Estratégia4 min de leitura
Qual negócio escolher no início do jogo em GTA VI?
Uma oficina de personalização, um estúdio de tatuagem, um clube, uma gravadora: a Rockstar mostrou negócios, não seus preços. Aqui está como pensar no seu primeiro negócio antes mesmo de conhecer os números, com uma regra simples: uma compra vale a pena quando se paga mais rápido do que o tempo que você pretende jogar.

O que a Rockstar mostrou
Os comércios mostrados pela Rockstar
Oito estabelecimentos têm ficha no site. Nenhum tem preço, e a Rockstar não disse quais podem ser comprados.
OficinaRideout CustomsPinturas, rodas e interiores sob medida, apresentada com a Edição Ultimate.Abrir
EstúdioElectric Fang TattooO estúdio de tatuagem de Stockyard, com o lobo em neon vermelho.Abrir
ClubeJack of HeartsO clube de Boobie Ike, cujo dinheiro financia o estúdio.Abrir
GravadoraOnly Raw RecordsA gravadora de Boobie e Dre’Quan, onde Real Dimez está contratada.Abrir
OficinaOne-Eyed Willie’sA preparação off-road, um Canis Kamacho verde refeito de cima a baixo.Abrir
LojaPTT YOUNGIN$Bens não exatamente legais, nomeados pela Rockstar.Abrir
O que dizem os textos oficiais: Boobie Ike transformou seus anos de rua em um império legal, imóveis, clube e gravadora, e só lhe falta um hit. É o único modelo de empresa que a Rockstar conta em detalhe. A Edição Ultimate, por sua vez, dá acesso à oficina Rideout Customs, ao salão Sara’s Unisex Salon, à loja Stock 305, ao estúdio Electric Fang e à oficina One-Eyed Willie’s, sem dizer se esses acessos são compras no jogo ou serviços. A página Empresas mantém cada ficha atualizada, com seu status.
Pagar-se
A regra do retorno
Um negócio custa um preço de compra e rende uma receita por partida. O critério certo é o número de partidas até a receita ter pago o preço.
Anote o preço e a receita
O preço de compra, a receita por pagamento e a frequência dos pagamentos. Em GTA V, a maioria dos comércios pagava um lucro a cada sete dias de jogo; é uma referência da série, não uma regra de GTA VI.
Conte em partidas, não em horas
Uma receita por semana de jogo não vale nada se você joga uma hora por semana. Converta tudo em partidas: quantas sessões para se pagar? É o que “Vale a pena?” faz.
Compare com jogar sem
Se, durante o tempo do retorno, você ganha mais fazendo assaltos ou corridas, o negócio espera. A calculadora sempre compara com o que você já ganhava sem a compra.
Guarde uma margem para as missões
Algumas missões talvez exijam dinheiro no bolso ou uma compra específica. Um negócio que esvazia sua conta na hora errada trava a história. O plano de negócios sinaliza isso.
Conforme o seu tempo de jogo
Três perfis de jogador, três primeiras compras
Sem número oficial, já dá para raciocinar por perfil. Os valores virão preencher as caixas.
| Lateral | O que conta | A primeira compra a olhar |
|---|---|---|
| Uma hora por semana | O tempo de jogo é escasso: cada partida precisa render na hora | Uma ferramenta de trabalho em vez de um comércio: o que torna assaltos e roubos mais rentáveis por hora |
| Uma hora por dia | A renda passiva começa a pesar: um comércio se paga em algumas semanas | O comércio com o retorno mais curto, mesmo modesto |
| Noites inteiras | Você pode fazer tudo: a ordem das compras vira a verdadeira questão | O negócio que desbloqueia mais atividades, depois os outros na ordem do plano |
A página Melhor negócio do site leva esse raciocínio mais longe, com as referências de GTA V apresentadas como tais, e tabelas que se ordenam sozinhas no dia em que um preço ou uma receita for publicado com sua fonte.
Com franqueza
O que ainda não sabemos, e como o site vai dizer
- Quais comércios podem ser comprados. A Rockstar não nomeou nenhum comércio à venda. As fichas do site só exibem uma compra possível quando ela está confirmada, e dizem isso claramente.
- Seu preço e sua receita. Nenhum valor, nenhuma frequência de pagamento. As tabelas das páginas de dinheiro exibem “No lançamento” e explicam por quê.
- Se o dinheiro é comum a Jason e Lucia. Uma regra que muda qualquer plano com dois personagens; a calculadora pede a sua hipótese.
- Quanto custa uma prisão. Rob Nelson descreve uma tela “Busted”; o valor não foi publicado.
Player oficial do YouTube (Google), carregado só depois do seu clique: aí o YouTube pode gravar os próprios cookies. Aviso legal e privacidade
No dia em que um número for publicado, ele entra nos dados do site com seu status, sua fonte e sua data, e a calculadora o propõe como referência. Você pode acompanhar o que está confirmado em O que está confirmado, e comparar seus próprios registros com os do site.
Perguntas
As perguntas mais comuns sobre o primeiro negócio
Qual é o melhor negócio em GTA VI?
Dá para comprar empresas em GTA VI?
Os comércios rendem dinheiro sem jogar?
É preciso comprar um negócio antes do primeiro milhão?
O blog
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As fontes deste artigo
Cada fato do artigo remete a uma página que você pode abrir. O status diz de onde vem a informação: Rockstar, uma mídia, ou uma identificação dos jogadores.
- OficialSite oficial de Grand Theft Auto VI (páginas “Only in Leonida”, edições, pré-vendas)
Seis regiões e oito personagens apresentados em 6 de maio de 2025; textos das edições de 24 de junho de 2026. Relido em 27/09/2026 nas páginas que o citam (rockstargames.com inacessível do nosso estúdio naquele dia).
- OficialRockstar Support: Grand Theft Auto VI, plataformas, edições e versões
As duas edições, os dezesseis conteúdos da Ultimate, o upgrade, a caixa sem disco, o pré-carregamento de 12 de novembro à meia-noite, os bônus antes de 20 de novembro e as regras de região.
- OficialRockstar Newswire: Grand Theft Auto VI, An Extended Look
Apresentação capturada no jogo no PlayStation 5, primeiro na Netflix e depois no YouTube.
- Visto na mídiaIGN: GTA 6, The Big Interview (entrevista completa com Rob Nelson, Rockstar North, durante 30 minutos de demonstração)
Rob Nelson detalha o dinheiro que faz a história avançar, o scanner de carros (valor no Pay ’n’ Spray ou com um receptador, custo de registro), os alvos de assalto, o veículo pessoal e duas missões do Extended Look.
- Visto na mídiaFamitsu: entrevista com Rob Nelson (Rockstar North) após a demonstração
Esconderijos que mudam com os capítulos, três vagas de veículo no início, garagens para comprar, armário na Ammu-Nation, Pay ’n’ Spray e receptadores, assaltos, salões e lojas, corte de cabelo em casa.
- Identificação da comunidadeProperties in GTA V
No GTA V, os negócios à venda são marcados no mapa, alguns reservados a um personagem; a maioria paga um lucro a cada sete dias de jogo, e a gerência às vezes pede ajuda ao dono.
- Identificação da comunidadeGTA 5 Heists Guide (Story Mode)
Os cinco golpes do modo história do GTA V; as escolhas feitas durante a preparação mudam quanto eles rendem.
Texto, ilustrações e clipe de ilustração: Leonidakit. As capturas e as artes são imagens oficiais da Rockstar Games, creditadas em Mídia e créditos.
