LEONIDAKIT, TUTORIAL DE LA CALCULADORA
Entender las cifras.
Construir tu plan.
Una pregunta, un ejemplo y luego te toca probar. Aprende a preparar tus objetivos, tu tiempo y tus compras con las herramientas reales del sitio.
- 16capítulos
- 9herramientas de la calculadora
- 6idiomas, capturas rehechas
- 0cifras oficiales inventadas
EL RECORRIDO, PASO 01
Tu primer cálculo
Elige una pregunta, escribe tus cifras, lee la respuesta y luego guarda lo que te ayude a decidir. Los ejemplos del Tutorial se pueden cambiar. Ninguna cifra de aquí es un precio o una ganancia oficial del juego.
- Di desde dónde partes. “Ya tengo” es el dinero que tienes ahora. “Dinero que dejo apartado” es lo que no quieres gastar.
- Di cómo ganas. O poco a poco, por hora de juego, o al final de cada misión.
- Comprueba y guarda. Las casillas son las mismas de una herramienta a otra. “☆ Guardar este cálculo” deja tu intento en “Mis cálculos”.
En pantallas pequeñas, las herramientas se colocan en dos columnas. Con el teclado, las flechas izquierda y derecha pasan de una herramienta a otra. El enlace “Volver al capítulo del Tutorial” te lleva a tu punto de partida.
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Haz tu pregunta
¿Cómo digo lo que quiero calcular, con mis palabras?
Arriba en la calculadora, la barra “¿Qué quieres calcular?” lee tu frase, abre la herramienta adecuada y pone tus cifras en las casillas. También puedes partir de un ejemplo (“Mi primer millón”, “Tengo 30 minutos”…) o de un objetivo ya preparado, de 100 k $ a 10 M $.
Justo debajo de la barra, “¿Quién responde?” te deja elegir quién lee tu frase. Una línea dice siempre cuál está activo, y la respuesta termina con “Respuesta de la IA” o “Respuesta local, sin IA”. Tu elección se queda en este dispositivo y también vale para Léo.
- IA
- La lectura del sitio responde primero. Si tu frase dice más de lo que sabe rellenar (un porcentaje, un “y si…”, dos escenarios), la IA la lee después. Tienes 15 preguntas IA gratis cada 12 h, compartidas entre la calculadora y Léo, sin nada que pagar; la línea dice cuántas quedan y, en cuenta atrás, cuánto falta para que vuelvan. Después, el sitio vuelve solo al modo local hasta ese momento.
- Local
- El sitio lee tu frase en tu navegador: palabras clave e importes. No se envía nada, y tus preguntas gratis a la IA quedan guardadas para después.
Te toca
- Debajo de la barra, elige “IA” o “Local”.
- Escribe tu pregunta con tus cifras, por ejemplo “Tengo 200.000 $ y juego 45 min al día, quiero 1 millón”, y haz clic en “Encontrar el cálculo adecuado”.
- También puedes decirla: el botón del micrófono, junto a la casilla, escucha tu frase y la escribe por ti (solo aparece si tu navegador sabe transcribir; la transcripción la hace tu navegador, no el sitio).
- Lee la línea de respuesta: la herramienta abierta, cada casilla rellenada y luego quién ha respondido. Comprueba las casillas y luego lee el resultado en la herramienta.

EJERCICIO, SIN IA
Haz clic en el ejemplo “Tengo 30 minutos”: Mi tiempo de juego se abre con 30 minutos en la casilla. Los ejemplos y los objetivos ya preparados siempre los lee el sitio, sin IA: no cuentan en tus preguntas.
Para cambiar: escribe “¿Cuánto tiempo para 2 millones si gano 150000 por hora?”. Mi objetivo se abre con 2.000.000 $ por tener y 150.000 $ ganados por hora.
Un error frecuente que debes evitar
Creer que se ha entendido toda la frase. La lectura local rellena las casillas que reconoce y puede dejar de lado una parte de tu frase, como un porcentaje o un “y si…”. La línea de respuesta nombra cada casilla rellenada: compruébalas antes de leer el resultado.
Lo que sale de tu dispositivo y lo que se queda
En modo Local, no se envía nada. En modo IA, tu pregunta, la página y un resumen de tus casillas van a la función de IA del sitio y luego al proveedor de la IA (ver el Aviso legal); el sitio no guarda ninguna pregunta. Para contar tus preguntas gratis, se guarda un identificador aleatorio en tu dispositivo. No escribas información personal en una pregunta. Todos los detalles están en el aviso legal.
EL RECORRIDO, PASO 03
¿Simple o Experto?
Los tres modos dan la misma respuesta con las mismas cifras: solo cambian la forma de rellenar y de leer. Simple muestra la frase de respuesta, las cifras que la justifican y tu siguiente paso; el resto (“Lo que cuenta en este cálculo”, lo que ganas y lo que pierdes, la fórmula) está guardado en apartados plegados: pulsa un apartado para abrirlo, y cada hipótesis se cambia con un clic. Paso a paso hace una pregunta cada vez, explica por qué la hace y se salta las que ya no sirven (por ejemplo, cuando tu objetivo ya está alcanzado). Experto añade todos los ajustes (gastos, espera, parte…), las tablas, las curvas (con puntos en los que puedes hacer clic), los umbrales, las explicaciones y la comparación con un cálculo guardado, también en apartados plegables. El plan de negocio también tiene sus tres modos.
“Lo que cuenta en este cálculo” dice en una línea qué ha decidido la respuesta. Su detalle (“Todo el detalle: condiciones, cifras, criterios descartados”) tiene seis partes: lo que busca el cálculo y durante cuánto tiempo, las condiciones obligatorias, las cifras usadas (cada una con su origen o su estado), lo que decide la respuesta, lo que haría cambiar la respuesta y los criterios descartados, cada uno con su motivo. Se construye a partir de los criterios que de verdad se usan en tu situación.
Cambiar de modo conserva tus cifras. Un ajuste cambiado en modo Experto sigue contando en Simple: una línea “Cambiado en modo Experto” lo indica encima de la herramienta. Cada herramienta guarda su propio modo.


Los botones de arriba solo cambian la captura. Para hacer un cálculo, abre la herramienta real.
Probar el modo Simple Probar el modo Experto ↗Volver al índiceEL RECORRIDO, PASO 04
Mi objetivo
¿Cuánto tardo en tener mi dinero?
Empieza aquí. Dices cuánto tienes, cuánto quieres y lo que ganas: la calculadora te dice cuánto tiempo de juego necesitas y en cuántos días lo consigues.
- En Simple
- Cuatro casillas: “Ya tengo”, “Quiero tener”, “Gano más o menos ($ por hora de juego)” y “Juego cada día”. Los botones rápidos y la barra te ahorran escribir.
