Méthode7 min de lecture
Premier million dans GTA VI : la méthode pour y arriver sans se tromper
Le 19 novembre 2026, tout le monde part de zéro à Leonida. Rockstar n’a encore publié aucun prix ni aucun gain, mais il a déjà montré comment l’argent circule : braquages de commerces, voitures à revendre, chasse, courses. Voici la méthode pour transformer ce qu’on sait en plan de jeu, et l’outil qui fait les calculs à ta place.

Avant de calculer
Ce que Rockstar a déjà montré de l’argent
Aucun chiffre n’est publié, mais les vidéos et les entretiens disent déjà beaucoup sur les façons de gagner sa vie à Leonida.
Commençons par ce qui est sûr. Au 27 octobre 2026, Rockstar n’a publié ni le prix d’une voiture, ni le gain d’une mission, ni le revenu d’un commerce. Tout site qui te donne des montants pour GTA VI les invente ou les copie de GTA V. Sur Leonidakit, chaque chiffre affiché porte son statut, sa source et sa date : tu peux vérifier sur la page Ce qui est confirmé.
Ce qui est montré, en revanche, est précis. Dans son grand entretien à IGN, Rob Nelson, de Rockstar North, explique qu’on peut braquer presque tous les commerces du jeu, que le téléphone contient un scanner de véhicules et qu’un mode « Focus » signale les policiers proches. À Famitsu, il parle des boutiques et des salons, des repaires de gangs, des témoins et des alarmes. An Extended Look montre un vol de voiture, un braquage, une fuite et l’arrivée dans l’équipe de Raul Bautista.

Activité
Braquer un commerce
Seul ou à deux, les cibles mieux gardées, le butin à revendre : ce que Rockstar a montré, sans montant.
La fiche
Activité
Voler une voiture
Trois méthodes montrées, les outils à obtenir, alarmes et traceurs, la revente au receleur.
La fiche
Activité
La chasse
Mount Kalaga, plus de 170 espèces selon Game Informer, et une chasse qui rapporte selon Rob Nelson.
La fiche
Ce que personne ne sait encore : si Jason et Lucia partagent un seul compte ou deux, ce que coûte une arrestation, et le montant d’une amende. Ces trois règles changent tout un plan. Le calculateur les attend ; tant qu’elles ne sont pas publiées, il te demande ton hypothèse et te le dit clairement. La mort, elle, a sa règle : d’après Rob Nelson, tout l’argent liquide porté est perdu, pas celui en banque.
Cinq étapes
La méthode du premier million
Une méthode simple, que tu peux suivre avec un carnet ou avec le calculateur. L’idée : décider avant de dépenser.
Fixe l’objectif et ton temps de jeu
Un million, c’est un chiffre ; ce qui compte, c’est le nombre de parties qu’il te faut pour y arriver. Écris combien de temps tu joues par session et combien de sessions par semaine. C’est la base de tout le reste.
Note ce que rapporte chaque activité à l’heure
Dès la sortie, note pour chaque braquage, course ou revente ce que tu as gagné et combien de minutes ça t’a pris. Un gros butin lent peut rapporter moins qu’un petit coup rapide. Le calculateur compare tes activités à l’heure de jeu, c’est son outil « Mes activités ».
Achète d’abord ce qui rapporte
Un commerce ou un outil de travail se rembourse ; une tenue, non. Classe tes envies en deux colonnes : ce qui fait gagner de l’argent et ce qui en coûte seulement. Le premier million se construit avec la première colonne.
Construis ton business plan, mission par mission
Écris ton but, ajoute les missions et les activités dans l’ordre où tu comptes les faire, et regarde où tu seras bloqué faute d’argent. Prévois un plan de secours pour chaque blocage : c’est exactement ce que fait « Mon business plan ».
Relis le plan chaque semaine
Rockstar publiera des chiffres, tu en relèveras d’autres en jouant. Chaque fois qu’un gain ou un prix change, le plan se recalcule. Garde-le dans tes carnets : il te suit d’une partie à l’autre, et d’une langue à l’autre.
Pas à pas
Le calculateur, outil par outil
Neuf outils, une seule règle : tu écris tes chiffres, il fait les calculs et te répond en une phrase, puis en détail.
« Mon objectif » te dit en combien de parties tu atteins une somme. « Mes achats » et « Quoi acheter d’abord ? » classent une liste d’envies selon ton budget et ton temps. « Ça vaut le coup ? » répond à la question qu’on se pose devant chaque commerce : en combien de temps il se rembourse, et s’il vaut mieux que de jouer sans. « Mes activités » compare tes façons de gagner de l’argent à l’heure de jeu. « Quel achat choisir ? » tranche entre deux fiches. Et « Mon business plan » assemble tout ça, mission après mission.
