um “e se…”, dois cenários), a IA a lê em seguida. Você tem 15 perguntas grátis para a IA a cada 12 h, compartilhadas entre a calculadora e o Léo, sem nada a pagar; a linha diz quantas ainda restam e, em contagem regressiva, em quanto tempo elas voltam. Depois, o site volta sozinho ao modo local até esse momento.
Local
O site lê a sua frase no seu navegador: palavras-chave e valores. Nada é enviado, e suas perguntas grátis da IA ficam guardadas para depois.

Sua vez

  1. Abaixo da barra, escolha “IA” ou “Local”.
  2. Escreva sua pergunta com seus números, por exemplo “Tenho $ 200.000 e jogo 45 min por dia, quero 1 milhão”, e depois clique em “Encontrar o cálculo certo”.
  3. Você também pode dizê-la: o botão de microfone, ao lado do campo, ouve a sua frase e a escreve para você (ele só aparece se o seu navegador souber transcrever; a transcrição é feita pelo seu navegador, não pelo site).
  4. Leia a linha de resposta: a ferramenta aberta, cada campo preenchido e depois quem respondeu. Confira os campos e depois leia o resultado na ferramenta.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
A barra “O que você quer calcular?” depois da frase de exemplo, no modo Local: Meu objetivo abre com o seu dinheiro, o seu objetivo e o seu tempo de jogo já preenchidos.
A barra “O que você quer calcular?” depois da frase de exemplo, no modo Local: Meu objetivo abre com o seu dinheiro, o seu objetivo e o seu tempo de jogo já preenchidos. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue o layout vertical da mesma ferramenta.

EXERCÍCIO, SEM IA

Clique no exemplo “Tenho 30 minutos”: Meu tempo de jogo abre com 30 minutos no campo. Os exemplos e os objetivos prontos são sempre lidos pelo site, sem IA: eles não contam nas suas perguntas.

Para mudar: escreva “Quanto tempo para ter 2 milhões se eu ganho 150000 por hora?”. Meu objetivo abre com $ 2.000.000 para ter e $ 150.000 ganhos por hora.

Um erro comum a evitar

Achar que a frase inteira foi entendida. A leitura local preenche os campos que reconhece e pode deixar de lado uma parte da sua frase, como uma porcentagem ou um “e se…”. A linha de resposta cita cada campo preenchido: confira todos antes de ler o resultado.

O que sai do seu aparelho, e o que fica

No modo Local, nada é enviado. No modo IA, sua pergunta, a página e um resumo dos seus campos vão para a função de IA do site e depois para o provedor da IA (veja o Aviso legal); o site não guarda nenhuma pergunta. Para contar suas perguntas grátis, um identificador aleatório fica guardado no seu aparelho. Não escreva informações pessoais em uma pergunta. Todos os detalhes estão no aviso legal.

Fazer minha pergunta Voltar ao sumário

O PERCURSO, ETAPA 03

Simples ou Avançado?

Os três modos dão a mesma resposta com os mesmos números: só mudam a forma de preencher e de ler. O modo Simples mostra a frase de resposta, os números que a justificam e o seu próximo passo; o resto (“O que conta neste cálculo”, o que você ganha e perde, a fórmula) fica em seções recolhidas: toque em uma seção para abri-la, e cada hipótese pode ser mudada com um clique. O modo Passo a passo faz uma pergunta de cada vez, explica por que a faz e pula as que não servem mais (por exemplo, quando seu objetivo já foi atingido). O modo Avançado acrescenta todos os ajustes (gastos, espera, parte…), as tabelas, as curvas (com pontos clicáveis), os limites, as explicações e a comparação com um cálculo salvo, também em seções recolhíveis. O plano de negócios também tem seus três modos.

“O que conta neste cálculo” diz em uma linha o que decidiu a resposta. O detalhe (“Todo o detalhe: condições, números, critérios descartados”) tem seis partes: o que o cálculo procura e em quanto tempo, as condições obrigatórias, os números usados (cada um com sua origem ou seu status), o que decide a resposta, o que faria a resposta mudar e os critérios descartados, cada um com seu motivo. Ele é montado a partir dos critérios realmente usados na sua situação.

Mudar de modo mantém seus números. Um ajuste mudado no modo Avançado continua valendo no Simples: uma linha “Mudado no modo Avançado” avisa isso acima da ferramenta. Cada ferramenta guarda o próprio modo.

Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Meu objetivo no modo Simples: os quatro campos e a frase de resposta.
Meu objetivo no modo Simples: os quatro campos e a frase de resposta. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
O mesmo objetivo no modo Avançado: dinheiro guardado, jogadores, curva e comparações, com os mesmos números.
O mesmo objetivo no modo Avançado: dinheiro guardado, jogadores, curva e comparações, com os mesmos números. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

Os botões acima só mudam a captura. Para fazer um cálculo, abra a ferramenta de verdade.

Testar o modo Simples Testar o modo Avançado ↗Voltar ao sumário

O PERCURSO, ETAPA 04

Meu objetivo

Quanto tempo para ter meu dinheiro?

Comece aqui. Você diz quanto tem, quanto quer e quanto ganha: a calculadora diz de quanto tempo de jogo você precisa e em quantos dias chega lá.

No Simples
Quatro campos: “Já tenho”, “Quero ter”, “Ganho cerca de ($ por hora de jogo)” e “Jogo todo dia”. Os botões rápidos e a barra deslizante poupam você de digitar.
No Avançado
“Meu objetivo é”: dinheiro além do que deixo guardado, o dinheiro que terei no total, ou o que vou ganhar a partir de agora. Depois “Dinheiro guardado, gastos, prazo”: o dinheiro que deixo guardado, as compras a pagar antes do meu objetivo, o que gasto a cada sessão (consumíveis, munição…) e “Quero chegar lá em (dias)”. Também “Com qual atividade chego mais rápido ao meu objetivo?”, “E se o número mudar 20%?” e “Comparar com um cálculo salvo”. No fim de “Dinheiro guardado, gastos, prazo”, “Revendo o que já possuo” soma ao que você tem os preços de revenda escritos em Minhas compras para o que você possui (revenda simulada). E abaixo de “Minhas hipóteses”, “Minhas hipóteses extras”: curas, multas, dinheiro perdido ao morrer ou ao ser preso, renda passiva, bônus, divisão entre jogadores, dinheiro de um só personagem, todos desmarcados no início.

O que o cálculo leva em conta

O sentido do seu objetivo muda a meta: “além do que deixo guardado” soma sua reserva, “no total” a inclui, “a partir de agora” não conta o que você já tem. As compras a pagar antes e o que você gasta a cada sessão aumentam o tempo. Com um prazo, a resposta diz se ele é cumprido e, se não, quanto mais você precisaria jogar ou ganhar. Com “Minhas hipóteses extras” (modo Avançado), as curas, as multas e o dinheiro perdido ao morrer ou ao ser preso se somam aos seus gastos por sessão, e a renda passiva se soma ao seu ganho por hora (no máximo o estoque máximo dela por sessão). Exemplo: 100 pontos de vida perdidos por sessão e uma cura que recupera 25 pontos por $ 500, ou seja, $ 2.000 de curas por sessão; com $ 100.000 por hora e sessões de 1 h, você avança a $ 98.000 por hora. São exemplos, não números do jogo.