- En Experto
- “Mi objetivo es”: dinero además de lo que dejo apartado, el dinero que tendré en total o lo que voy a ganar a partir de ahora. Luego “Dinero apartado, gastos, plazo”: el dinero que dejo apartado, las compras que hay que pagar antes de mi objetivo, lo que gasto en cada partida (consumibles, munición…) y “Quiero conseguirlo en (días)”. También “¿Con qué actividad llego antes a mi objetivo?”, “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Comparar con un cálculo guardado”. Al final de “Dinero apartado, gastos, plazo”, “Revendo lo que ya tengo” suma a lo que tienes los precios de reventa escritos en Mis compras para lo que posees (reventa simulada). Y debajo de “Mis hipótesis”, “Mis hipótesis extra”: curación, multas, dinero perdido al morir o al ser arrestado, ingreso pasivo, bonus, reparto entre jugadores, dinero de un solo personaje, todo desmarcado al principio.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Lo que significa tu objetivo cambia la cifra que buscas: “además de lo que dejo apartado” suma tu reserva, “en total” la incluye, “a partir de ahora” no cuenta lo que ya tienes. Las compras que hay que pagar antes y lo que gastas en cada partida alargan el tiempo. Con un plazo, la respuesta dice si se cumple y, si no, cuánto más tendrías que jugar o ganar. Con “Mis hipótesis extra” (modo Experto), la curación, las multas y el dinero perdido al morir o al ser arrestado se suman a tus gastos por partida, y el ingreso pasivo se suma a tu ganancia por hora (como máximo su stock máximo por partida). Ejemplo: 100 puntos de vida perdidos por partida y una cura que recupera 25 puntos por 500 $, o sea 2000 $ de curación por partida; con 100.000 $ por hora y partidas de 1 h, avanzas a 98.000 $ por hora. Son ejemplos, no cifras del juego.
Todos los criterios de esta herramienta (12), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Jugadores disponibles Condición: El número de jugadores que pide una actividad.
- Tiempo de tu partida Condición: La duración de una partida.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Ganancia neta Cifra: Tu parte de la recompensa menos los gastos de la actividad.
- Tiempo de juego activo Cifra: Preparación y actividad, sin las esperas.
- Espera antes de repetir Cifra: El tiempo que pasa antes de poder repetir la misma actividad.
- Momento del pago Cifra: La recompensa llega al final de la actividad; los gastos se pagan antes.
- Avance hacia el objetivo Cifra: Dónde estás con respecto a tu objetivo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Intentos fallidos Hipótesis: Lo que cuesta un intento fallido: gastos perdidos, tiempo que repetir.
Te toca
- Escribe lo que tienes en “Ya tengo” y lo que quieres en “Quiero tener”. Puedes hacer clic en 1 M $ o mover la barra.
- Di cómo ganas tu dinero: poco a poco por hora de juego, o al final de cada misión. Si no sabes cuánto ganas, abre “No sé cuánto gano”.
- Elige tu tiempo de juego por día (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) y lee la respuesta: “Te faltan… Jugando… llegas en… días”.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: ya tengo 200.000 $, quiero tener 1.000.000 $, gano más o menos 100.000 $ por hora de juego, juego 1 h por día. Son ejemplos, no cifras del juego.
Leer la respuesta
La respuesta dice: “Te faltan 800.000 $. Jugando 1 h por día, llegas en 8 días.” Debajo, la cifra grande (8 h de juego en total) y el detalle: lo que te falta, lo que tendrás al final y lo que dejas apartado.
Para cambiar: Cambia “Gano más o menos” de 100.000 $ a 50.000 $: el tiempo se duplica. Haz clic en 2 h por día: el número de días baja, pero no el tiempo de juego.
Un error frecuente que debes evitar
Escribir todo tu dinero en “Gano más o menos”. Esta casilla es lo que ganas en una hora de juego, una vez pagados tus gastos.
EL RECORRIDO, PASO 05
Mis actividades
¿Qué actividad da más dinero?
Escribe lo que te dan tus misiones y cuánto duran. La calculadora las clasifica y te dice lo que ganas repitiéndolas durante tu tiempo de juego.
- En Simple
- “¿Cuánto tiempo tengo?” y “Actividad que repetir”. La elección entre “Juego solo” y “Juego en grupo”. Los tres ejemplos A, B y C ya están rellenados.
- En Experto
- El panel “Escribe lo que ganas con tus actividades”: recompensa, lo que pagas cada vez, duración, preparación, espera antes de repetir, tu parte, lo que hay que comprar una sola vez antes de empezar, jugadores necesarios. “Mostrar” filtra la clasificación: lo que más da por hora, lo más barato para empezar, se puede hacer solo, menos de 30 minutos, lo que puedo pagar ahora.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Cada actividad descartada aparece con su motivo: no hay jugadores suficientes, falta la compra inicial, es demasiado larga para tu tiempo o cuesta más de lo que da. Tu parte se aplica una sola vez (los jugadores no vuelven a dividir la recompensa) y una actividad solo paga cuando está terminada. Con “Mis hipótesis extra” (modo Experto): el bonus aumenta cada recompensa (ejemplo: 50 % más, 25.000 $ cuentan como 37.500 $); el reparto a partes iguales cuenta 100 ÷ número de jugadores para una misión en grupo (ejemplo: 4 jugadores, 25 %); al contar el dinero de un solo personaje, una misión que se juega solo con el otro queda descartada, y se indica.
Todos los criterios de esta herramienta (12), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Lo que hay que tener Condición: Un vehículo, un arma o una propiedad sin los que no se puede hacer una actividad.
- Jugadores disponibles Condición: El número de jugadores que pide una actividad.
- Tiempo de tu partida Condición: La duración de una partida.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Ganancia neta Cifra: Tu parte de la recompensa menos los gastos de la actividad.
- Tiempo de juego activo Cifra: Preparación y actividad, sin las esperas.
- Espera antes de repetir Cifra: El tiempo que pasa antes de poder repetir la misma actividad.
- Momento del pago Cifra: La recompensa llega al final de la actividad; los gastos se pagan antes.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
- Intentos fallidos Hipótesis: Lo que cuesta un intento fallido: gastos perdidos, tiempo que repetir.
Te toca
- Di cuánto tiempo tienes (30 min, 1 h, 2 h, 3 h) y elige la actividad que repetir.
- Lee la respuesta: “En 1 h, repitiendo …, ganas … con … misiones”, y “Lo que más da por hora”.
- Para poner tus cifras reales, abre una actividad en “Escribe lo que ganas con tus actividades” y sustituye los ejemplos.

Ver las antiguas indicaciones para rellenar una actividad

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: 60 minutos con el ejemplo A (misiones cortas). Una misión da 25.000 $, cuesta 2500 $ y dura 15 minutos.
Leer la respuesta
En 1 h, haces 3 misiones y ganas 67.500 $. La tabla “Lo que ganas con tus actividades” clasifica A, B y C por ganancia por hora, espera incluida.
Para cambiar: Elige el ejemplo C: pide 500.000 $ en compras antes de empezar. La respuesta te dice claramente cuánto te falta y qué hacer.
Un error frecuente que debes evitar
Olvidar decir que juegas en grupo: una actividad pensada para 4 jugadores no entra si juegas solo. Marca “Juego en grupo” y escribe cuántos sois.
EL RECORRIDO, PASO 06
Mi tiempo de juego
Tengo 30 minutos: ¿qué hago?
Dices cuánto tiempo tienes esta noche. La calculadora te propone un programa con tus actividades, te dice lo que ganas y cuánto te acerca a tu objetivo.
