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Il tuo primo milione in GTA VI: il metodo per arrivarci senza errori
Il 19 novembre 2026, tutti partono da zero a Leonida. Rockstar non ha ancora pubblicato nessun prezzo né nessun guadagno, ma ha già mostrato come circolano i soldi: rapine ai negozi, auto da rivendere, caccia, corse. Ecco il metodo per trasformare quello che si sa in un piano di gioco, e lo strumento che fa i calcoli al posto tuo.

Prima di calcolare
Cosa Rockstar ha già mostrato dei soldi
Nessun numero è pubblicato, ma i video e le interviste dicono già molto sui modi di guadagnarsi da vivere a Leonida.
Cominciamo da quello che è sicuro. Al 27 ottobre 2026, Rockstar non ha pubblicato né il prezzo di un’auto, né il guadagno di una missione, né il ricavo di un’attività. Qualsiasi sito che ti dia importi per GTA VI li inventa o li copia da GTA V. Su Leonidakit, ogni numero mostrato riporta il suo stato, la sua fonte e la sua data: puoi verificare sulla pagina Cosa è confermato.
Quello che viene mostrato, invece, è preciso. Nella sua grande intervista a IGN, Rob Nelson, di Rockstar North, spiega che si possono rapinare quasi tutti i negozi del gioco, che il telefono contiene uno scanner di veicoli e che una modalità “Focus” segnala i poliziotti vicini. A Famitsu, parla di negozi e saloni, di covi di gang, di testimoni e allarmi. An Extended Look mostra un furto d’auto, una rapina, una fuga e l’arrivo nella squadra di Raul Bautista.

Attività
Rapinare un negozio
Da soli o in due, gli obiettivi più sorvegliati, il bottino da rivendere: quello che Rockstar ha mostrato, senza importi.
La scheda
Attività
Rubare un’auto
Tre metodi mostrati, gli strumenti da procurarsi, allarmi e localizzatori, la rivendita al ricettatore.
La scheda
Attività
La caccia
Mount Kalaga, più di 170 specie secondo Game Informer, e una caccia che rende secondo Rob Nelson.
La scheda
Quello che nessuno sa ancora: se Jason e Lucia condividono un solo conto o due, quanto costa un arresto e l’importo di una multa. Queste tre regole cambiano un intero piano. Il calcolatore le aspetta; finché non sono pubblicate, ti chiede la tua ipotesi e te lo dice chiaramente. La morte, invece, ha la sua regola: secondo Rob Nelson, si perdono tutti i contanti che porti con te, non i soldi in banca.
Cinque passi
Il metodo del primo milione
Un metodo semplice, che puoi seguire con un quaderno o con il calcolatore. L’idea: decidere prima di spendere.
Fissa l’obiettivo e il tuo tempo di gioco
Un milione è un numero; quello che conta è il numero di partite che ti servono per arrivarci. Scrivi quanto tempo giochi per sessione e quante sessioni a settimana. È la base di tutto il resto.
Annota quanto rende ogni attività all’ora
Dall’uscita, annota per ogni rapina, corsa o rivendita quanto hai guadagnato e quanti minuti ci sono voluti. Un grosso bottino lento può rendere meno di un piccolo colpo rapido. Il calcolatore confronta le tue attività per ora di gioco, è il suo strumento “Le mie attività”.
Compra prima quello che rende
Un’attività o uno strumento di lavoro rientra; un abito, no. Ordina i tuoi desideri in due colonne: quello che fa guadagnare soldi e quello che costa soltanto. Il primo milione si costruisce con la prima colonna.
Costruisci il tuo business plan, missione per missione
Scrivi il tuo obiettivo, aggiungi le missioni e le attività nell’ordine in cui pensi di farle, e guarda dove sarai bloccato per mancanza di soldi. Prevedi un piano di riserva per ogni blocco: è esattamente quello che fa “Il mio business plan”.
Rileggi il piano ogni settimana
Rockstar pubblicherà dei numeri, tu ne rileverai altri giocando. Ogni volta che un guadagno o un prezzo cambia, il piano si ricalcola. Tienilo nei tuoi quaderni: ti segue da una partita all’altra, e da una lingua all’altra.
Passo passo
Il calcolatore, strumento per strumento
Nove strumenti, una sola regola: scrivi i tuoi numeri, fa i calcoli e ti risponde in una frase, poi nel dettaglio.
“Il mio obiettivo” ti dice in quante partite raggiungi una somma. “I miei acquisti” e “Cosa compro prima?” ordinano una lista di desideri secondo il tuo budget e il tuo tempo. “Ne vale la pena?” risponde alla domanda che ci si fa davanti a ogni attività: in quanto tempo rientra, e se conviene più che giocare senza. “Le mie attività” confronta i tuoi modi di guadagnare soldi per ora di gioco. “Quale acquisto scelgo?” decide tra due schede. E “Il mio business plan” mette insieme tutto, missione dopo missione.
La modalità “Passo passo” fa una domanda alla volta, con aiuti come “Non so quanto guadagno”. La modalità Esperto apre tutte le opzioni, i grafici e i “E se”. Quello che salvi resta nel tuo browser, senza account né cookie, e si ritrova nei tuoi quaderni dei progressi.
