Método7 min de lectura
Tu primer millón en GTA VI: el método para llegar sin errores
El 19 de noviembre de 2026, todo el mundo parte de cero en Leonida. Rockstar todavía no ha publicado ningún precio ni ninguna ganancia, pero ya ha mostrado cómo circula el dinero: atracos a comercios, coches para revender, caza, carreras. Este es el método para convertir lo que se sabe en un plan de juego, y la herramienta que hace los cálculos por ti.

Antes de calcular
Lo que Rockstar ya ha mostrado del dinero
No hay ninguna cifra publicada, pero los vídeos y las entrevistas ya dicen mucho sobre las maneras de ganarse la vida en Leonida.
Empecemos por lo que es seguro. A 27 de octubre de 2026, Rockstar no ha publicado ni el precio de un coche, ni la ganancia de una misión, ni el ingreso de un comercio. Cualquier sitio que te dé importes para GTA VI se los inventa o los copia de GTA V. En Leonidakit, cada cifra mostrada lleva su estado, su fuente y su fecha: puedes comprobarlo en la página Lo que está confirmado.
Lo que se muestra, en cambio, es preciso. En su gran entrevista con IGN, Rob Nelson, de Rockstar North, explica que se puede atracar casi todos los comercios del juego, que el teléfono tiene un escáner de vehículos y que un modo “Focus” señala a los policías cercanos. A Famitsu, le habla de las tiendas y los salones, de las guaridas de bandas, de los testigos y las alarmas. An Extended Look muestra un robo de coche, un atraco, una huida y la llegada al equipo de Raul Bautista.

Actividad
Atracar un comercio
Solo o en pareja, los objetivos mejor vigilados, el botín que revender: lo que Rockstar ha mostrado, sin importe.
La ficha
Actividad
Robar un coche
Tres métodos mostrados, las herramientas que conseguir, alarmas y localizadores, la reventa al perista.
La ficha
Actividad
La caza
Mount Kalaga, más de 170 especies según Game Informer, y una caza que da dinero según Rob Nelson.
La ficha
Lo que nadie sabe todavía: si Jason y Lucia comparten una sola cuenta o dos, lo que cuesta un arresto y el importe de una multa. Esas tres reglas cambian todo un plan. La calculadora las espera; mientras no se publiquen, te pide tu hipótesis y te lo dice claramente. La muerte, en cambio, tiene su regla: según Rob Nelson, se pierde todo el dinero en efectivo que llevas, no el del banco.
Cinco pasos
El método del primer millón
Un método sencillo, que puedes seguir con un cuaderno o con la calculadora. La idea: decidir antes de gastar.
Fija el objetivo y tu tiempo de juego
Un millón es una cifra; lo que cuenta es el número de partidas que necesitas para llegar. Escribe cuánto tiempo juegas por sesión y cuántas sesiones a la semana. Es la base de todo lo demás.
Anota lo que da cada actividad por hora
Desde la salida, anota para cada atraco, carrera o reventa lo que has ganado y cuántos minutos te ha llevado. Un botín grande y lento puede dar menos que un golpe pequeño y rápido. La calculadora compara tus actividades por hora de juego, es su herramienta “Mis actividades”.
Compra primero lo que da dinero
Un comercio o una herramienta de trabajo se amortiza; un atuendo, no. Ordena tus deseos en dos columnas: lo que hace ganar dinero y lo que solo cuesta. El primer millón se construye con la primera columna.
Construye tu plan de negocio, misión a misión
Escribe tu meta, añade las misiones y las actividades en el orden en que piensas hacerlas, y mira dónde te quedarás bloqueado por falta de dinero. Prevé un plan de respaldo para cada bloqueo: es justo lo que hace “Mi plan de negocio”.
Relee el plan cada semana
Rockstar publicará cifras, tú registrarás otras jugando. Cada vez que una ganancia o un precio cambia, el plan se recalcula. Guárdalo en tus cuadernos: te sigue de una partida a otra, y de un idioma a otro.
Paso a paso
La calculadora, herramienta por herramienta
Nueve herramientas, una sola regla: escribes tus cifras, hace los cálculos y te responde en una frase, y luego en detalle.
“Mi objetivo” te dice en cuántas partidas alcanzas una suma. “Mis compras” y “¿Qué compro primero?” ordenan una lista de deseos según tu presupuesto y tu tiempo. “¿Vale la pena?” responde a la pregunta que uno se hace ante cada comercio: en cuánto tiempo se amortiza, y si es mejor que jugar sin él. “Mis actividades” compara tus maneras de ganar dinero por hora de juego. “¿Qué compra elijo?” decide entre dos fichas. Y “Mi plan de negocio” lo junta todo, misión tras misión.
El modo “Paso a paso” hace una pregunta a la vez, con ayudas como “No sé cuánto gano”. El modo Experto abre todas las opciones, los gráficos y los “Y si”. Lo que guardas se queda en tu navegador, sin cuenta ni cookie, y aparece en tus cuadernos de progreso.
Los ejemplos de la calculadora son ficticios mientras Rockstar no haya publicado nada, y la página lo dice. El día en que un precio o una ganancia se publique con su fuente, aparece como referencia, con su estado y su fecha, en la calculadora, en las fichas y en las respuestas de Léo, el asistente del sitio. Para entender cómo se lee una cifra en Leonidakit, el Tutorial explica los estados.
Principio de la partida
Las trampas del principio de la partida
- Gastar el primer botín en atuendos. Las tiendas como Stock 305 y los salones como Sara’s Unisex Salon forman parte del decorado que Rockstar ha mostrado, pero nada de eso da dinero. El estilo espera al millón.