- En Simple
- “¿Cuánto tiempo tengo?” (de 15 a 90 min), “Solo” o “En grupo” y las actividades que te apetece hacer. Tu dinero, lo que dejas apartado y las cifras de tus actividades se cambian directamente en esta herramienta.
- En Experto
- “Misma actividad seguida, como máximo”, los días por semana que juegas, la duración habitual de una partida, “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Otros programas posibles”, que muestra las demás opciones posibles.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Las hipótesis extra del modo Experto también cuentan aquí: el bonus, el reparto a partes iguales y el dinero de un solo personaje cambian tus misiones; curación, multas, muerte y arresto se suman a los gastos que se restan de cada partida para las partidas que te quedan.
Todos los criterios de esta herramienta (13), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Lo que hay que tener Condición: Un vehículo, un arma o una propiedad sin los que no se puede hacer una actividad.
- Jugadores disponibles Condición: El número de jugadores que pide una actividad.
- Tiempo de tu partida Condición: La duración de una partida.
- Una cosa cada vez Condición: Un mismo jugador no hace dos actividades a la vez.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Ganancia neta Cifra: Tu parte de la recompensa menos los gastos de la actividad.
- Tiempo de juego activo Cifra: Preparación y actividad, sin las esperas.
- Espera antes de repetir Cifra: El tiempo que pasa antes de poder repetir la misma actividad.
- Momento del pago Cifra: La recompensa llega al final de la actividad; los gastos se pagan antes.
- Variar las actividades Preferencia: Cuántas veces seguidas, como máximo, puede salir la misma actividad.
- Intentos fallidos Hipótesis: Lo que cuesta un intento fallido: gastos perdidos, tiempo que repetir.
Te toca
- Elige tu tiempo: 15, 30, 45, 60 o 90 minutos.
- Marca las actividades que te apetece hacer esta noche. Abre “Escribir mis actividades aquí” para cambiar sus ganancias, gastos y duraciones sin salir de esta herramienta.
- Lee lo que ganas y el programa en orden. “Esta partida hace avanzar tu objetivo un … %” solo aparece si has escrito un objetivo.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: 60 minutos, los tres ejemplos marcados, 200.000 $ ya en el bolsillo.
Leer la respuesta
“En 1 h, puedes ganar 110.000 $ con 1 misión. Empieza por Ejemplo B: misiones largas.” Luego: esta partida hace avanzar tu objetivo un 13,75 %, aún te faltarán 690.000 $, 7 partidas más, o sea, unos 7 días.
Para cambiar: Pasa a 30 minutos: solo caben las misiones cortas. Una misión sin terminar no da nada, así que el programa nunca corta una misión por la mitad.
Un error frecuente que debes evitar
Creer que el programa es el único posible. La calculadora prueba muchos programas y se queda con el que más da, pero puede existir uno mejor.
EL RECORRIDO, PASO 07
Mis compras
¿Puedo comprarlo?
Elige un coche, un arma, un lugar o un negocio del sitio, o escribe un precio. La calculadora te dice si puedes comprarlo ahora y, si no, cuánto tiempo de juego necesitas.
- En Simple
- Dos pasos: “¿Cuál es tu compra?” (nombre y precio) y “¿Cuánto tienes?” (lo que tienes, lo que dejas apartado). Lo que ganas y tu objetivo son un extra, si quieres.
- En Experto
- “¿Para qué te sirve?”, “¿Cuesta algo en cada partida?” (“Me cuesta en cada partida” y “Lo uso durante (partidas)”), “¿Cuánto tiempo para recuperar este precio?”. En Experto: “Opciones que añado”, “Gastos obligatorios al principio”, “Podría revenderlo” (tu hipótesis, nunca contada en el dinero de hoy), “Sus capacidades, si las conoces” (por dónde va, plazas), “¿Esta compra me hace ganar dinero?”, “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Comparar con un cálculo guardado”.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Poder pagar ahora y poder mantenerlo son dos respuestas distintas: el precio, las opciones y los gastos obligatorios tienen que caber en el dinero disponible (lo que tienes menos lo que dejas apartado); un coste en cada partida puede hacer que la compra no se pueda mantener tras unas cuantas partidas, y se dice. Un vehículo o un arma ya marcado en “Mi garaje” o “Mi arsenal” llega como “ya lo tienes”: nada que pagar, y puedes desmarcar “Ya tengo esta compra” para comprar otro.
Todos los criterios de esta herramienta (14), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Compatible con lo que necesitas Condición: Terreno, pasajeros, espacio o capacidad que exige tu uso.
- Se puede comprar de verdad Condición: ¿Se puede comprar el objeto en GTA VI?
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Coste a lo largo del tiempo Cifra: Coste de compra más coste de uso en el periodo elegido.
- Lo que ganas de más con la compra Cifra: La diferencia con lo que ya ganas sin la compra.
- Tiempo para volver a ganar el precio Cifra: El tiempo de juego necesario para que la ganancia de más iguale el coste.
- Dinero restante Cifra: Lo que queda después de un paso.
- Reventa prevista Hipótesis: Lo que recuperarías al revenderlo.
- Cuántas veces lo usas Cifra: El número de partidas o de usos en el periodo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
Te toca
- Busca una ficha en “Encuentra tu próxima compra” y haz clic en “Lo quiero”, o quédate con “Mi compra libre”. Un lugar o una región se visita: la calculadora no lo propone para comprar.
- Escribe el precio que imaginas si el sitio no lo conoce y luego lo que tienes y lo que dejas apartado, directamente aquí.
- Lee la respuesta: “Sí, puedes comprarlo ahora” o “Aún no: te faltan…”. Abre “¿Cuánto tiempo para recuperar este precio?” si quieres saber ese tiempo de juego.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: una compra de 100.000 $, 200.000 $ ya en el bolsillo, 50.000 $ ganados por hora de juego.
Leer la respuesta
“Sí, puedes comprarlo ahora, sin tocar el dinero apartado.” Y “Te quedarán”: 100.000 $. El detalle también da el tiempo de juego para recuperar este precio (2 h) y tu objetivo tanto si compras como si no.
Para cambiar: Pon un precio de 400.000 $: “Aún no: te faltan 200.000 $, sin tocar el dinero apartado.” Tu siguiente paso dice: “Sigue jugando 4 h con lo que ganas (50.000 $ por hora), y luego vuelve.”
Un error frecuente que debes evitar
Tomar el precio mostrado por un precio oficial. Mientras Rockstar no publique nada, todos los precios aparecen como “Aún no se conoce” y eres tú quien escribe el tuyo.
EL RECORRIDO, PASO 08
Comparar fichas
¿Cómo ver dos fichas una al lado de la otra?
En Mis compras, cada ficha del catálogo tiene una casilla Comparar. En cuanto marcas la primera, aparece una barra “Mi comparación” debajo de las tarjetas.
- Simple
- Buscar una ficha, elegir una categoría, marcar “Comparar” en 2 o 3 fichas.
- Experto
- La misma comparación. Lo que se muestra depende del tipo de ficha: ninguna nota inventada.
- Marca “Comparar” en una primera ficha.
- Marca una segunda y luego una tercera si quieres. Puedes cambiar de búsqueda sin perder las fichas ya marcadas.
