Elige tu objetivo
Tu primer millón, un coche, una casa: escribe la cantidad y lo que ya tienes.
Guía del dinero
GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026. Rockstar ya ha mostrado varias formas de ganar dinero, sin dar ni una sola cifra. Aquí tienes cada una, lo que se sabe de ella y la clasificación en dólares por hora, que se rellena en cuanto se registran las ganancias en el juego.
La clasificación
Todavía no se ha publicado ninguna ganancia. La clasificación se rellena sola en cuanto se registran en el juego una ganancia y una duración, con la fuente y la fecha de cada cifra.
| Método | Ganancia | Duración | Por hora | Estado |
|---|---|---|---|---|
| Atracar un comercio | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
| Robar un coche | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
| La caza | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
| Las carreras y el todoterreno | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
| Moto de agua, kayak, buceo e hidrodeslizador | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
| Las misiones de la historia | En el lanzamiento | En el lanzamiento | En el lanzamiento | Aún sin registrar |
El cálculo por hora: lo que te deja el método (la ganancia, menos los gastos y la parte de los demás), dividido por el tiempo que lleva, preparación y espera incluidas. Es el cálculo de la herramienta “Mis actividades” de la calculadora.
Lo que Rockstar ha mostrado
Las 7 actividades del sitio tienen cada una su ficha. De cada una se sabe si da dinero, pero nunca cuánto.

Oficial
Dinero en efectivo y, a veces, un botín que revender: los garajes tienen un escondrijo para los objetos robados, que un perista compra por menos de lo que valen. No se han publicado ni el contenido de una caja registradora ni el porcentaje de ese descuento.
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Visto en un medio
La reventa a un perista, con el valor que da antes el Pay ’n’ Spray. No se ha publicado ningún precio de reventa.
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Dinero, al revender lo que consigues. No se ha publicado ningún precio, ni para una pieza común ni para un animal raro.
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Visto en un medio
Nada que revender: los peces no se guardan. La pesca hace avanzar desafíos y coleccionables, cuyas recompensas no se han publicado.
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Visto en un medio
Nada de dinero: músculo y fuerza, visibles en el personaje. Los avances hablan también de salud y resistencia que suben; no se ha publicado ninguna cifra.
Ver la fichaLas misiones de la historia. Sus recompensas llegan con el juego. El plan de negocio de la calculadora las ordena, misión por misión, en cuanto se registran. Ver las misiones
Antes del lanzamiento
No hace falta esperar a las cifras reales para preparar tu plan: escribe lo que imaginas y cámbialo por las cifras reales el 19 de noviembre.
Tu primer millón, un coche, una casa: escribe la cantidad y lo que ya tienes.
Basta con una ganancia y una duración. La calculadora saca lo que ganas por hora.
Tus actividades se clasifican solas, y el plan de negocio te dice qué hacer primero.
Referencia de la saga
Estas referencias vienen del modo historia de GTA V. Nada está confirmado para GTA VI: solo dicen qué mirar en el lanzamiento.
Los cinco golpes de la historia se preparan en varias misiones, y las decisiones tomadas durante la preparación cambian lo que dan.
Referencia de la sagaGTA BOOM
Comprar y luego vender ciertas acciones en torno a los asesinatos de Lester daba mucho dinero a los tres personajes.
Referencia de la sagaGTA Base
La mayoría de los negocios comprados pagaban un beneficio cada siete días de juego, sin hacer nada más.
Referencia de la sagaGTA Wiki
Preguntas frecuentes
Fuentes
Las páginas citadas por las fichas de las actividades y luego las referencias de GTA V, con su fecha de consulta.
Textos de las ediciones: en cada garaje personal, una taquilla de armas y un escondrijo para los objetos robados, que un perista local compra con descuento.
Recoge los textos de las ediciones: cada garaje tiene un escondrijo para los objetos robados, que un perista local compra por debajo de su valor.
Atracos en solitario o entre dos, joyerías y bancos pequeños mejor vigilados, guaridas señaladas en el mapa, peristas, coches de lujo con alarma y localizador.
La misma entrevista en inglés: cámaras de vigilancia que destruir, valor de reventa que da el Pay ’n’ Spray, tiendas y salones.
Palabras de Rob Nelson, citadas de forma indirecta: pesca sin reventa, caza que da dinero.
La lista del reportaje de Game Informer: base jump, billar, gimnasios, kayak, minigolf, buceo, carreras callejeras y todoterreno, zoos, hidrodeslizador y moto de agua.
Los cinco golpes del modo historia de GTA V; las decisiones tomadas durante la preparación cambian lo que dan.
En GTA V, comprar y luego vender ciertas acciones en torno a los asesinatos de Lester da mucho dinero a los tres personajes.
En GTA V, los negocios en venta están marcados en el mapa, algunos reservados a un personaje; la mayoría pagan un beneficio cada siete días de juego, y la dirección a veces pide ayuda al propietario.