Todos os critérios desta ferramenta (12), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • Jogadores disponíveis Condição: O número de jogadores que uma atividade exige.
  • Tempo da sua sessão Condição: A duração de uma sessão de jogo.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Ganho líquido Número: Sua parte da recompensa menos os gastos da atividade.
  • Tempo de jogo ativo Número: Preparação e atividade, sem as esperas.
  • Espera antes de repetir Número: O tempo antes de poder fazer a mesma atividade de novo.
  • Momento do pagamento Número: A recompensa chega no fim da atividade; os gastos são pagos antes.
  • Avanço rumo ao objetivo Número: Onde você está em relação ao seu objetivo.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • Tentativas fracassadas Hipótese: Quanto custa uma tentativa fracassada: gastos perdidos, tempo para refazer.

Sua vez

  1. Escreva o que você tem em “Já tenho” e o que você quer em “Quero ter”. Você pode clicar em $ 1 mi ou mexer na barra deslizante.
  2. Diga como você ganha seu dinheiro: aos poucos, por hora de jogo, ou no fim de cada missão. Se você não sabe quanto ganha, abra “Não sei quanto ganho”.
  3. Escolha seu tempo de jogo por dia (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) e leia a resposta: “Faltam… Jogando… você chega lá em… dias”.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Meu objetivo no modo Simples: já tenho $ 200.000, quero ter $ 1.000.000, resposta: 8 h de jogo e 8 dias.
Meu objetivo no modo Simples: já tenho $ 200.000, quero ter $ 1.000.000, resposta: 8 h de jogo e 8 dias. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: já tenho $ 200.000, quero ter $ 1.000.000, ganho cerca de $ 100.000 por hora de jogo, jogo 1 h por dia. São exemplos, não números do jogo.

Ler a resposta

A resposta diz: “Faltam $ 800.000. Jogando 1 h por dia, você chega lá em 8 dias.” Embaixo, o número grande (8 h de jogo no total) e o detalhe: o que falta, o que você terá no fim, o que você deixa guardado.

Para mudar: Troque “Ganho cerca de” de $ 100.000 para $ 50.000: o tempo dobra. Clique em 2 h por dia: o número de dias cai, mas o tempo de jogo não.

Um erro comum a evitar

Escrever todo o seu dinheiro em “Ganho cerca de”. Esse campo é o que você ganha em uma hora de jogo, depois de pagar seus gastos.

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O PERCURSO, ETAPA 05

Minhas atividades

Qual atividade rende mais?

Escreva quanto suas missões rendem e quanto tempo elas duram. A calculadora as classifica e diz quanto você ganha repetindo-as durante o seu tempo de jogo.

No Simples
“Quanto tempo eu tenho?” e “Atividade a repetir”. A escolha entre “Jogo sozinho” e “Jogo em grupo”. Os três exemplos A, B e C já vêm preenchidos.
No Avançado
O painel “Escreva o que suas atividades rendem.”: recompensa, o que você paga a cada vez, duração, preparação, espera antes de recomeçar, sua parte, o que é preciso comprar uma única vez antes de começar, jogadores necessários. “Mostrar” filtra o ranking: o que rende mais por hora, o mais barato para começar, possível de fazer sozinho, menos de 30 minutos, que eu posso pagar agora.

O que o cálculo leva em conta

Uma atividade descartada vem sempre com o motivo: jogadores insuficientes, compra inicial faltando, longa demais para o seu tempo, ou ela custa mais do que rende. Sua parte se aplica uma única vez (os jogadores não dividem a recompensa de novo) e uma atividade só paga depois de terminada. Com “Minhas hipóteses extras” (modo Avançado): o bônus aumenta cada recompensa (exemplo: 50% a mais, $ 25.000 contam como $ 37.500); a divisão em partes iguais conta 100 ÷ número de jogadores para uma missão em grupo (exemplo: 4 jogadores, 25%); contando o dinheiro de um só personagem, uma missão jogada só com o outro fica descartada, e isso é dito.

Todos os critérios desta ferramenta (12), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • O que é preciso ter Condição: Um veículo, uma arma ou um bem sem o qual uma atividade não pode ser feita.
  • Jogadores disponíveis Condição: O número de jogadores que uma atividade exige.
  • Tempo da sua sessão Condição: A duração de uma sessão de jogo.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Ganho líquido Número: Sua parte da recompensa menos os gastos da atividade.
  • Tempo de jogo ativo Número: Preparação e atividade, sem as esperas.
  • Espera antes de repetir Número: O tempo antes de poder fazer a mesma atividade de novo.
  • Momento do pagamento Número: A recompensa chega no fim da atividade; os gastos são pagos antes.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.
  • Tentativas fracassadas Hipótese: Quanto custa uma tentativa fracassada: gastos perdidos, tempo para refazer.

Sua vez

  1. Diga de quanto tempo você dispõe (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) e escolha a atividade a repetir.
  2. Leia a resposta: “Em 1 h, repetindo …, você ganha … com … missões”, e “O que rende mais por hora”.
  3. Para usar seus números reais, abra uma atividade em “Escreva o que suas atividades rendem.” e troque os exemplos.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Minhas atividades: 60 minutos com o exemplo A, resposta: $ 67.500 com 3 missões, e o ranking das atividades.
Minhas atividades: 60 minutos com o exemplo A, resposta: $ 67.500 com 3 missões e o ranking das atividades. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

Ver as antigas indicações para preencher uma atividade
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Os números do exemplo A no modo Avançado: recompensa, o que eu pago, duração, minha parte, compra inicial.
Os números do exemplo A no modo Avançado: recompensa, o que eu pago, duração, minha parte, compra inicial. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: 60 minutos com o exemplo A (missões curtas). Uma missão rende $ 25.000, custa $ 2.500 e dura 15 minutos.

Ler a resposta

Em 1 h, você faz 3 missões e ganha $ 67.500. A tabela “O que suas atividades rendem” classifica A, B e C por ganho por hora, espera incluída.

Para mudar: Escolha o exemplo C: ele exige comprar $ 500.000 antes de começar. A resposta diz claramente quanto falta e o que fazer.

Um erro comum a evitar

Esquecer de dizer que você joga em grupo: uma atividade pensada para 4 jogadores não cabe se você está sozinho. Marque “Jogo em grupo” e escreva quantos vocês são.

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O PERCURSO, ETAPA 06

Meu tempo de jogo

Tenho 30 minutos: o que eu faço?

Você diz de quanto tempo dispõe esta noite. A calculadora propõe um programa com as suas atividades, diz quanto você ganha e quanto isso avança o seu objetivo.

No Simples
“Quanto tempo eu tenho?” (de 15 a 90 min), “Sozinho” ou “Em grupo” e as atividades que você topa fazer. Seu dinheiro, o que você deixa guardado e os números das suas atividades podem ser mudados direto nesta ferramenta.
No Avançado
“Mesma atividade em sequência, no máximo”, os dias por semana em que você joga, a duração habitual de uma sessão, “E se o número mudar 20%?” e “Outros programas viáveis”, que mostra as outras escolhas possíveis.

O que o cálculo leva em conta

As hipóteses extras do modo Avançado também contam aqui: bônus, divisão em partes iguais e dinheiro de um só personagem mudam suas missões; curas, multas, morte e prisão se somam aos gastos descontados de cada sessão para as sessões que restam.