- Lee la tabla que hay debajo de las tarjetas. En el móvil, se desplaza hacia los lados. La “×” quita una ficha.

EJERCICIO DE LECTURA
Compara dos fichas. “Aún no se conoce” quiere decir que no tenemos el valor: no es cero, y no quiere decir que los dos valgan lo mismo.
Quita una ficha con la “×” y luego compara otras cosas. Velocidad, aceleración y plazas solo se muestran para los vehículos.
Un error frecuente que debes evitar
El nombre oficial de un contenido no confirma su precio. La tabla no puede señalar la mejor relación calidad-precio sin datos comparables y con fuentes.
EL RECORRIDO, PASO 09
¿Qué compro primero?
¿En qué orden compro para tenerlo todo lo antes posible?
Añade tus compras. La calculadora compara todos los órdenes posibles hasta 6 compras (a partir de ahí, una búsqueda más corta, indicada como tal), respeta lo que hay que comprar antes que otra cosa y te propone el mejor orden según lo que quieres. Tu propio orden se sigue mostrando al lado.
- En Simple
- “Añade una compra (busca en el sitio)” con sugerencias al escribir, o “Añadir otra cosa, sin ficha”. Luego “Cuesta, según lo que imaginas” para cada compra, y “Quiero”: tenerlo todo lo antes posible, tener cuanto antes una compra que dé dinero, conservar el máximo dinero en cada paso o mantener mi propio orden.
- En Experto
- Para cada compra (“Editar”): gastos y mejoras, otros gastos al principio, “Lo que gano después de esta compra”, “Ya tengo esta compra”, “Me cuesta en cada partida” y “Comprar antes que este (si es obligatorio)”. También “Comparar órdenes según el plazo” debajo de la respuesta (tu orden, el inverso, los precios de menor a mayor, el orden propuesto y los demás órdenes útiles, con “Aplicar el orden inverso” y “Ordenar por precio, de menor a mayor”), “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Comparar con un cálculo guardado”.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Una compra que necesita otra nunca se coloca antes que ella; un requisito compartido solo se paga una vez; un ciclo (A necesita B, que necesita A) bloquea el cálculo e indica la causa. Si falta un precio, la respuesta dice “Recorrido por completar” en lugar de suponer 0. “Lo que cuenta en este cálculo” dice a qué objetivo sirve el orden y cuántos órdenes se han comparado (“Todas las secuencias posibles… se han comparado”, o el límite de la búsqueda a partir de 6 compras). Los gastos simulados por partida y el ingreso pasivo de “Mis hipótesis extra” (modo Experto) cuentan en la ganancia neta por hora que sirve para esperar.
Todos los criterios de esta herramienta (11), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Lo que hay que tener Condición: Un vehículo, un arma o una propiedad sin los que no se puede hacer una actividad.
- Compatible con lo que necesitas Condición: Terreno, pasajeros, espacio o capacidad que exige tu uso.
- Se puede comprar de verdad Condición: ¿Se puede comprar el objeto en GTA VI?
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Lo que ganas de más con la compra Cifra: La diferencia con lo que ya ganas sin la compra.
- Tiempo para volver a ganar el precio Cifra: El tiempo de juego necesario para que la ganancia de más iguale el coste.
- Dinero restante Cifra: Lo que queda después de un paso.
- Tus ganas Preferencia: Cuánto quieres este objeto.
- Lo que más te importa Preferencia: Lo más rápido, lo más barato al principio, lo más barato en total, dejar dinero apartado.
Te toca
- Escribe lo que tienes, lo que dejas apartado y, si tienes que esperar, lo que ganas por hora. Teclea las primeras letras de un nombre (“fe” propone Feroci, Cheetah…) y elige en la lista, o añade una compra libre.
- Escribe el precio que imaginas para cada una; la calculadora espera a que tengas el dinero antes de cada compra.
- Lee la respuesta: “Tu orden es el correcto…” o el orden propuesto, y luego “Todo es tuyo en … de juego”. Cambia “Quiero” para ver el mejor orden según otro objetivo; tu orden se sigue mostrando al lado.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: Feroci a 30.000 $, Kamacho a 100.000 $ y Bati 801 a 150.000 $ (tus precios imaginados), con 200.000 $ ya en el bolsillo y 50.000 $ ganados por hora de juego.
Leer la respuesta
La respuesta dice: “Tu orden es el correcto para tenerlo todo lo antes posible. Todo es tuyo en 1 h 36 de juego.” Cada paso muestra cuándo puedes pagar la compra (Feroci y Kamacho enseguida, Bati 801 tras 1 h 36 de juego), lo que te queda después y lo que ganas luego por hora. La comparación se basa en tu objetivo, no en las ganas que tienes de cada objeto.
Para cambiar: Sube o baja una compra con las flechas, o quítala: la respuesta se rehace al momento. “Deshacer” recupera una compra quitada por error. Abre “Comparar órdenes según el plazo”: “Aplicar el orden inverso” u “Ordenar por precio, de menor a mayor” cambia tu orden y la respuesta se actualiza.
Un error frecuente que debes evitar
Inventarse lo que da una compra. “Lo que gano después de esta compra” es tu propia cifra: deja 0 para un coche que no da nada.
EL RECORRIDO, PASO 10
¿Vale la pena?
¿Esta compra vale la pena para mí, y a partir de cuándo?
La calculadora distingue tres casos: una compra por gusto (no da nada: se mira lo que te cuesta, lo que te queda y el retraso en tu objetivo), una compra que desbloquea actividades y una compra que te hace ganar dinero de más. Para estos dos últimos, compara la situación con la compra y la situación sin ella, con el mismo tiempo de juego: solo cuenta lo que la compra da DE MÁS respecto a lo que ya ganabas.
- En Simple
- Tres pasos: “¿Qué compra eliges?”, “¿Me lo puedo permitir?” y “¿Por qué esta compra?”. La respuesta empieza por sí, no o aún no, con las cifras que la justifican, tu siguiente paso (comprar, esperar, comprobar una cifra), la comparación con o sin la compra y las hipótesis que cuentan, cada una editable con un clic.
- En Experto
- La curva “Con o sin esta compra”, los umbrales (tras cuántas partidas se recupera, lo que tendría que dar por hora para recuperarse en el tiempo que lo usas), las actividades relacionadas con sus cifras, “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Comparar con un cálculo guardado”.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
La reventa es una hipótesis para más adelante: nunca hace que una compra se pueda pagar hoy. Un coste en cada partida puede darle la vuelta a la respuesta; el dato que más falta hace se indica primero.
Todos los criterios de esta herramienta (16), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Jugadores disponibles Condición: El número de jugadores que pide una actividad.
- Se puede comprar de verdad Condición: ¿Se puede comprar el objeto en GTA VI?
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Coste a lo largo del tiempo Cifra: Coste de compra más coste de uso en el periodo elegido.
- Ganancia neta Cifra: Tu parte de la recompensa menos los gastos de la actividad.
- Lo que ganas de más con la compra Cifra: La diferencia con lo que ya ganas sin la compra.
- Tiempo para volver a ganar el precio Cifra: El tiempo de juego necesario para que la ganancia de más iguale el coste.
