Girardi ES9
Inspiration : Beretta 92FS
Prix à venirMunitions : pistolet
Voir la ficheArmurerie
Les armes, les munitions, les gadgets et ton équipement, au même endroit. Tout vient des trailers, des captures et de l’Extended Look ; rien des fuites. Les statistiques arrivent avec le jeu.
Compose ton arsenal selon les règles confirmées par Rockstar.
Choisis tes armes. Le constructeur vérifie que ton équipement respecte les règles.
Coche les armes que tu possèdes avec la case en haut à droite de chaque carte, ou sélectionnes-en jusqu’à trois avec « Comparer ». Tout reste enregistré sur ton appareil.
Inspiration : Beretta 92FS
Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : Cartouches
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Prix à venirMunitions : Cartouches
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : pistolet
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Prix à venirMunitions : fusil
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Prix à venirMunitions : fusil
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Prix à venirMunitions : fusil
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Prix à venirMunitions : fusil
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Prix à venirMunitions : Munitions lourdes
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : à confirmer
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Prix à venirMunitions : Harpons
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Prix à venirMunitions : Grenades
Voir la ficheAucune arme ne correspond.
Extended Look
Ce que Rockstar a confirmé lors de l’Extended Look.
Inventaire invisible, comme dans les épisodes précédents. Deux armes de poing dissimulées sur soi d’après Rob Nelson (voir « Combat : ce qui change ») ; rien de plus n’est publié.
Deux au maximum. Une seule peut être portée dans le dos, l’autre doit rester en main.
Peuvent servir de réserve pour transporter davantage d’équipement.
Les passants s’écartent d’une arme visible. La police réagit selon le contexte.
Retour de l’atelier avec gravures, teintes et livrées annoncées comme plus poussées.
Inventaire
On lit souvent des totaux de 32, 37 ou 41 armes. Ces chiffres viennent en partie de la fuite de septembre 2022, dont le contenu ne reflète pas nécessairement le jeu final et n’a jamais été validé par Rockstar. Nous ne comptons ici que ce qui est visible dans les supports officiels.
16 objets
Le jeu introduit une roue à deux volets, dans l’esprit de Red Dead Redemption 2 : les armes d’un côté, les équipements de l’autre. Ces objets occupent leurs propres emplacements et servent surtout aux braquages et aux missions d’infiltration.
5 familles
Six changements
Ce que les propos de Rockstar, les trailers et l’Extended Look disent du combat, et ce qui reste à confirmer. Chaque carte porte son niveau de preuve et sa source.

Deux armes de poing dissimulées en permanence, plus deux armes longues : l’une dans le dos, l’autre en main. Le reste se range dans le véhicule, qui sert de casier mobile.
Limite. La façon exacte d’accéder au coffre et ce qu’il peut contenir ne sont pas détaillées ; d’après les previews, seul le véhicule personnel garde son chargement complet.
Source GamingBolt, 7 septembre 2026 : propos de Rob Nelson (Rockstar North) à TGG

Dans l’Extended Look, Jason, passager à l’arrière, tire au fusil automatique par la lunette arrière pendant une poursuite. Le Trailer 2 montre Lucia au lance-grenades depuis l’arrière d’un véhicule.
Limite. Se lever pour tirer depuis la benne d’un pick-up est rapporté par des sites de fans sans séquence officielle : à confirmer.
Source Engadget, 27 août 2026 : « Breaking down the GTA 6 extended look »

La plongée est montrée dans les captures officielles et la plongée sous-marine figure parmi les activités citées par Game Informer. Aucun trailer, aucune capture ni aucun propos de Rockstar ne montre une arme utilisée sous l’eau.
Limite. Le fusil-harpon n’est cité que par des sites de fans, d’après les fuites de 2022 que ce site n’utilise pas. On l’écrit comme une question, pas comme un fait.