Todos os critérios desta ferramenta (13), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • O que é preciso ter Condição: Um veículo, uma arma ou um bem sem o qual uma atividade não pode ser feita.
  • Jogadores disponíveis Condição: O número de jogadores que uma atividade exige.
  • Tempo da sua sessão Condição: A duração de uma sessão de jogo.
  • Uma coisa de cada vez Condição: Um mesmo jogador não faz duas atividades ao mesmo tempo.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Ganho líquido Número: Sua parte da recompensa menos os gastos da atividade.
  • Tempo de jogo ativo Número: Preparação e atividade, sem as esperas.
  • Espera antes de repetir Número: O tempo antes de poder fazer a mesma atividade de novo.
  • Momento do pagamento Número: A recompensa chega no fim da atividade; os gastos são pagos antes.
  • Variar as atividades Preferência: Quantas vezes seguidas, no máximo, a mesma atividade pode aparecer.
  • Tentativas fracassadas Hipótese: Quanto custa uma tentativa fracassada: gastos perdidos, tempo para refazer.

Sua vez

  1. Escolha seu tempo: 15, 30, 45, 60 ou 90 minutos.
  2. Marque as atividades que você topa fazer esta noite. Abra “Escrever minhas atividades aqui” para mudar os ganhos, gastos e durações sem sair desta ferramenta.
  3. Leia quanto você ganha e o programa em ordem. “Esta sessão avança o seu objetivo em … %” só aparece se você escreveu um objetivo.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Meu tempo de jogo: 60 minutos, três exemplos marcados, resposta: $ 110.000 com 1 missão e quanto isso avança o objetivo.
Meu tempo de jogo: 60 minutos, três exemplos marcados, resposta: $ 110.000 com 1 missão e quanto isso avança o objetivo. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: 60 minutos, os três exemplos marcados, $ 200.000 já no bolso.

Ler a resposta

“Em 1 h, você pode ganhar $ 110.000 com 1 missão. Comece pelo Exemplo B: missões longas.” Depois: esta sessão avança o seu objetivo em 13,75%, ainda faltarão $ 690.000, mais 7 sessões, ou seja, cerca de 7 dias.

Para mudar: Passe para 30 minutos: só as missões curtas cabem. Uma missão não terminada não rende nada, então o programa nunca corta uma missão ao meio.

Um erro comum a evitar

Achar que o programa é o único possível. A calculadora testa muitos programas e fica com o que rende mais, mas pode existir um melhor.

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O PERCURSO, ETAPA 07

Minhas compras

Posso comprar?

Escolha um carro, uma arma, um lugar ou uma empresa do site, ou escreva um preço. A calculadora diz se você pode comprar agora e, se não, de quanto tempo de jogo você precisa.

No Simples
Dois passos: “Qual é a sua compra?” (nome e preço) e “Quanto você tem?” (o que você tem, o que deixa guardado). O que você ganha e o seu objetivo são extras, se você quiser.
No Avançado
“Para que você usa?”, “Custa algo a cada sessão?” (“Me custa a cada sessão” e “Uso por (sessões)”), “Quanto tempo para recuperar este preço?”. No modo Avançado: “Opções que eu pego”, “Gastos obrigatórios no início”, “Eu poderia revender” (sua hipótese, nunca contada no dinheiro de hoje), “Capacidades, se você as conhece” (aonde ele vai, assentos), “Essa compra me faz ganhar dinheiro?”, “E se o número mudar 20%?” e “Comparar com um cálculo salvo”.

O que o cálculo leva em conta

Poder pagar agora e poder manter são duas respostas: o preço, as opções e os gastos obrigatórios têm de caber no dinheiro disponível (o que você tem menos o que deixa guardado); um custo a cada sessão pode tornar a compra insustentável depois de algumas sessões, e a resposta avisa. Um veículo ou uma arma já marcado em “Minha garagem” ou “Meu arsenal” chega como “já obtido”: nada a pagar, e você pode desmarcar “Compra já obtida” para comprar outro.

Todos os critérios desta ferramenta (14), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • Compatível com a sua necessidade Condição: Terreno, passageiros, espaço ou capacidade que o seu uso exige.
  • Realmente comprável Condição: O item pode ser comprado em GTA VI?
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Custo ao longo do tempo Número: Custo da compra mais custo de uso no período escolhido.
  • O que a compra faz você ganhar a mais Número: A diferença para o que você já ganha sem a compra.
  • Tempo para recuperar o preço Número: O tempo de jogo para o ganho a mais igualar o custo.
  • Dinheiro restante Número: O que sobra depois de uma etapa.
  • Revenda prevista Hipótese: O que você recuperaria revendendo.
  • Quantas vezes você usa Número: O número de sessões ou de usos no período.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.

Sua vez

  1. Procure uma ficha em “Encontre sua próxima compra” e clique em “Quero este”, ou fique com “Minha compra livre”. Um lugar ou uma região se visita: a calculadora não oferece isso como compra.
  2. Escreva o preço que você imagina, se o site não o conhece, e depois o que você tem e o que deixa guardado, direto aqui.
  3. Leia a resposta: “Sim, você pode comprar agora” ou “Ainda não: faltam…”. Abra “Quanto tempo para recuperar este preço?” se quiser saber esse tempo de jogo.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Minhas compras: uma compra de $ 100.000, resposta “Sim, você pode comprar agora” e o catálogo com miniaturas.
Minhas compras: uma compra de $ 100.000, resposta “Sim, você pode comprar agora” e o catálogo com miniaturas. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: uma compra de $ 100.000, $ 200.000 já no bolso, $ 50.000 ganhos por hora de jogo.

Ler a resposta

“Sim, você pode comprar agora, sem mexer no dinheiro guardado.” E “Vai sobrar”: $ 100.000. O detalhe também dá o tempo de jogo para recuperar esse preço (2 h) e o seu objetivo se você comprar ou não.

Para mudar: Coloque um preço de $ 400.000: “Ainda não: faltam $ 200.000, sem mexer no dinheiro guardado.” Seu próximo passo diz: “Jogue mais 4 h com o que você ganha ($ 50.000 por hora) e depois volte.”

Um erro comum a evitar

Tomar o preço exibido por um preço oficial. Enquanto a Rockstar não publicar nada, todos os preços aparecem como “Ainda não se sabe” e é você quem escreve o seu.

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O PERCURSO, ETAPA 08

Comparar fichas

Como ver duas fichas lado a lado?

Em Minhas compras, cada ficha do catálogo tem uma caixa Comparar. Assim que você marca a primeira, uma faixa “Minha comparação” aparece embaixo dos cartões.

Simples
Procurar uma ficha, escolher uma categoria, marcar “Comparar” em 2 ou 3 fichas.
Avançado
A mesma comparação. O que é mostrado depende do tipo de ficha: nenhuma nota inventada.
  1. Marque “Comparar” em uma primeira ficha.
  2. Marque uma segunda e depois uma terceira, se quiser. Você pode mudar a busca sem perder as fichas já marcadas.
  3. Leia a tabela embaixo dos cartões. No celular, ela rola para o lado. O “×” remove uma ficha.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Duas fichas marcadas em Minhas compras e a tabela “O que sabemos”: os preços ainda desconhecidos ficam vazios.
Duas fichas marcadas em Minhas compras e a tabela “O que sabemos”: os preços ainda desconhecidos ficam vazios. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXERCÍCIO DE LEITURA

Compare duas fichas. “Ainda não se sabe” quer dizer que não temos o valor: não é zero, e não quer dizer que as duas se equivalem.