- Dinero restante Cifra: Lo que queda después de un paso.
- Reventa prevista Hipótesis: Lo que recuperarías al revenderlo.
- Cuántas veces lo usas Cifra: El número de partidas o de usos en el periodo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Lo que más te importa Preferencia: Lo más rápido, lo más barato al principio, lo más barato en total, dejar dinero apartado.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
Te toca
- Busca la compra en el sitio o haz clic en “Escribir una compra libre”. Escribe el precio, lo que tienes y lo que dejas apartado.
- Para una compra por gusto, lee lo que te queda, el tiempo para recuperar tu dinero y el retraso en tu objetivo. Compara “Comprar ahora” y “Esperar”; nadie le pone precio al gusto.
- Si la compra da dinero, di lo que te hace ganar de más por hora (o marca las actividades que hace posibles) y cuánto tiempo la usas: la respuesta dice tras cuántas horas se recupera y lo que te deja de más al final. Lo que ya ganabas (Mi objetivo) sirve de comparación.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar (cifras inventadas): una compra libre de 120.000 $, 500.000 $ en el bolsillo, que te hace ganar 20.000 $ más por hora durante 10 h de juego.
Leer la respuesta
“Sí, vale la pena: lo recuperas en 6 h de juego. Tras 10 h, tendrás 80.000 $ más que si no lo hubieras comprado.” Si solo lo usas 4 h, la respuesta pasa a ser “No en 4 h”; si cuesta lo mismo que da, “No: nunca se recupera”.
Para cambiar: Desde una ficha de negocio (Stock 305, Rideout Customs…), haz clic en “¿Vale la pena?”: la compra llega ya rellena. Luego “Ponerlo en mi plan de negocio” la convierte en tu objetivo.
Un error frecuente que debes evitar
Contar como ganado gracias a la compra lo que ya ganabas sin ella. La calculadora siempre compara con lo que ganabas antes: escribe esa cifra en Mi objetivo para que la comparación sea justa.
EL RECORRIDO, PASO 11
Mi presupuesto
¿Cómo reparto mi dinero?
Repartes tu dinero entre lo que quieres comprar y dejas una parte apartada. La calculadora te dice lo que te queda o lo que te falta.
- En Simple
- “Ya tengo”, “¿Qué compras cuento?” (mis compras de “¿Qué compro primero?”, o lo reparto yo: cinco categorías visibles, vehículos, inversiones, equipo, consumibles, otras compras) y “Otros gastos previstos”.
- En Experto
- “¿En cuántas partidas quieres ver tu dinero?” (lo que tus costes en cada partida le hacen a tu dinero, partida tras partida, con el punto más bajo), el dinero apartado, “¿Y si la cifra cambia un 20 %?” y “Comparar con un cálculo guardado”.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Un precio desconocido nunca se cuenta como 0: el total pasa a ser “como mucho” o “por completar”, y la respuesta dice lo que falta. Lo que puedes pagar hoy y lo que puedes mantener a la larga (costes en cada partida) se muestran por separado. Con un número de partidas escrito, los gastos simulados por partida y el ingreso pasivo de “Mis hipótesis extra” (modo Experto) también entran en tu dinero partida tras partida.
Todos los criterios de esta herramienta (10), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Coste a lo largo del tiempo Cifra: Coste de compra más coste de uso en el periodo elegido.
- Dinero restante Cifra: Lo que queda después de un paso.
- Efecto en la vida Comparación: Lo que recupera un consumible, en qué unidad y en cuánto tiempo.
- Cuántas veces lo usas Cifra: El número de partidas o de usos en el periodo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
Te toca
- Comprueba “Ya tengo”.
- Elige si cuentas tus compras de “¿Qué compro primero?” o si repartes tú mismo. Desde la comparación de los consumibles o tus deseos en “Mi armario”, “Preparar… en mi presupuesto” añade tu selección, también lo que aún no tiene precio.
- Lee la respuesta: “Tras los gastos, te quedan … disponibles, sin contar el dinero apartado” o “Te faltan … para cubrir los gastos y mantener tu dinero apartado”.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: 200.000 $ ya en el bolsillo, 30.000 $ apartados, 140.000 $ en la categoría “Vehículos” y 0 en las demás.
Leer la respuesta
“Tras los gastos, te quedan 30.000 $ disponibles, sin contar el dinero apartado.” Debajo: 140.000 $ de gastos previstos, 60.000 $ que te quedan en total, de los que 30.000 $ están apartados. La barra muestra la parte de tu dinero utilizable que ya está gastada.
Para cambiar: Escribe 50.000 $ en “Otros gastos previstos”: la respuesta pasa a “Te faltan 20.000 $ para cubrir los gastos y mantener tu dinero apartado” y te propone quitar un gasto, bajar el dinero apartado o jugar para ganar esa cantidad.
Un error frecuente que debes evitar
Contar el dinero que ganarás más adelante. El presupuesto solo mira lo que tienes ahora.
EL RECORRIDO, PASO 12
¿Qué compra elijo?
Entre varias compras, ¿cuál elijo?
Pon de dos a seis compras una al lado de otra con las mismas cifras de partida. Primero lo que necesitas (adónde tiene que ir, cuántas personas, llevar cosas): una opción que no encaja se descarta con el motivo, aunque sea rápida o barata. Luego, entre las que encajan: el precio, cuándo puedes tenerla, tus ganas (de 1 a 5), el coste a la larga si escribes un coste en cada partida, y lo que da si lo escribes.
- En Simple
- Tres preguntas: “¿Qué compras quieres comparar?”, “¿Cuánto tienes?”, “Lo que más te importa”. La respuesta: “Para ti, es X” con el motivo, y la mejor opción según cada criterio.
- En Experto
- “Tiene que ir” (carretera, todoterreno, agua, aire), “Tiene que llevar (personas, contándote a ti)”, “Tiene que poder llevar cosas”, “Lo uso durante (partidas)” para el coste a la larga, la tabla completa (precio, cuándo, ganas, ganas por cada 100.000 $, tiempo para volver a ganar el precio, recuperación) y lo que cada compra te hace ganar de más.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
“El más barato a la larga (precio + uso)” compara el precio y el coste en cada partida con el mismo número de partidas, y dice tras cuántas partidas se invierte el orden. Si una opción tiene un coste en cada partida y otra no tiene ninguno escrito, la comparación queda abierta (“sin rellenar” no es 0): escribe 0 si de verdad no hay. Tus ganas son tu propia nota: cuentan si eliges un criterio de ganas y, si no, solo sirven para desempatar, con la fórmula a la vista.
Todos los criterios de esta herramienta (20), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Lo que hay que tener Condición: Un vehículo, un arma o una propiedad sin los que no se puede hacer una actividad.
- Compatible con lo que necesitas Condición: Terreno, pasajeros, espacio o capacidad que exige tu uso.
- Se puede comprar de verdad Condición: ¿Se puede comprar el objeto en GTA VI?
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Coste a lo largo del tiempo Cifra: Coste de compra más coste de uso en el periodo elegido.
- Lo que ganas de más con la compra Cifra: La diferencia con lo que ya ganas sin la compra.
