Escolha seu objetivo
Seu primeiro milhão, um carro, uma casa: escreva a quantia e o que você já tem.
Guia do dinheiro
O GTA VI sai em 19 de novembro de 2026. A Rockstar já mostrou várias formas de ganhar dinheiro, sem dar um único valor. Aqui está cada uma, o que se sabe sobre ela e a classificação em dólares por hora, que se preenche assim que os ganhos forem registrados no jogo.
A classificação
Nenhum ganho foi publicado ainda. A classificação se preenche sozinha assim que um ganho e uma duração forem registrados no jogo, com a fonte e a data de cada número.
| Método | Ganho | Duração | Por hora | Status |
|---|---|---|---|---|
| Assaltar um comércio | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
| Roubar um carro | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
| A caça | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
| As corridas e o off-road | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
| Jet ski, caiaque, mergulho e aerobarco | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
| As missões da história | No lançamento | No lançamento | No lançamento | Ainda não registrado |
O cálculo por hora: o que o método deixa para você (o ganho, menos os custos e a parte dos outros), dividido pelo tempo que ele leva, preparação e espera incluídas. É o cálculo da ferramenta “Minhas atividades” da calculadora.
O que a Rockstar mostrou
As 7 atividades do site têm cada uma sua ficha. Para cada uma, sabe-se se ela rende dinheiro, mas nunca quanto.

Oficial
Dinheiro vivo e, às vezes, um butim para revender: as garagens têm um lugar escondido para os objetos roubados, que um receptador compra por menos do que valem. Nem quanto tem em um caixa nem a taxa desse desconto foram publicados.
Ver a ficha
Visto na mídia
A revenda a um receptador, com o valor que o Pay ’n’ Spray informa antes. Nenhum preço de revenda foi publicado.
Ver a ficha
Visto na mídia
Dinheiro, revendendo o que você pega. Nenhum preço foi publicado, nem para uma presa comum nem para um animal raro.
Ver a ficha
Visto na mídia
Nada para revender: você não fica com o peixe. A pesca faz avançar desafios e colecionáveis, cujas recompensas não foram publicadas.
Ver a ficha
Visto na mídia
Sem dinheiro: músculo e força, visíveis no personagem. As prévias também falam de saúde e resistência que aumentam; nenhum número foi publicado.
Ver a fichaAs missões da história. As recompensas chegam com o jogo. O plano de negócios da calculadora as coloca em ordem, missão por missão, assim que forem registradas. Ver as missões
Antes do lançamento
Não precisa esperar os valores reais para preparar seu plano: escreva o que você imagina e troque pelos números reais em 19 de novembro.
Seu primeiro milhão, um carro, uma casa: escreva a quantia e o que você já tem.
Um ganho e uma duração bastam. A calculadora calcula quanto você ganha por hora.
Suas atividades se classificam sozinhas, e o plano de negócios diz o que fazer primeiro.
Referência da série
Essas referências vêm do modo história do GTA V. Nada está confirmado para o GTA VI: elas só dizem o que observar no lançamento.
Os cinco golpes da história são preparados em várias missões, e as escolhas feitas durante a preparação mudam quanto eles rendem.
Referência da sérieGTA BOOM
Comprar e depois vender certas ações em torno dos assassinatos do Lester rendia muito para os três personagens.
Referência da sérieGTA Base
A maioria dos negócios comprados pagava um lucro a cada sete dias de jogo, sem fazer mais nada.
Referência da sérieGTA Wiki
Perguntas frequentes
Fontes
As páginas citadas pelas fichas das atividades e depois as referências do GTA V, com a data de consulta.
Textos das edições: em cada garagem pessoal, um armário de armas e um lugar escondido para objetos roubados, que um receptador local compra com desconto.
Retoma os textos das edições: cada garagem tem um lugar escondido para os objetos roubados, que um receptador local compra com desconto.
Assaltos sozinho ou em dupla, joalherias e bancos pequenos mais vigiados, esconderijos marcados no mapa, receptadores, carros de luxo com alarme e rastreador.
A mesma entrevista em inglês: câmeras de segurança para destruir, valor de revenda informado pelo Pay ’n’ Spray, lojas e salões.
Falas relatadas de Rob Nelson: pesca sem revenda, caça que rende dinheiro.
A lista da matéria de capa da Game Informer: base jump, sinuca, academias, caiaque, minigolfe, mergulho, corridas de rua e off-road, zoológicos, aerobarco e jet ski.
Os cinco golpes do modo história do GTA V; as escolhas feitas durante a preparação mudam quanto eles rendem.
No GTA V, comprar e depois vender certas ações em torno dos assassinatos do Lester rende muito para os três personagens.
No GTA V, os negócios à venda são marcados no mapa, alguns reservados a um personagem; a maioria paga um lucro a cada sete dias de jogo, e a gerência às vezes pede ajuda ao dono.