Remova uma ficha com o “×” e depois compare outras coisas. Velocidade, aceleração e assentos só aparecem para os veículos.

Um erro comum a evitar

O nome oficial de um conteúdo não confirma o preço dele. A tabela não consegue apontar o melhor custo-benefício sem dados comparáveis e com fonte.

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O PERCURSO, ETAPA 09

O que comprar primeiro?

Em que ordem comprar para ter tudo o mais rápido possível?

Adicione suas compras. A calculadora compara todas as ordens possíveis até 6 compras (acima disso, uma busca mais curta, anunciada como tal), respeita o que precisa ser comprado antes de outra coisa e propõe a melhor ordem conforme o que você quer. A sua própria ordem continua exibida ao lado.

No Simples
“Adicione uma compra (procure no site)” com sugestões enquanto você digita, ou “Adicionar outra coisa, sem ficha”. Depois “Custa, segundo o que você imagina” para cada compra, e “Quero”: ter tudo o mais rápido possível, ter o quanto antes uma compra que dê dinheiro, guardar o máximo de dinheiro a cada etapa, ou manter a minha própria ordem.
No Avançado
Para cada compra (“Editar”): gastos e melhorias, outros gastos no início, “O que eu ganho depois desta compra”, “Compra já obtida”, “Me custa a cada sessão” e “Comprar antes dela (se for obrigatório)”. Também “Comparar ordens pelo prazo” embaixo da resposta (sua ordem, a inversa, os preços crescentes, a ordem proposta e as outras ordens úteis, com “Aplicar a ordem inversa” e “Ordenar por preço crescente”), “E se o número mudar 20%?” e “Comparar com um cálculo salvo”.

O que o cálculo leva em conta

Uma compra que exige outra nunca é colocada antes dela; um pré-requisito compartilhado só é pago uma vez; um ciclo (A exige B, que exige A) bloqueia o cálculo e mostra a causa. Se falta um preço, a resposta diz “Percurso a completar” em vez de supor 0. “O que conta neste cálculo” diz a que objetivo a ordem serve e quantas ordens foram comparadas (“Todas as sequências possíveis… foram comparadas”, ou o limite da busca acima de 6 compras). Os gastos simulados por sessão e a renda passiva de “Minhas hipóteses extras” (modo Avançado) contam no ganho líquido por hora que serve para esperar.

Todos os critérios desta ferramenta (11), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • O que é preciso ter Condição: Um veículo, uma arma ou um bem sem o qual uma atividade não pode ser feita.
  • Compatível com a sua necessidade Condição: Terreno, passageiros, espaço ou capacidade que o seu uso exige.
  • Realmente comprável Condição: O item pode ser comprado em GTA VI?
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • O que a compra faz você ganhar a mais Número: A diferença para o que você já ganha sem a compra.
  • Tempo para recuperar o preço Número: O tempo de jogo para o ganho a mais igualar o custo.
  • Dinheiro restante Número: O que sobra depois de uma etapa.
  • Sua vontade Preferência: O quanto você quer este item.
  • O que mais importa para você Preferência: O mais rápido, o mais barato no início, o mais barato no total, deixar dinheiro guardado.

Sua vez

  1. Escreva o que você tem, o que deixa guardado e, se tiver de esperar, o que você ganha por hora. Digite as primeiras letras de um nome (“fe” sugere Feroci, Cheetah…) e escolha na lista, ou adicione uma compra livre.
  2. Escreva o preço que você imagina para cada uma; a calculadora espera você ter o dinheiro antes de cada compra.
  3. Leia a resposta: “Sua ordem é a certa…” ou a ordem proposta, e depois “Tudo é seu em … de jogo”. Mude “Quero” para ver a melhor ordem para outro objetivo; a sua ordem continua exibida ao lado.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
O que comprar primeiro? O campo de busca sugere fichas ao digitar “fe”.
O que comprar primeiro? O campo de busca sugere fichas ao digitar “fe”. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: Feroci por $ 30.000, Kamacho por $ 100.000 e Bati 801 por $ 150.000 (seus preços imaginados), com $ 200.000 já no bolso e $ 50.000 ganhos por hora de jogo.

Ler a resposta

A resposta diz: “Sua ordem é a certa para ter tudo o mais rápido possível. Tudo é seu em 1 h 36 de jogo.” Cada etapa mostra quando você pode pagar a compra (Feroci e Kamacho na hora, Bati 801 depois de 1 h 36 de jogo), quanto sobra depois e quanto você passa a ganhar por hora. A comparação é sobre o seu objetivo, não sobre a vontade que você tem de cada item.

Para mudar: Suba e desça uma compra com as setas, ou remova-a: a resposta é refeita na hora. “Desfazer” traz de volta uma compra removida por engano. Abra “Comparar ordens pelo prazo”: “Aplicar a ordem inversa” ou “Ordenar por preço crescente” muda a sua ordem e a resposta acompanha.

Um erro comum a evitar

Inventar o que uma compra rende. “O que eu ganho depois desta compra” é um número seu: deixe 0 para um carro que não rende nada.

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O PERCURSO, ETAPA 10

Vale a pena?

Essa compra vale a pena para mim, e a partir de quando?

A calculadora distingue três casos: uma compra por prazer (ela não rende nada: olha-se quanto custa, quanto sobra e o atraso no seu objetivo), uma compra que desbloqueia atividades e uma compra que faz você ganhar mais dinheiro. Nesses dois últimos, ela compara a situação com a compra e a situação sem ela, no mesmo tempo de jogo: só conta o que a compra rende A MAIS do que você já ganhava.

No Simples
Três etapas: “Qual compra?”, “Eu consigo bancar?” e “Por que esta compra?”. A resposta começa por sim, não ou ainda não, com os números que a justificam, o seu próximo passo (comprar, esperar, conferir um número), a comparação com ou sem a compra e as hipóteses que importam, cada uma editável com um clique.
No Avançado
A curva “Com ou sem esta compra”, os limites (depois de quantas sessões ela é recuperada, quanto ela deveria render por hora para ser recuperada no tempo em que você a usa), as atividades ligadas com seus números, “E se o número mudar 20%?” e “Comparar com um cálculo salvo”.

O que o cálculo leva em conta

A revenda é uma hipótese para depois: ela nunca faz uma compra ficar ao seu alcance hoje. Um custo a cada sessão pode inverter a resposta; o dado que mais falta é dito primeiro.

Todos os critérios desta ferramenta (16), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • Jogadores disponíveis Condição: O número de jogadores que uma atividade exige.
  • Realmente comprável Condição: O item pode ser comprado em GTA VI?
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Custo ao longo do tempo Número: Custo da compra mais custo de uso no período escolhido.
  • Ganho líquido Número: Sua parte da recompensa menos os gastos da atividade.
  • O que a compra faz você ganhar a mais Número: A diferença para o que você já ganha sem a compra.
  • Tempo para recuperar o preço Número: O tempo de jogo para o ganho a mais igualar o custo.
  • Dinheiro restante Número: O que sobra depois de uma etapa.
  • Revenda prevista Hipótese: O que você recuperaria revendendo.
  • Quantas vezes você usa Número: O número de sessões ou de usos no período.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • O que mais importa para você Preferência: O mais rápido, o mais barato no início, o mais barato no total, deixar dinheiro guardado.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.