- Tiempo para volver a ganar el precio Cifra: El tiempo de juego necesario para que la ganancia de más iguale el coste.
- Reventa prevista Hipótesis: Lo que recuperarías al revenderlo.
- Rendimiento útil para tu uso Comparación: Aceleración, frenada, manejo, maniobrabilidad o velocidad, según el trayecto.
- Capacidad Comparación: Plazas, carga, alcance, cadencia: lo que permite el objeto.
- Efecto en la vida Comparación: Lo que recupera un consumible, en qué unidad y en cuánto tiempo.
- Cuántas veces lo usas Cifra: El número de partidas o de usos en el periodo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Tus ganas Preferencia: Cuánto quieres este objeto.
- Lo que más te importa Preferencia: Lo más rápido, lo más barato al principio, lo más barato en total, dejar dinero apartado.
- Tu gusto Preferencia: Una preferencia de estilo que eliges tú.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
Te toca
- Busca una compra en el sitio (“kamacho”, “bati”…) o añade una compra libre, y luego escribe su precio si el sitio no lo conoce.
- Anota tus ganas de 1 a 5 para cada compra, si quieres. Es tu propia nota: sirve para la relación entre las ganas y el precio. Sin nota, el sitio no se la inventa: la respuesta por defecto pasa a ser “el más barato al comprarlo”, y lo dice.
- Elige lo que más cuenta: la relación entre las ganas y el precio, la más barata, la que se consigue antes, la que se recupera antes o la que más ganas te da.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: Kamacho a 150.000 $ (ganas 5), Bati 801 a 50.000 $ (ganas 3), una compra libre a 400.000 $ (ganas 3), con 200.000 $ en el bolsillo y 100.000 $ por hora.
Leer la respuesta
“Para ti, es el Bati 801: la mejor relación ganas / precio.” El Kamacho gana en ganas, y la compra libre llega “en 2 h de juego”.
Para cambiar: Cambia “Lo que más te importa” a “El que más me apetece”: la respuesta pasa a ser el Kamacho, y la tabla no se mueve.
Un error frecuente que debes evitar
Comparar con precios imaginados muy distintos de la realidad. Un precio desconocido lo escribes tú: que sea razonable, o compara solo fichas con precio conocido.
EL RECORRIDO, PASO 13
Mis cálculos guardados
¿Cómo encuentro mis cálculos y comparo dos pruebas?
Todo lo que guardas tiene también su página, fuera de la calculadora: Mis cálculos y mis planes, con su resumen y un enlace a cada ficha.
El botón Mis cálculos, arriba y abajo del taller, muestra cuántos cálculos has guardado. Un clic abre el panel Mis cálculos guardados, en el lateral. Tiene dos listas: Mis cálculos para los ocho cálculos y Mis planes para el plan de negocio. Cada tarjeta muestra la herramienta, la fecha, el nombre, la respuesta y tres cifras clave.
☆ Guardar este cálculo actualiza el cálculo abierto. Guardar una copia guarda una prueba nueva. En cada tarjeta: Abrir, Ver la ficha (la respuesta y las cifras, para leer o imprimir), Renombrar, Duplicar y Eliminar (puedes deshacerlo). Marca Comparar en dos tarjetas y luego haz clic en Comparar estos dos cálculos: los dos se muestran uno al lado del otro, y una línea naranja marca las filas que no coinciden.
Si cambias cifras y pasas a otra herramienta sin guardar, un pequeño aviso te lo dice, con un botón para guardar. Tus cifras no se pierden: se quedan en la calculadora.
- Simple
- Ponle un nombre al cálculo, guárdalo y luego abre “Mis cálculos” para encontrarlo, renombrarlo o copiarlo.
- Experto
- “Comparar con un cálculo guardado” muestra la diferencia entre tu cálculo actual y un cálculo guardado de la misma herramienta.
- Ponle un nombre claro al cálculo y luego haz clic en “☆ Guardar este cálculo”.
- Cambia una cifra, abre “Mis cálculos” y haz clic en “Guardar una copia”: ahora tienes dos pruebas.
- Marca “Comparar” en las dos tarjetas y luego haz clic en “Comparar estos dos cálculos”.

EJEMPLO PERSONAL
Guarda un objetivo con 100.000 $ ganados por hora y luego una copia a 80.000 $ por hora. Con el mismo dinero y el mismo objetivo, estas dos pruebas piden 8 h y 10 h de juego.
Para cambiar: renombra las dos pruebas (por ejemplo “Normal” y “Prudente”) y luego compáralas: el panel te dice cuál pide menos tiempo de juego.
Guardado en este dispositivo, archivo y eliminación
Tus cálculos guardados se quedan en este navegador. Borrar los datos del sitio puede eliminarlos. “Descargar mi cálculo”, abajo del panel, se lleva el cálculo actual; Exportar mi seguimiento se lleva también todos tus cálculos y planes guardados. Una eliminación se puede deshacer justo después.
EL RECORRIDO, PASO 14
Mi plan de negocio
¿Cómo convierto mi objetivo en un programa que seguir, misión a misión?
El plan de negocio tiene sus propias preguntas: tu objetivo (comprar algo, tener una cantidad o desbloquear algo con experiencia: rango, XP, reputación…), en qué punto estás, cómo ganas tu dinero (tus misiones, o una cifra por hora), lo que hay que comprar antes y lo que te importa. No se toma nada en silencio de los ocho cálculos: un botón “Recuperar mis cifras de Mis cálculos” las copia si quieres. Te devuelve: tu programa en orden (en primer lugar, en segundo, en tercero… partida tras partida, con el camino más rápido encontrado con tus misiones), tu próxima partida, planes de reserva A, B, C si las cosas no salen como estaba previsto, y un seguimiento que rehace todo el plan después de cada partida.
- En Simple
- Cinco preguntas: “¿Cuál es tu objetivo?”, “¿En qué punto estás?”, “¿Cómo ganas tu dinero?”, “Antes de tu objetivo”, “Lo que te importa”. La respuesta dice lo que te falta, el número de partidas y de días, lo que haces primero y luego “Tu próxima partida” (las misiones que hacer, lo que ganas, lo que compras después). Debajo, el documento en “puntos clave”: el programa en orden, los planes de reserva, “¿En qué punto estás de verdad?”, tu punto de partida y el orden aconsejado de las compras previas. Cada punto ya lleva lo esencial en su título; púlsalo para abrir el detalle (“Desplegar todo” los abre todos).
- En Experto
- Además se muestra todo esto: cada partida con sus misiones, sus ganancias y sus compras, “¿En qué orden las compro?” (dejar que elija la calculadora, tu orden, lo que rinde más rápido, lo más barato, directo a tu objetivo, tocando el dinero apartado), “¿Y si…?”, “Lo que lo cambia todo”, la curva de tu dinero con tus resultados reales, el calendario, “Mis variantes del plan” (guarda este plan antes de probar otra cosa), la fórmula y “Todas las cifras del cálculo”. En la curva, un punto real se corrige con un clic; en “¿Y si la cifra cambia un 20 %?”, un clic en −20 % o +20 % adopta esa cifra. En “Lo que te importa”, cinco ajustes más, todos desmarcados al principio: “Contar también mis hipótesis extra”, “Contar los intentos fallidos de Mis hipótesis”, “Contar ingresos fuera de línea entre dos partidas” (con un tope por pausa si quieres), “Revender mis compras previas después de mi objetivo” (con “Lo revendo después de mi objetivo” en cada compra previa) y, cuando cuentas el dinero de un solo personaje, “Jugada por” en cada misión.