Le mode « Pas à pas » pose une question à la fois, avec des aides comme « Je ne sais pas combien je gagne ». Le mode Expert ouvre toutes les options, les graphiques et les « Et si ». Ce que tu enregistres reste dans ton navigateur, sans compte ni cookie, et se retrouve dans tes carnets de progression.
Les exemples du calculateur sont fictifs tant que Rockstar n’a rien publié, et la page le dit. Le jour où un prix ou un gain est publié avec sa source, il apparaît comme référence, avec son statut et sa date, dans le calculateur, dans les fiches et dans les réponses de Léo, l’assistant du site. Pour comprendre comment on lit un chiffre sur Leonidakit, le Tuto explique les statuts.
Début de partie
Les pièges du début de partie
- Dépenser le premier butin en tenues. Les boutiques comme Stock 305 et les salons comme Sara’s Unisex Salon font partie du décor que Rockstar a montré, mais rien de tout ça ne rapporte. Le style attend le million.
- Confondre l’Édition Ultimate avec de l’argent. Les seize contenus de l’Ultimate sont des véhicules, des armes, des tenues et des accès découverts au fil de l’histoire, pas un capital de départ. Voir les éditions.
- Oublier la police. Rob Nelson décrit un écran « Busted » à chaque arrestation et un mode « Focus » pour repérer les patrouilles. Ce que coûte une arrestation n’est pas publié : prévois le pire dans ton plan, tu ajusteras.
- Copier les chiffres de GTA V. Dans GTA V, les commerces versaient un bénéfice régulier et les braquages de l’histoire rapportaient selon les choix de préparation. C’est un repère de la série, pas une règle de GTA VI. Le site les présente toujours comme tels.
- Jouer sans noter. Le premier million est une affaire de rythme : sans tes propres relevés, impossible de savoir si tu avances. Deux colonnes suffisent : ce que ça a rapporté, combien de temps ça a pris.
Presque tous les commerces du jeu peuvent être braqués, et le jeu est pensé pour être rejoué.
Jour J
Ce que change le 19 novembre
Le jour de la sortie, les chiffres arrivent. Voici comment le site et le calculateur les reçoivent, et ce que tu peux relever toi-même.
Lecteur officiel de YouTube (Google), chargé seulement après ton clic : YouTube peut alors déposer ses propres cookies. Mentions et confidentialité
Dès qu’un gain, un prix ou un revenu est publié par Rockstar, relevé en jeu ou rapporté par deux médias concordants, il entre dans les données du site avec son statut, sa source et sa date. Les pages Gagner de l’argent, Meilleur business et Prix dans le jeu se remplissent alors d’elles-mêmes, et le calculateur propose ces chiffres comme références.
Ce que tu peux faire de ton côté : noter le coût de lancement et la récompense de chaque mission, la durée réelle de chaque activité, et ce que tu perds quand tu te fais arrêter. Ce sont exactement les cases du business plan. Si tu veux partager un relevé, la page Contact est faite pour ça : chaque relevé sourcé aide tous les joueurs.
Questions
Les questions qu’on se pose sur le premier million
Combien de temps faut-il pour gagner un million dans GTA VI ?
Rockstar a-t-il publié des prix ou des gains pour GTA VI ?
Jason et Lucia ont-ils un compte commun ?
Quelle activité rapporte le plus dans GTA VI ?
Le calculateur est-il gratuit ?
Le blog
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Le site
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Vérifier
Les sources de cet article
Chaque fait de l’article renvoie à une page que tu peux ouvrir. Le statut dit d’où vient l’information : Rockstar, un média, ou une identification des joueurs.
- Vu dans un médiaInven Global : l’entretien complet de Rob Nelson à IGN
Mode « Focus », écran « Busted », scanner de véhicules dans le téléphone, braquages dans presque tous les commerces, jeu pensé pour être rejoué.
- Vu dans un médiaIGN : GTA 6, The Big Interview (entretien complet avec Rob Nelson, Rockstar North, pendant 30 minutes de démonstration)
Rob Nelson y détaille l’argent qui fait avancer l’histoire, le scanner des voitures (valeur au Pay ’n’ Spray ou chez un receleur, coût d’immatriculation), les cibles de braquage, le véhicule personnel et deux missions de l’Extended Look.
- Vu dans un médiaFamitsu : interview de Rob Nelson (Rockstar North) après la démonstration
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- Vu dans un médiaTrois Couleurs : la démo de GTA VI présentée par Rob Nelson
Texte, illustrations et clip d’illustration : Leonidakit. Les captures et artworks sont des visuels officiels de Rockstar Games, crédités sur Médias et crédits.