Sua vez

  1. Procure a compra no site ou clique em “Escrever uma compra livre”. Escreva o preço, o que você tem e o que deixa guardado.
  2. Para uma compra por prazer, leia quanto sobra, o tempo para recuperar o seu dinheiro e o atraso no seu objetivo. Compare “Comprar agora” e “Esperar”; ninguém coloca preço no prazer.
  3. Se a compra rende, diga quanto ela faz você ganhar a mais por hora (ou marque as atividades que ela torna possíveis) e por quanto tempo você a usa: a resposta diz depois de quantas horas ela é recuperada e quanto ela deixa a mais no fim. O que você já ganhava (Meu objetivo) serve de comparação.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Vale a pena? Uma compra de $ 120.000 que rende $ 20.000 a mais por hora, recuperada após 6 h de jogo, com o próximo passo e a comparação com ou sem a compra.
Vale a pena? Uma compra de $ 120.000 que rende $ 20.000 a mais por hora, recuperada depois de 6 h de jogo, com o próximo passo e a comparação com ou sem a compra. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar (números inventados): uma compra livre de $ 120.000, $ 500.000 no bolso, que faz você ganhar $ 20.000 a mais por hora durante 10 h de jogo.

Ler a resposta

“Sim, vale a pena: recuperada depois de 6 h de jogo. Depois de 10 h, você terá $ 80.000 a mais do que se não tivesse comprado.” Se você só a usar por 4 h, a resposta vira “Não em 4 h”; se ela custar tanto quanto rende, “Não: nunca é recuperada”.

Para mudar: Em uma ficha de empresa (Stock 305, Rideout Customs…), clique em “Vale a pena?”: a compra já chega preenchida. Depois “Colocar no meu plano de negócios” faz dela o seu objetivo.

Um erro comum a evitar

Contar como ganho graças à compra o que você já ganhava sem ela. A calculadora sempre compara com o que você ganhava antes: escreva esse número em Meu objetivo para a comparação ser justa.

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O PERCURSO, ETAPA 11

Meu orçamento

Como dividir meu dinheiro?

Você divide seu dinheiro entre as coisas que quer, deixando uma parte guardada. A calculadora diz quanto sobra ou quanto falta.

No Simples
“Já tenho”, “Quais compras contar?” (minhas compras de “O que comprar primeiro?”, ou eu mesmo divido: cinco categorias visíveis, veículos, investimentos, equipamento, consumíveis, outras compras) e “Outros gastos previstos”.
No Avançado
“Em quantas sessões você quer ver seu dinheiro?” (o que os seus custos a cada sessão fazem com o seu dinheiro, sessão após sessão, com o ponto mais baixo), o dinheiro guardado, “E se o número mudar 20%?” e “Comparar com um cálculo salvo”.

O que o cálculo leva em conta

Um preço desconhecido nunca é contado como 0: o total passa a ser “no máximo” ou “a completar”, e a resposta diz o que falta. O que você pode pagar hoje e o que você consegue manter ao longo do tempo (custos a cada sessão) são mostrados separadamente. Com um número de sessões escrito, os gastos simulados por sessão e a renda passiva de “Minhas hipóteses extras” (modo Avançado) também entram no seu dinheiro sessão após sessão.

Todos os critérios desta ferramenta (10), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Custo ao longo do tempo Número: Custo da compra mais custo de uso no período escolhido.
  • Dinheiro restante Número: O que sobra depois de uma etapa.
  • Efeito na saúde Comparação: O que um consumível recupera, em qual unidade e em quanto tempo.
  • Quantas vezes você usa Número: O número de sessões ou de usos no período.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.

Sua vez

  1. Confira “Já tenho”.
  2. Escolha se conta as compras de “O que comprar primeiro?” ou se divide você mesmo. A partir da comparação dos consumíveis ou da sua lista de desejos em “Meu guarda-roupa”, “Preparar… no meu orçamento” adiciona a sua seleção, inclusive o que ainda não tem preço.
  3. Leia a resposta: “Depois dos gastos, sobram … disponíveis, sem contar o dinheiro guardado” ou “Faltam … para cobrir os gastos e manter seu dinheiro guardado”.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Meu orçamento: $ 200.000, $ 30.000 guardados, resposta “sobram $ 30.000” com a barra.
Meu orçamento: $ 200.000, $ 30.000 guardados, resposta “sobram $ 30.000” com a barra. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: $ 200.000 já no bolso, $ 30.000 guardados, $ 140.000 na categoria “Veículos” e 0 nas outras.

Ler a resposta

“Depois dos gastos, sobram $ 30.000 disponíveis, sem contar o dinheiro guardado.” Embaixo: $ 140.000 de gastos previstos, $ 60.000 que sobram no total, dos quais $ 30.000 estão guardados. A barra mostra a parte do seu dinheiro utilizável que já foi gasta.

Para mudar: Escreva $ 50.000 em “Outros gastos previstos”: a resposta passa a “Faltam $ 20.000 para cobrir os gastos e manter seu dinheiro guardado” e sugere remover um gasto, baixar o dinheiro guardado ou jogar para ganhar essa quantia.

Um erro comum a evitar

Contar o dinheiro que você vai ganhar depois. O orçamento só olha o que você tem agora.

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O PERCURSO, ETAPA 12

Qual compra escolher?

Entre várias compras, qual escolher?

Coloque de duas a seis compras lado a lado com os mesmos números de partida. Primeiro, o que você precisa (aonde ele precisa ir, quantas pessoas, transportar coisas): uma opção que não serve é descartada com o motivo, mesmo que seja rápida ou barata. Depois, entre as que servem: o preço, quando você pode tê-la, sua vontade (1 a 5), o custo ao longo do tempo se você escrever um custo a cada sessão, e o que ela rende se você escrever.

No Simples
Três perguntas: “Quais compras você quer comparar?”, “Quanto você tem?”, “O que mais importa para você”. A resposta: “Para você, é X” com o motivo, e a melhor escolha em cada critério.
No Avançado
“Ele precisa ir” (estrada, off-road, água, ar), “Ele precisa transportar (pessoas, contando você)”, “Ele precisa poder transportar coisas”, “Uso por (sessões)” para o custo ao longo do tempo, a tabela completa (preço, quando, vontade, vontade por $ 100.000, tempo para recuperar o preço, recuperação) e o que cada compra faz você ganhar a mais.

O que o cálculo leva em conta

“O mais barato ao longo do tempo (preço + uso)” compara o preço e o custo a cada sessão no mesmo número de sessões, e diz depois de quantas sessões a ordem se inverte. Se uma opção tem um custo a cada sessão e outra não tem nenhum escrito, a comparação fica em aberto (“não preenchido” não é 0): escreva 0 se realmente não houver. Sua vontade é a sua nota: ela conta se você escolher um critério de vontade e, caso contrário, só serve para desempatar, com a fórmula à mostra.