Lo que tiene en cuenta el cálculo
Un desbloqueo solo se hace una vez y una compra previa solo se paga una vez; el tiempo para conseguirla cuenta. “Punto más bajo” muestra el momento en que tienes menos dinero. Si falta una cifra imprescindible, la respuesta dice “Recorrido por completar” con lo que hay que escribir. Si ningún plan mantiene tu dinero apartado, el plan se bloquea y te explica qué hacer: elegir “Lo más rápido posible” (el plan tira entonces del dinero apartado y lo dice en cada paso) o cambiar lo que dejas apartado. Sin duración de partida, el recorrido espera a la misión más rentable en lugar de lanzar cualquiera, y te dice si deja fuera una misión para ir más rápido. La munición que simulas en modo Experto se suma a los gastos de cada intento. Previsto, empezado y hecho son distintos: “empezado” no cuenta nada, solo “hecho” (o una partida registrada de verdad) cambia el cálculo, y una misma partida nunca se cuenta dos veces. Cuando Rockstar publique las condiciones de una misión (dinero que tener en el bolsillo sin gastarlo, rango que alcanzar, misiones que hacer antes), el plan solo la lanzará cuando se cumplan y dirá lo que falta, por ejemplo “todavía te faltan 12.000 $ para poder lanzar esta misión”; una misión del sitio que pasas al plan llega con lo que pide, y una misión que solo se hace una vez se queda en el plan, nunca en los ocho cálculos. Intentos fallidos: con 2 intentos fallidos de cada 10, una misión que se repite rinde de media el 80 % de su recompensa (ejemplo: 25.000 $ cuentan como 20.000 $); una misión que se hace una sola vez cuesta y dura de media 1,25 veces más (la vuelves a empezar hasta lograrlo); 10 de cada 10 se rechaza. Ingresos fuera de línea: lo que rinden por hora tus compras sigue llegando durante la pausa entre dos partidas (ejemplo: 2000 $ por hora, partidas de 1 h cada día, 23 h de pausa, o sea 46.000 $, o menos con un tope por pausa). Reventa: 40.000 $ escritos en un garaje comprado por 80.000 $ dan 40.000 $ más al final y un coste neto de 40.000 $; el tiempo para alcanzar el objetivo no cambia. Son ejemplos, no cifras del juego.
Todos los criterios de esta herramienta (22), con las palabras de “Lo que cuenta en este cálculo”
- Dinero disponible ahora Condición: Lo que tienes, menos el dinero apartado.
- Dinero apartado Condición: La cantidad de la que nunca quieres bajar.
- Lo que hay que tener Condición: Un vehículo, un arma o una propiedad sin los que no se puede hacer una actividad.
- Misión o rango por desbloquear Condición: Un paso que se hace una vez antes de acceder a una actividad.
- Jugadores disponibles Condición: El número de jugadores que pide una actividad.
- Se puede comprar de verdad Condición: ¿Se puede comprar el objeto en GTA VI?
- Tiempo de tu partida Condición: La duración de una partida.
- Una cosa cada vez Condición: Un mismo jugador no hace dos actividades a la vez.
- Coste de compra completo Cifra: Precio, opciones imprescindibles y gastos al principio.
- Coste de uso Cifra: Lo que el objeto o la actividad cuesta en cada partida, uso u hora.
- Ganancia neta Cifra: Tu parte de la recompensa menos los gastos de la actividad.
- Lo que ganas de más con la compra Cifra: La diferencia con lo que ya ganas sin la compra.
- Tiempo de juego activo Cifra: Preparación y actividad, sin las esperas.
- Espera antes de repetir Cifra: El tiempo que pasa antes de poder repetir la misma actividad.
- Momento del pago Cifra: La recompensa llega al final de la actividad; los gastos se pagan antes.
- Dinero restante Cifra: Lo que queda después de un paso.
- Avance hacia el objetivo Cifra: Dónde estás con respecto a tu objetivo.
- Durante cuánto tiempo Cifra: Próxima partida, número de usos, horas de juego o periodo.
- Variar las actividades Preferencia: Cuántas veces seguidas, como máximo, puede salir la misma actividad.
- Lo que más te importa Preferencia: Lo más rápido, lo más barato al principio, lo más barato en total, dejar dinero apartado.
- Mecánica simulada Hipótesis: Combustible, mantenimiento, reparaciones, munición… si eliges simularlos.
- Intentos fallidos Hipótesis: Lo que cuesta un intento fallido: gastos perdidos, tiempo que repetir.
Te toca
- Elige tu objetivo: una ficha del sitio o una compra libre con su precio (el que imaginas si no se conoce), una cantidad que tener o algo que desbloquear con puntos (di cuántos hacen falta, cuántos tienes y lo que cuesta después).
- Escribe lo que tienes, lo que dejas apartado, la duración de una partida, tus días por semana y cuántos jugáis (una misión que pide más jugadores que tu grupo se descarta, y se dice). Luego di cómo ganas tu dinero: tus misiones (recompensa, gastos, duración, espera… “O reutilizar una misión ya escrita” las copia desde Mis actividades; “Recuperar mis cifras de Mis cálculos” lo recupera todo: misiones, grupo, gastos por partida, costes de uso, dependencias) o una cifra por hora.
- Añade lo que hay que comprar antes de tu objetivo (ficha del sitio o compra libre), lo que cada compra rinde después, y di en qué punto estás con cada una: “Previsto”, “Empezado (aún no es mío)” o “Ya es mío”. Una misión puede pedir una de esas compras: el plan la compra en el momento justo y desbloquea la misión. Una misión que se hace una sola vez se marca igual: prevista, empezada o ya hecha.
- Elige lo que te importa (equilibrio, lo más rápido, la seguridad, lo menos costoso en todo el recorrido), un plazo si tienes uno, y luego lee tu programa. Después de cada partida, escribe lo que tienes, el tiempo jugado, las misiones hechas y las compras hechas: todo el plan se recalcula, y los planes de reserva siguen ahí si has ganado menos de lo previsto.

EJEMPLO PERSONAL, NO ES UN DATO DE GTA VI
Ejemplo para probar: objetivo “Kamacho” a 1.000.000 $, 200.000 $ en el bolsillo, partidas de 60 minutos, 7 días por semana, dos misiones: “Entrega” (60.000 $ de recompensa, 5000 $ de gastos, 20 minutos) y “Golpe” (150.000 $, 20.000 $ de gastos, 40 minutos).
Leer la respuesta
“Para Kamacho, te faltan 800.000 $. Con tus misiones, lo consigues en 5 partidas de 1 h, o sea 5 días. Primero: ‘Entrega’ ×1 y luego ‘Golpe’ ×1.” Cada partida rinde 185.000 $. Después de la partida 5: “Objetivo alcanzado”, “Compra Kamacho (1.000.000 $)” y “Te quedan 125.000 $”. Planes de reserva: Plan B, solo Entrega (también 5 partidas, menos dinero al final), y Plan C, solo Golpe (7 partidas). Con un plazo de 3 días: “No a tu ritmo actual: terminarías el día 5, o sea 2 días tarde. O partidas de 1 h 45 en lugar de 1 h.”