Une arme longue dans le dos ne gêne personne ; en main, « les gens n’aiment pas ça », réagissent et s’éloignent. Rob Nelson : sortir un fusil de nulle part comme dans GTA V « ne fonctionne plus à cette résolution ».
Limite. La réaction de la police à une arme visible (appel, niveau de recherche) n’est pas détaillée.
Source Dexerto, 7 septembre 2026 : propos de Rob Nelson (Rockstar North) à TGG

Le changement d’épaule de la caméra en visée revient : on fait passer la caméra de l’autre côté pour tirer depuis un angle de couverture. La visée par défaut accroche moins la cible qu’avant et les ennemis n’apparaissent pas sur le radar.
Limite. Observé pendant la démonstration de Rockstar North du 27 août 2026 et rapporté par des médias ; aucune page Rockstar ne le décrit. « Tirer de la main gauche ou droite » n’est confirmé nulle part : c’est la caméra qui change de côté.
Source GTABoom, 2 septembre 2026 : previews TGG et Kinda Funny à Rockstar North

Les captures officielles montrent des armes gravées, peintes ou dorées (« Personalized Weapon Variants » de l’Édition Ultimate, motif « Vintage Vice City ») et des armes équipées, comme la carabine à lunette de Jason.
Limite. Chargeurs, munitions spéciales, livrées et le menu de personnalisation lui-même ne sont pas montrés. Les variantes des éditions sont des contenus bonus annoncés, pas une mécanique décrite.
Source Rockstar Games, captures officielles GTA VI (éditions, 24 juin 2026)
Les visuels sont des captures et photogrammes officiels de Rockstar Games ; quand l’image illustre le contexte sans montrer la mécanique, la légende le dit. Les niveaux de preuve sont ceux de la section « Comment lire cette page ». Lire les niveaux de preuve.
Sur la carte
Les armureries déjà repérées sur notre carte de Leonida. Un clic ouvre la carte directement sur le lieu.
27 armes
Aucun résultat.
Pistolets
Girardi ES9
Où la trouver : Emplacement à venir (une version est offerte avec l’édition Ultimate)
Armureries repérées sur notre carte (pas un point de vente confirmé pour cette arme) : Phil’s Ammu-Nation, Ammu-Nation, Pawn & Gun.
Méthode
Rockstar n’a publié aucune liste officielle d’armes. Chaque entrée porte donc son niveau de certitude, comme sur notre carte de Leonida.
Le nom apparaît tel quel dans un support officiel : matériel de précommande, jaquette, site de Rockstar ou pages Only in Leonida.
L’arme est visible dans le premier trailer, le second trailer, l’Extended Look du 27 août 2026 ou une capture officielle, mais Rockstar n’a pas communiqué son nom.
Le nom ou l’équivalent réel vient d’un rapprochement visuel fait par les joueurs. Ce n’est ni une confirmation de Rockstar, ni une licence officielle.
Notre règle. Aucune marque et aucun modèle réel n’est présenté comme confirmé par Rockstar : les rapprochements du type « Grotti évoque Ferrari » sont des observations, jamais des déclarations officielles. Et aucun élément de cette page ne provient de fuites.
Comment lire ces fiches. Cinq armes sont nommées par Rockstar à ce jour : le Girardi ES9 de Jason, le Klose K17 de Lucia et les revolvers Hawk & Little Morgan dans le matériel de l’édition Ultimate, le Nipper .38 dont le nom est gravé sur l’arme de la jaquette, et le Mustang .357 dont le nom est gravé sur le revolver d’une motarde sur les captures d’Ambrosia. Toutes les autres sont identifiées visuellement dans les trailers, l’Extended Look et les captures officielles ; leurs désignations françaises sont les nôtres, et les inspirations réelles des rapprochements communautaires.
Les armes qui n’apparaissent que dans des fuites ne sont volontairement pas listées ici.
Questions
Le calculateur
Armes, munitions, équipement : écris ce que tu veux et ce que tu gagnes, tu vois ce qui rentre dans ton budget.
Et après ?
Dégâts, cadence et prix arrivent avec le jeu.