Todos os critérios desta ferramenta (20), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • O que é preciso ter Condição: Um veículo, uma arma ou um bem sem o qual uma atividade não pode ser feita.
  • Compatível com a sua necessidade Condição: Terreno, passageiros, espaço ou capacidade que o seu uso exige.
  • Realmente comprável Condição: O item pode ser comprado em GTA VI?
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Custo ao longo do tempo Número: Custo da compra mais custo de uso no período escolhido.
  • O que a compra faz você ganhar a mais Número: A diferença para o que você já ganha sem a compra.
  • Tempo para recuperar o preço Número: O tempo de jogo para o ganho a mais igualar o custo.
  • Revenda prevista Hipótese: O que você recuperaria revendendo.
  • Desempenho útil para o seu uso Comparação: Aceleração, frenagem, aderência, manobrabilidade ou velocidade, conforme o trajeto.
  • Capacidade Comparação: Assentos, carga, alcance, cadência: o que o item permite.
  • Efeito na saúde Comparação: O que um consumível recupera, em qual unidade e em quanto tempo.
  • Quantas vezes você usa Número: O número de sessões ou de usos no período.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • Sua vontade Preferência: O quanto você quer este item.
  • O que mais importa para você Preferência: O mais rápido, o mais barato no início, o mais barato no total, deixar dinheiro guardado.
  • Seu gosto Preferência: Uma preferência de estilo que você escolhe.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.

Sua vez

  1. Procure uma compra no site (“kamacho”, “bati”…) ou adicione uma compra livre, e depois escreva o preço dela se o site não o conhece.
  2. Anote a sua vontade de 1 a 5 para cada compra, se quiser. É a sua nota: ela entra na relação entre a vontade e o preço. Sem nota, o site não inventa uma: a resposta padrão passa a ser “o mais barato para comprar”, e ele avisa isso.
  3. Escolha o que mais importa: a relação entre a vontade e o preço, o mais barato, o mais rápido de conseguir, o que se paga mais rápido, ou o que você mais quer.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
Qual compra escolher? Três compras comparadas e a resposta conforme o critério escolhido.
Qual compra escolher? Três compras comparadas e a resposta conforme o critério escolhido. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: Kamacho por $ 150.000 (vontade 5), Bati 801 por $ 50.000 (vontade 3), uma compra livre de $ 400.000 (vontade 3), com $ 200.000 no bolso e $ 100.000 por hora.

Ler a resposta

“Para você, é o Bati 801: a melhor relação vontade / preço.” O Kamacho ganha em vontade, a compra livre chega “em 2 h de jogo”.

Para mudar: Troque “O que importa” por “A maior vontade”: a resposta passa a ser o Kamacho, e a tabela não muda.

Um erro comum a evitar

Comparar com preços imaginados muito diferentes da realidade. Um preço desconhecido é você quem escreve: mantenha-o razoável, ou compare apenas fichas com preço conhecido.

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O PERCURSO, ETAPA 13

Meus cálculos salvos

Como encontro meus cálculos de novo e comparo duas tentativas?

Tudo o que você salva também tem uma página própria, fora da calculadora: Meus cálculos e meus planos, com o resumo de cada um e um link para cada ficha.

O botão Meus cálculos, no alto e embaixo do ateliê, mostra quantos cálculos você salvou. Um clique abre o painel Meus cálculos salvos, na lateral. Ele tem duas listas: Meus cálculos para os oito cálculos e Meus planos para o plano de negócios. Cada cartão mostra a ferramenta, a data, o nome, a resposta e três números-chave.

☆ Salvar este cálculo atualiza o cálculo aberto. Salvar uma cópia guarda uma nova tentativa. Em cada cartão: Abrir, Ver a ficha (a resposta e os números, para ler ou imprimir), Renomear, Duplicar e Excluir (dá para desfazer). Marque Comparar em dois cartões e depois clique em Comparar estes dois cálculos: os dois aparecem lado a lado, e um traço laranja marca as linhas diferentes.

Se você mudar números e passar para outra ferramenta sem salvar, um pequeno lembrete avisa, com um botão para salvar. Seus números não se perdem: ficam na calculadora.

Simples
Dê um nome ao cálculo, salve e depois abra “Meus cálculos” para encontrá-lo, renomeá-lo ou copiá-lo.
Avançado
“Comparar com um cálculo salvo” mostra a diferença entre o seu cálculo em andamento e um cálculo salvo da mesma ferramenta.
  1. Dê um nome claro ao cálculo e depois clique em “☆ Salvar este cálculo”.
  2. Mude um número, abra “Meus cálculos” e clique em “Salvar uma cópia”: agora você tem duas tentativas.
  3. Marque “Comparar” nos dois cartões e depois clique em “Comparar estes dois cálculos”.
Captura real da calculadoraAmpliar a captura
O painel Meus cálculos salvos: o cálculo em andamento, as duas listas e um cartão com a resposta, os números e os botões.
O painel Meus cálculos salvos: o cálculo em andamento, as duas listas e um cartão com a resposta, os números e os botões. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL

Salve um objetivo com $ 100.000 ganhos por hora e depois uma cópia a $ 80.000 por hora. Com o mesmo dinheiro e o mesmo objetivo, essas duas tentativas pedem 8 h e 10 h de jogo.

Para mudar: renomeie as duas tentativas (por exemplo “Normal” e “Prudente”) e depois compare as duas: o painel diz qual pede menos tempo de jogo.

Salvar neste aparelho, arquivo e exclusão

Seus cálculos salvos ficam neste navegador. Apagar os dados do site pode excluir esses cálculos. “Baixar meu cálculo”, no fim do painel, leva o cálculo em andamento; Exportar meu acompanhamento leva também todos os seus cálculos e planos salvos. Uma exclusão pode ser desfeita logo depois.

Abrir Meus cálculos salvos Voltar ao sumário

O PERCURSO, ETAPA 14

Meu plano de negócios

Como transformo meu objetivo em um programa a seguir, missão por missão?

O plano de negócios tem as próprias perguntas: seu objetivo (comprar algo, ter uma quantia, ou desbloquear algo com experiência: rank, XP, reputação…), onde você está, como você ganha seu dinheiro (suas missões, ou um número por hora), o que é preciso comprar antes e o que importa para você. Nada é puxado em silêncio dos oito cálculos: um botão “Reaproveitar meus números de Meus cálculos” copia esses números se você quiser. Em troca, ele entrega: seu programa em ordem (primeiro, segundo, terceiro… sessão após sessão, com o caminho mais rápido encontrado com as suas missões), sua próxima sessão, planos de reserva A, B, C se as coisas não saírem como o previsto, e um acompanhamento que refaz todo o plano depois de cada sessão.

No Simples
Cinco perguntas: “Qual é o seu objetivo?”, “Onde você está?”, “Como você ganha seu dinheiro?”, “Antes do seu objetivo”, “O que importa para você”. A resposta diz o que falta, o número de sessões e de dias, o que você faz primeiro e depois “Sua próxima sessão” (as missões a fazer, o que você ganha, o que compra em seguida). Embaixo, o documento em “tópicos principais”: o programa em ordem, os planos de reserva, “Onde você está de verdade?”, seu ponto de partida, a ordem recomendada das compras de antes. Cada tópico já traz o essencial no título; toque nele para abrir o detalhe (“Expandir tudo” abre todos).
No Avançado
Isso tudo também aparece: cada sessão com as suas missões, ganhos e compras, “Em que ordem comprar?” (deixar a calculadora escolher, sua ordem, o que rende mais rápido, o mais barato, direto ao seu objetivo, mexendo no dinheiro guardado), “E se…?”, “O que muda tudo”, a curva do seu dinheiro com os seus resultados reais, o calendário, “Minhas variantes do plano” (guarde este plano antes de tentar outra coisa), a fórmula e “Todos os números do cálculo”. Na curva, um ponto real se corrige com um clique; em “E se o número mudar 20%?”, um clique em −20% ou +20% adota esse número. Em “O que importa para você”, cinco ajustes a mais, todos desmarcados no início: “Contar também minhas hipóteses extras”, “Contar as tentativas fracassadas de Minhas hipóteses”, “Contar uma renda off-line entre duas sessões” (com um teto por pausa se quiser), “Revender minhas compras prévias depois do meu objetivo” (com “Revendo depois do meu objetivo” em cada compra prévia) e, quando você conta o dinheiro de um só personagem, “Jogada por” em cada missão.