Gli esempi del calcolatore sono fittizi finché Rockstar non pubblica nulla, e la pagina lo dice. Il giorno in cui un prezzo o un guadagno viene pubblicato con la sua fonte, compare come riferimento, con il suo stato e la sua data, nel calcolatore, nelle schede e nelle risposte di Léo, l’assistente del sito. Per capire come si legge un numero su Leonidakit, il Tutorial spiega gli stati.
Inizio partita
Le trappole dell’inizio partita
- Spendere il primo bottino in abiti. Negozi come Stock 305 e saloni come Sara’s Unisex Salon fanno parte dello scenario che Rockstar ha mostrato, ma niente di tutto questo rende. Lo stile aspetta il milione.
- Confondere la Ultimate Edition con dei soldi. I sedici contenuti della Ultimate sono veicoli, armi, abiti e accessi scoperti nel corso della storia, non un capitale di partenza. Vedi le edizioni.
- Dimenticare la polizia. Rob Nelson descrive una schermata “Busted” a ogni arresto e una modalità “Focus” per individuare le pattuglie. Quanto costa un arresto non è pubblicato: prevedi il peggio nel tuo piano, poi aggiusterai.
- Copiare i numeri di GTA V. In GTA V, le attività versavano un utile regolare e le rapine della storia rendevano in base alle scelte di preparazione. È un riferimento della serie, non una regola di GTA VI. Il sito li presenta sempre come tali.
- Giocare senza annotare. Il primo milione è una questione di ritmo: senza i tuoi rilevamenti, impossibile sapere se stai avanzando. Bastano due colonne: quanto ha reso, quanto tempo ci è voluto.
Quasi tutti i negozi del gioco possono essere rapinati, e il gioco è pensato per essere rigiocato.
Giorno del lancio
Cosa cambia il 19 novembre
Il giorno dell’uscita, arrivano i numeri. Ecco come il sito e il calcolatore li ricevono, e cosa puoi rilevare tu stesso.
Lettore ufficiale di YouTube (Google), caricato solo dopo il tuo clic: YouTube può allora installare i propri cookie. Note legali e privacy
Appena un guadagno, un prezzo o un ricavo viene pubblicato da Rockstar, rilevato nel gioco o riportato da due testate concordanti, entra nei dati del sito con il suo stato, la sua fonte e la sua data. Le pagine Fare soldi, Miglior business e Prezzi nel gioco si riempiono allora da sole, e il calcolatore propone questi numeri come riferimenti.
Quello che puoi fare dalla tua parte: annotare il costo di avvio e la ricompensa di ogni missione, la durata reale di ogni attività, e quello che perdi quando ti arrestano. Sono esattamente le caselle del business plan. Se vuoi condividere un rilevamento, la pagina Contatti è fatta per questo: ogni rilevamento documentato aiuta tutti i giocatori.
Domande
Le domande che ci si fa sul primo milione
Quanto tempo serve per guadagnare un milione in GTA VI?
Rockstar ha pubblicato prezzi o guadagni per GTA VI?
Jason e Lucia hanno un conto in comune?
Quale attività rende di più in GTA VI?
Il calcolatore è gratuito?
Il blog
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Verificare
Le fonti di questo articolo
Ogni fatto dell’articolo rimanda a una pagina che puoi aprire. Lo stato dice da dove viene l’informazione: Rockstar, una testata, o un’identificazione dei giocatori.
- Visto in un mediaInven Global: l’intervista completa di Rob Nelson a IGN
Modalità “Focus”, schermata “Busted”, scanner di veicoli nel telefono, rapine in quasi tutti i negozi, un gioco pensato per essere rigiocato.
- Visto in un mediaIGN: GTA 6, The Big Interview (intervista completa a Rob Nelson, Rockstar North, durante 30 minuti di dimostrazione)
Rob Nelson dettaglia i soldi che fanno avanzare la storia, lo scanner delle auto (valore al Pay ’n’ Spray o da un ricettatore, costo di immatricolazione), gli obiettivi delle rapine, il veicolo personale e due missioni dell’Extended Look.
- Visto in un mediaFamitsu: intervista a Rob Nelson (Rockstar North) dopo la dimostrazione
Rifugi che cambiano con i capitoli, tre posti per i veicoli all’inizio, garage da comprare, armadietto Ammu-Nation, Pay ’n’ Spray e ricettatori, colpi, saloni e negozi, taglio di capelli a casa.
- Visto in un mediaPC Gamer: l’intervista di Famitsu tradotta
La traduzione delle risposte di Rob Nelson a Famitsu, ripresa da GamesRadar+.
- UfficialeRockstar Newswire: Grand Theft Auto VI, An Extended Look
Presentazione registrata in gioco su PlayStation 5, prima su Netflix e poi su YouTube.
- Visto in un mediaGame Informer: le attività intraviste nell’Extended Look
Gare notturne, moto, stock car e rally, base jump, TV, strip club dove si spendono soldi.
- Visto in un mediaGame Informer: più di 170 specie animali in GTA VI
Più di 170 specie; di alcune, rare, da scoprire o leggendarie, si possono seguire le tracce.
- UfficialeRockstar Support: Grand Theft Auto VI, piattaforme, edizioni e versioni
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Testo, illustrazioni e clip illustrativa: Leonidakit. Screenshot e artwork sono immagini ufficiali Rockstar Games, accreditate su Media e crediti.