Para cambiar: Después de una partida, escribe 320.000 $ en “Ahora tengo” y 60 minutos: el balance compara lo previsto (+185.000 $) y lo real (+120.000 $), el plan vuelve a empezar desde 320.000 $, y un plan “Al ritmo que has tenido de verdad” aparece en los planes de reserva. Guarda tu plan: se coloca en “Mis cálculos”, lista “Mis planes”, con su ficha completa.
Un error frecuente que debes evitar
Creer que la fecha es una promesa. Es un cálculo con tus cifras, suponiendo que siempre juegas igual; si una cifra cambia, el plan se rehace. Y una compra nunca se paga con el dinero que rendirá ella misma.
EL RECORRIDO, PASO 15
Fuentes y estados: lo que se sabe de verdad
Hay dos cosas distintas: lo que se sabe de un objeto y lo que se sabe de una cifra. Un barco puede tener un nombre oficial mientras su precio, su velocidad o la posibilidad de comprarlo aparte siguen sin conocerse.
| Indicación | Lo que permite entender |
|---|---|
| Oficial | Una fuente oficial confirma el dato indicado. Comprueba cuál: nombre, aspecto, bonus o cifra exacta. |
| Visto o de la comunidad | Un medio o una identificación describe un elemento. Eso no confirma su compra, su propiedad ni sus características. |
| Medido y verificado | Una medición documentada lleva una fuente, una fecha y un contexto. No es automáticamente un valor publicado por Rockstar. |
| Mi propia cifra | Una cifra que escribes para hacer el cálculo. No se convierte en un dato confirmado de GTA VI. |
| Aún no se conoce | Falta el valor. Se queda vacío y nunca se sustituye por cero. |
Los bonus ligados a la edición Ultimate o al Pack Vintage indican sus condiciones. Una simulación de su coste por separado sigue siendo personal. Las colecciones sin lista de objetos se quedan vacías en la calculadora y en las casillas de progreso.
Comprobación de los anuncios: septiembre de 2026. Rockstar anuncia GTA VI para el 19 de noviembre de 2026 y lo presenta como una experiencia para un jugador. Los campos de jugadores o de ingresos de los ejercicios no demuestran ningún sistema multijugador.
Anuncio oficial de las reservas, 24 de junio de 2026, Páginas y medios de GTA VI de Rockstar Games.
Volver al índiceLas palabras de la calculadora
- Recompensa
- Es el dinero que recibes al final de una misión, antes de pagar tus gastos. No es lo que de verdad te queda.
- Ganancia, o beneficio
- Es lo que te queda una vez pagados tus gastos. Recompensa 100.000 $, gastos 20.000 $: tu ganancia es de 80.000 $.
- ROI: lo que rinde una compra en %
- Es lo que una compra te ha hecho ganar, en porcentaje de su precio: ganado al final ÷ precio × 100. 0 % quiere decir recuperado; 100 % quiere decir que ha rendido dos veces su precio.
- Amortización, o “recuperado”
- Es el momento en que una compra te ha rendido tanto como te ha costado. En “¿Vale la pena?”, la calculadora te dice después de cuántas horas de juego lo consigues.
- Rendimiento
- Es lo que rinde una cantidad gastada en un periodo dado. Una cifra por hora de juego no es un rendimiento: hay que decir cuánto tiempo lo usas.
- Dinero apartado (reserva)
- Es la parte de tu dinero que no quieres gastar. La calculadora nunca la toca: para tus compras, hace como si ese dinero no existiera.
EL RECORRIDO, PASO 16
Preguntas y problemas frecuentes
¿Por qué mi resultado cambia en varias herramientas?
“Ya tengo”, el dinero apartado, tus compras y tus actividades son los mismos en todas partes. Cambiar el precio de una compra cambia también tu presupuesto, tu orden de compra y “¿Vale la pena?”. Guarda una copia para comparar dos versiones.
¿Por qué Simple y Experto dan el mismo resultado?
El modo cambia lo que se te muestra, no el cálculo. Experto te deja cambiar más ajustes; volver a Simple no los borra.
¿Por qué ninguna actividad cabe en mi tiempo de juego?
Mira su duración con la preparación, los gastos que hay que pagar antes, los jugadores que hacen falta y las actividades marcadas. Una actividad solo rinde una vez terminada.
¿Cómo corrijo una casilla vacía o un número rechazado?
Escribe un número, por ejemplo 25000 o 25.000,50. Las duraciones, los precios y “Ya tengo” no pueden ser negativos. El mensaje bajo la casilla dice lo que falta.
¿Por qué no aparece un precio oficial?
Puede que el sitio no tenga ningún dato económico verificado para esta ficha. Puedes hacer una simulación personal con un nombre claro, o esperar una publicación oficial. Un precio de venta de la edición en euros no es un precio del objeto en dólares dentro del juego.
¿Dónde calculo un trayecto, a pie o en coche?
En el mapa de Leonida, no en la calculadora. Haz clic en tu salida y luego en tu llegada (puedes añadir etapas): aparece la distancia en línea recta, con una estimación del tiempo a pie, corriendo, en bici y para tres vehículos como máximo, cada uno con su velocidad. Las velocidades de referencia vienen de GTA V a la espera de GTA VI; puedes escribir la que midas en el juego. Abrir el cálculo de trayectos
¿Qué diferencia hay entre Mi plan de negocio y Mi progreso?
Mi plan de negocio parte de un objetivo (una compra o una cantidad) y de tus cifras, y luego te da el orden de los pasos y el tiempo de juego necesario. Mi progreso sigue elementos marcados en el sitio. Ninguno de estos seguimientos lee una partida guardada de tu consola.
¿Cómo me llevo mis datos a otro dispositivo?
Lo más sencillo: en la página Modo compañero o Progreso, toca “Crear el enlace de transferencia” y luego abre ese enlace o escanea su código QR en el otro dispositivo. O bien, en Progreso, exporta tu seguimiento a un archivo e impórtalo en el otro dispositivo. En ambos casos, lee la vista previa y luego elige Fusionar o Reemplazar; las copias de seguridad antiguas compatibles se migran y las referencias desconocidas se señalan.
¿Se pueden desactivar las animaciones?
El sitio respeta el ajuste de movimiento reducido de tu dispositivo. Las respuestas y los pasos se ven al instante. Las capturas son imágenes fijas, y las marcas se pueden leer sin animación.
¿Qué hace la barra “¿Qué quieres calcular?” de la calculadora?
Lee tu frase, abre la herramienta que responde y rellena las casillas que reconoce. “¿Quién responde?” te deja elegir: “Local” (la lectura del sitio, no se envía nada) o “IA” (15 preguntas gratis cada 12 h y luego vuelta al modo local). Comprueba siempre las casillas rellenadas: la barra no busca ganancias oficiales. Todo está explicado en Haz tu pregunta.
Abrir la calculadora Guardar todo mi seguimiento
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