O que o cálculo leva em conta

Um desbloqueio só acontece uma vez e uma compra de antes só é paga uma vez; o tempo para obtê-la conta. “No ponto mais baixo” mostra o momento em que você tem menos dinheiro. Se falta um número indispensável, a resposta diz “Percurso a completar” com o que é preciso escrever. Se nenhum plano mantém o seu dinheiro guardado, o plano fica bloqueado e explica o que fazer: escolher “O mais rápido possível” (o plano então puxa do dinheiro guardado e avisa a cada etapa) ou mudar o que você deixa guardado. Sem duração de sessão, o percurso espera a missão mais lucrativa em vez de iniciar qualquer uma, e avisa se deixa uma missão de lado para ir mais rápido. A munição que você simula no modo Avançado entra nos gastos de cada tentativa. Previsto, começado e feito são coisas distintas: “começado” não conta nada, só “feito” (ou uma sessão registrada de verdade) muda o cálculo, e uma mesma sessão nunca é contada duas vezes. Quando a Rockstar publicar as condições de uma missão (dinheiro que você precisa ter no bolso sem gastar, nível a alcançar, missões a fazer antes), o plano só vai iniciá-la quando elas forem cumpridas e vai dizer o que falta, por exemplo “ainda faltam $ 12.000 para você poder iniciar esta missão”; uma missão do site levada para o plano chega com o que ela exige, e uma missão que se faz uma vez só fica no plano, nunca nos oito cálculos. Tentativas fracassadas: com 2 tentativas fracassadas a cada 10, uma missão que se repete rende em média 80% da recompensa (exemplo: $ 25.000 contam como $ 20.000); uma missão feita uma única vez custa e dura em média 1,25 vez mais (você a recomeça até dar certo); 10 de 10 é recusado. Renda off-line: o que suas compras rendem por hora continua entrando durante a pausa entre duas sessões (exemplo: $ 2.000 por hora, sessões de 1 h todo dia, 23 h de pausa, ou seja, $ 46.000, ou menos com um teto por pausa). Revenda: $ 40.000 escritos numa garagem comprada por $ 80.000 dão $ 40.000 a mais no fim e um custo líquido de $ 40.000; o tempo para alcançar o objetivo não muda. São exemplos, não números do jogo.

Todos os critérios desta ferramenta (22), com as palavras de “O que conta neste cálculo”
  • Dinheiro disponível agora Condição: O que você tem, menos o dinheiro guardado.
  • Dinheiro guardado Condição: A quantia abaixo da qual você nunca quer ficar.
  • O que é preciso ter Condição: Um veículo, uma arma ou um bem sem o qual uma atividade não pode ser feita.
  • Missão ou rank a desbloquear Condição: Uma etapa a fazer uma vez antes de acessar uma atividade.
  • Jogadores disponíveis Condição: O número de jogadores que uma atividade exige.
  • Realmente comprável Condição: O item pode ser comprado em GTA VI?
  • Tempo da sua sessão Condição: A duração de uma sessão de jogo.
  • Uma coisa de cada vez Condição: Um mesmo jogador não faz duas atividades ao mesmo tempo.
  • Custo completo da compra Número: Preço, opções indispensáveis e gastos no início.
  • Custo de uso Número: Quanto o item ou a atividade custa a cada sessão, uso ou hora.
  • Ganho líquido Número: Sua parte da recompensa menos os gastos da atividade.
  • O que a compra faz você ganhar a mais Número: A diferença para o que você já ganha sem a compra.
  • Tempo de jogo ativo Número: Preparação e atividade, sem as esperas.
  • Espera antes de repetir Número: O tempo antes de poder fazer a mesma atividade de novo.
  • Momento do pagamento Número: A recompensa chega no fim da atividade; os gastos são pagos antes.
  • Dinheiro restante Número: O que sobra depois de uma etapa.
  • Avanço rumo ao objetivo Número: Onde você está em relação ao seu objetivo.
  • Por quanto tempo Número: Próxima sessão, número de usos, horas de jogo ou período.
  • Variar as atividades Preferência: Quantas vezes seguidas, no máximo, a mesma atividade pode aparecer.
  • O que mais importa para você Preferência: O mais rápido, o mais barato no início, o mais barato no total, deixar dinheiro guardado.
  • Mecânica simulada Hipótese: Combustível, manutenção, consertos, munição… se você escolher simular esses itens.
  • Tentativas fracassadas Hipótese: Quanto custa uma tentativa fracassada: gastos perdidos, tempo para refazer.

Sua vez

  1. Escolha o seu objetivo: uma ficha do site ou uma compra livre com o preço (o que você imagina, se não for conhecido), uma quantia a ter, ou algo a desbloquear com pontos (diga quantos são necessários, quantos você tem e quanto custa depois).
  2. Escreva o que você tem, o que deixa guardado, a duração de uma sessão, seus dias por semana e quantos vocês jogam (uma missão que exige mais jogadores que o seu grupo é descartada, e isso é avisado). Depois diga como você ganha seu dinheiro: suas missões (recompensa, gastos, duração, espera… “Ou reaproveitar uma missão já escrita” copia esses dados de Minhas atividades; “Reaproveitar meus números de Meus cálculos” traz tudo: missões, grupo, gastos por sessão, custos de uso, dependências) ou um número por hora.
  3. Adicione o que é preciso comprar antes do seu objetivo (ficha do site ou compra livre), o que cada compra rende depois, e diga em que ponto você está em cada uma: “Previsto”, “Começado (ainda não é meu)” ou “Já é meu”. Uma missão pode exigir uma dessas compras: o plano a compra na hora certa e desbloqueia a missão. Uma missão feita uma única vez é marcada do mesmo jeito: prevista, começada ou já feita.
  4. Escolha o que importa para você (equilíbrio, o mais rápido, a segurança, o menos custoso em todo o percurso), um prazo se tiver um, e leia o seu programa. Depois de cada sessão, escreva o que você tem, o tempo jogado, as missões feitas e as compras feitas: todo o plano é recalculado, e os planos de reserva continuam lá se você ganhou menos do que o previsto.
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Meu plano de negócios: as cinco perguntas à esquerda; à direita, a resposta e a próxima sessão; embaixo, o documento com o programa em ordem e os planos de reserva.
Meu plano de negócios: as cinco perguntas à esquerda; à direita, a resposta e a próxima sessão; embaixo, o documento com o programa em ordem e os planos de reserva. Captura da versão atual da calculadora, feita com o exemplo do capítulo. No celular, a captura segue a disposição vertical da mesma ferramenta.

EXEMPLO PESSOAL, NÃO É UM DADO DE GTA VI

Exemplo para testar: objetivo “Kamacho” por $ 1.000.000, $ 200.000 no bolso, sessões de 60 minutos, 7 dias por semana, duas missões: “Entrega” ($ 60.000 de recompensa, $ 5.000 de gastos, 20 minutos) e “Golpe” ($ 150.000, $ 20.000 de gastos, 40 minutos).