- Confundir la Edición Ultimate con dinero. Los dieciséis contenidos de la Ultimate son vehículos, armas, atuendos y accesos que se descubren a lo largo de la historia, no un capital inicial. Ver las ediciones.
- Olvidar a la policía. Rob Nelson describe una pantalla “Busted” en cada arresto y un modo “Focus” para detectar las patrullas. Lo que cuesta un arresto no está publicado: prevé lo peor en tu plan, ya ajustarás.
- Copiar las cifras de GTA V. En GTA V, los comercios pagaban un beneficio regular y los golpes de la historia daban según las decisiones de preparación. Es una referencia de la saga, no una regla de GTA VI. El sitio las presenta siempre como tales.
- Jugar sin anotar. El primer millón es cuestión de ritmo: sin tus propios registros, es imposible saber si avanzas. Dos columnas bastan: lo que ha dado, cuánto tiempo ha llevado.
Casi todos los comercios del juego pueden atracarse, y el juego está pensado para rejugarse.
Día del lanzamiento
Lo que cambia el 19 de noviembre
El día de la salida, llegan las cifras. Así las reciben el sitio y la calculadora, y esto es lo que puedes registrar tú mismo.
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En cuanto una ganancia, un precio o un ingreso lo publique Rockstar, se registre en el juego o lo recojan dos medios coincidentes, entra en los datos del sitio con su estado, su fuente y su fecha. Las páginas Ganar dinero, Mejor negocio y Precios en el juego se llenan entonces por sí solas, y la calculadora propone esas cifras como referencias.
Lo que puedes hacer por tu parte: anotar el coste inicial y la recompensa de cada misión, la duración real de cada actividad, y lo que pierdes cuando te arrestan. Son exactamente las casillas del plan de negocio. Si quieres compartir un registro, la página Contacto está hecha para eso: cada registro con fuente ayuda a todos los jugadores.
Preguntas
Las preguntas que la gente se hace sobre el primer millón
¿Cuánto tiempo hace falta para ganar un millón en GTA VI?
¿Rockstar ha publicado precios o ganancias para GTA VI?
¿Jason y Lucia tienen una cuenta común?
¿Qué actividad da más dinero en GTA VI?
¿La calculadora es gratis?
El blog
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El sitio
Las herramientas de Leonidakit para jugar a GTA VI: calculadora, mapa, progreso, Léo
Leonidakit, el sitio compañero de GTA 6: calculadora, mapa de Leonida, fichas de vehículos y armas, cuadernos, Léo, modo compañero. Gratis, en seis idiomas.
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Verificar
Las fuentes de este artículo
Cada hecho del artículo remite a una página que puedes abrir. El estado dice de dónde viene la información: Rockstar, un medio, o una identificación de los jugadores.
- Visto en un medioInven Global: la entrevista completa de Rob Nelson con IGN
Modo “Focus”, pantalla “Busted”, escáner de vehículos en el teléfono, atracos en casi todas las tiendas, un juego pensado para volver a jugarlo.
- Visto en un medioIGN: GTA 6, The Big Interview (entrevista completa con Rob Nelson, Rockstar North, durante 30 minutos de demostración)
Rob Nelson detalla el dinero que hace avanzar la historia, el escáner de coches (valor en el Pay ’n’ Spray o con un perista, coste de matriculación), los objetivos de atraco, el vehículo personal y dos misiones del Extended Look.
- Visto en un medioFamitsu: entrevista a Rob Nelson (Rockstar North) tras la demostración
Escondites que cambian con los capítulos, tres plazas de vehículo al principio, garajes para comprar, taquilla en Ammu-Nation, Pay ’n’ Spray y peristas, golpes, salones y tiendas, corte de pelo en casa.
- Visto en un medioPC Gamer: la entrevista de Famitsu traducida
La traducción de las respuestas de Rob Nelson a Famitsu, tomada de GamesRadar+.
- OficialRockstar Newswire: Grand Theft Auto VI, An Extended Look
Presentación grabada en el juego en PlayStation 5, primero en Netflix y luego en YouTube.
- Visto en un medioGame Informer: las actividades vistas en el Extended Look
Carreras nocturnas, motos, stock car y rally, base jump, televisión, club de striptease donde se gasta dinero.
- Visto en un medioGame Informer: más de 170 especies animales en GTA VI
Más de 170 especies; algunas, raras, por descubrir o legendarias, se pueden rastrear.
- OficialRockstar Support: Grand Theft Auto VI, plataformas, ediciones y versiones
Las dos ediciones, los dieciséis contenidos de la Ultimate, la mejora, la caja sin disco, la precarga del 12 de noviembre a medianoche, los bonus antes del 20 de noviembre y las normas por región.
- Identificación de la comunidadProperties in GTA V
En GTA V, los negocios en venta están marcados en el mapa, algunos reservados a un personaje; la mayoría pagan un beneficio cada siete días de juego, y la dirección a veces pide ayuda al propietario.
- Identificación de la comunidadGTA 5 Heists Guide (Story Mode)
Los cinco golpes del modo historia de GTA V; las decisiones tomadas durante la preparación cambian lo que dan.
- Visto en un medioTrois Couleurs: la demo de GTA VI presentada por Rob Nelson
Texto, ilustraciones y clip de ilustración: Leonidakit. Las capturas y los artworks son imágenes oficiales de Rockstar Games, acreditadas en Medios y créditos.