Ler a resposta

“Para Kamacho, faltam $ 800.000. Com as suas missões, você chega lá em 5 sessões de 1 h, ou seja, 5 dias. Primeiro: ‘Entrega’ ×1 e depois ‘Golpe’ ×1.” Cada sessão rende $ 185.000. Depois da sessão 5: “Objetivo atingido”, “Compre Kamacho ($ 1.000.000)” e “Sobram $ 125.000”. Planos de reserva: Plano B, só Entrega (também 5 sessões, menos dinheiro no fim), e Plano C, só Golpe (7 sessões). Com um prazo de 3 dias: “Não no seu ritmo atual: você terminaria no dia 5, ou seja, 2 dias atrasado. Ou sessões de 1 h 45 em vez de 1 h.”

Para mudar: Depois de uma sessão, escreva $ 320.000 em “Tenho agora” e 60 minutos: o balanço compara o previsto (+$ 185.000) e o real (+$ 120.000), o plano recomeça de $ 320.000, e um plano “No ritmo que você realmente teve” aparece nos planos de reserva. Salve o seu plano: ele fica guardado em “Meus cálculos”, na lista “Meus planos”, com a sua ficha completa.

Um erro comum a evitar

Achar que a data é uma promessa. É um cálculo com os seus números, supondo que você sempre joga do mesmo jeito; se um número muda, o plano é refeito. E uma compra nunca é paga com o dinheiro que ela mesma vai render.

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O PERCURSO, ETAPA 15

Fontes e status: o que realmente sabemos

São duas coisas diferentes: o que sabemos sobre um item e o que sabemos sobre um número. Um barco pode ter um nome oficial enquanto o preço, a velocidade ou a possibilidade de comprá-lo separado continuam desconhecidos.

Ler as informações sem querer que elas digam mais do que dizem
IndicaçãoO que ela permite entender
OficialUma fonte oficial confirma a informação indicada. Confira qual: nome, aparência, bônus ou número exato.
Visto ou da comunidadeUma mídia ou uma identificação descreve um elemento. Isso não confirma sua compra, sua posse nem suas características.
Medido e verificadoUma medição documentada traz uma fonte, uma data e um contexto. Ela não é automaticamente um valor publicado pela Rockstar.
Meu próprio númeroUm número que você escreve para fazer o cálculo. Ele não se torna um dado confirmado de GTA VI.
Ainda não se sabeO valor está faltando. Ele fica vazio e nunca é trocado por zero.

Os bônus ligados à edição Ultimate ou ao Pack Vintage indicam suas condições. Uma simulação do custo separado deles continua sendo pessoal. As coleções sem lista de itens ficam vazias na calculadora e nas caixas de progresso.

Verificação dos anúncios: setembro de 2026. A Rockstar anuncia GTA VI para 19 de novembro de 2026 e o apresenta como uma experiência solo. Os campos de jogadores ou de ganhos dos exercícios não provam nenhum sistema multijogador.

Anúncio oficial da pré-venda, 24 de junho de 2026, Páginas e mídias de GTA VI da Rockstar Games.

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As palavras da calculadora

Recompensa
É o dinheiro que você recebe no fim de uma missão, antes de pagar seus gastos. Não é o que realmente sobra para você.
Ganho, ou lucro
É o que sobra para você depois de pagar os gastos. Recompensa $ 100.000, gastos $ 20.000: seu ganho é de $ 80.000.
ROI: quanto uma compra rende em %
É quanto uma compra fez você ganhar, em porcentagem do preço dela: ganho final ÷ preço × 100. 0% quer dizer recuperado; 100% quer dizer que rendeu duas vezes o preço.
Payback, ou “recuperado”
É o momento em que uma compra rendeu tanto quanto custou. Em “Vale a pena?”, a calculadora diz depois de quantas horas de jogo você chega lá.
Rendimento
É o que uma quantia gasta rende em um período dado. Um número por hora de jogo não é um rendimento: é preciso dizer por quanto tempo você usa.
Dinheiro guardado (reserva)
É a parte do seu dinheiro que você não quer gastar. A calculadora nunca mexe nela: para as suas compras, ela age como se esse dinheiro não existisse.

O PERCURSO, ETAPA 16

Perguntas e problemas comuns

Por que o meu resultado muda em várias ferramentas?

“Já tenho”, o dinheiro guardado, suas compras e suas atividades são os mesmos em todo lugar. Mudar o preço de uma compra muda também o seu orçamento, a sua ordem de compra e “Vale a pena?”. Salve uma cópia para comparar duas versões.

Por que Simples e Avançado dão o mesmo resultado?

O modo muda o que é mostrado, não o cálculo. O Avançado deixa você mudar mais ajustes; voltar ao Simples não os apaga.

Por que nenhuma atividade cabe no meu tempo de jogo?

Veja a duração dela com a preparação, os gastos a pagar antes, os jogadores necessários e as atividades marcadas. Uma atividade só rende depois de terminada.

Como corrijo um campo vazio ou um número recusado?

Escreva um número, por exemplo 25000 ou 25.000,50. Durações, preços e “Já tenho” não podem ser negativos. A mensagem embaixo do campo diz o que falta.

Por que um preço oficial não aparece?

O site talvez não tenha nenhum dado econômico verificado para esta ficha. Você pode fazer uma simulação pessoal com nome bem claro, ou esperar uma publicação oficial. O preço de venda da edição em euros não é o preço do item em dólares dentro do jogo.

Onde calcular um trajeto, a pé ou de carro?

No mapa de Leonida, não na calculadora. Clique no seu ponto de partida e depois no de chegada (dá para adicionar paradas): a distância em linha reta aparece, com uma estimativa do tempo a pé, correndo, de bicicleta e para até três veículos, cada um com a sua velocidade. As velocidades de referência vêm do GTA V, enquanto o GTA VI não sai; você pode escrever a que medir no jogo. Abrir o cálculo de trajeto

Qual a diferença entre Meu plano de negócios e Meu progresso?

Meu plano de negócios parte de um objetivo (uma compra ou uma quantia) e dos seus números, e depois dá a ordem das etapas e o tempo de jogo necessário. Meu progresso acompanha itens marcados no site. Nenhum desses acompanhamentos lê um save do seu console.

Como levo meus dados para outro aparelho?

O jeito mais fácil: na página Modo companheiro ou Progresso, toque em “Criar o link de transferência” e depois abra esse link ou escaneie o QR code dele no outro aparelho. Ou, em Progresso, exporte seu acompanhamento para um arquivo e importe o arquivo no outro aparelho. Nos dois casos, leia a prévia e escolha Mesclar ou Substituir; os backups antigos compatíveis são migrados e as referências desconhecidas são sinalizadas.

Dá para desativar as animações?

O site respeita a configuração de movimento reduzido do seu aparelho. As respostas e etapas ficam visíveis na hora. As capturas são imagens fixas, e as marcações podem ser lidas sem animação.

O que faz a barra “O que você quer calcular?” da calculadora?

Ela lê a sua frase, abre a ferramenta que responde e preenche os campos que reconhece. “Quem responde?” deixa você escolher: “Local” (a leitura do site, nada é enviado) ou “IA” (15 perguntas grátis a cada 12h, depois volta ao modo local). Confira sempre os campos preenchidos: a barra não procura ganhos oficiais. Está tudo explicado em Faça sua pergunta.

Abrir a calculadora Fazer backup de todo o meu acompanhamento

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