Una storia a capitoli
Il testo dell’Ultimate Edition parla di bonus che si scoprono “a ogni capitolo”. Il numero di capitoli non è pubblicato.
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Missioni, GTA VI
Nessuna missione ha ancora un nome ufficiale. Ecco la storia di Jason e Lucia come la racconta Rockstar, cosa mostrano i video delle missioni e la guida che si riempirà dal 19 novembre 2026.
Ogni sequenza dice da dove viene: testo di Rockstar, immagine ufficiale o osservazioni dei giocatori. Nessun nome di missione è inventato né preso dai leak; le soluzioni arriveranno con il gioco. Capire gli stati.
La storia
Jason Duval e Lucia Caminos sanno da sempre che le carte sono truccate contro di loro. Quando un colpo che doveva essere facile va storto, finiscono nel lato oscuro del posto più soleggiato d’America, al centro di una cospirazione criminale che si estende a tutto lo Stato di Leonida. Per cavarsela, dovranno contare l’uno sull’altra più che mai.
Jason è cresciuto tra i truffatori, è passato per l’esercito e lavora nelle Keys per dei trafficanti locali; Lucia esce dal penitenziario di Leonida, dove l’aveva portata una lotta per la sua famiglia. Rob Nelson, di Rockstar North, riassume il seguito a Famitsu: dopo il colpo fallito, diverse persone danno loro la caccia, si nascondono a Vice City e cercano abbastanza soldi per cavarsela.
Rockstar rivendica il modello di Bonnie e Clyde: Rupert Humphries, responsabile della narrazione, lo dice a Dazed. Come si incontrano, chi li insegue e come finisce tutto: non è stato pubblicato niente.
Il testo dell’Ultimate Edition parla di bonus che si scoprono “a ogni capitolo”. Il numero di capitoli non è pubblicato.
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Si passa da Jason a Lucia quando sono insieme, ma alcune missioni impongono uno dei due: Rob Nelson cita a Famitsu una missione dell’inizio, in un grande complesso di case popolari, riservata a Jason.
Secondo Rob Nelson, su Famitsu, fare una missione dopo l’altra non renderà abbastanza soldi per far avanzare la storia: bisognerà guadagnarne anche fuori, rapinando negozi o covi delle gang.
Un profilo criminale tiene traccia delle tue azioni e non si azzera come le stelle del livello di ricercato; alcuni obiettivi facoltativi hanno conseguenze sulla trama.
I video ufficiali
Rockstar non ha dato un nome a nessuna missione. I titoli qui sotto descrivono quello che si vede: non sono nomi di missioni.
IllustrazioneVerso 1:16Trailer 1
Trailer 1, Verso 1:16, Sequenza 01
Jason e Lucia entrano mascherati, armi in pugno, in un Uncle Jack’s Liquor, prima di darsi alla fuga.
Luoghi individuati sulla nostra mappa in base al video: niente è messo a caso.
Verso 0:16Trailer 2
Trailer 2, Verso 0:16, Sequenza 02
Brian, al volante del suo pickup, manda Jason a riscuotere; il giro va storto: inseguimento in moto, poi fuga in moto d’acqua con Lucia. La presentazione ufficiale di Jason conferma questi recuperi crediti per Brian.
Verso 1:15Trailer 2
Trailer 2, Verso 1:15, Sequenza 03
Lucia, con una maschera da teschio, tiene sotto tiro degli impiegati in una stanza illuminata di rosso mentre Jason sposta degli ostaggi. Secondo GameSpot, nell’immagine si leggerebbe l’insegna Sinfrontera National Bank. Niente di ufficiale collega questo colpo a Raul.
Verso 1:58Trailer 2
Trailer 2, Verso 1:58, Sequenza 04
Lucia spara con il lanciagranate da un veicolo crivellato di colpi, di fronte a un furgone blindato della polizia.
Visto in un media1
IllustrazioneAperturaExtended Look
Extended Look, Apertura, Sequenza 05
Il duo va a ritirare della merce per Boobie Ike in un complesso di case popolari; l’arrivo di un’unità di polizia si trasforma in una sparatoria, poi in una fuga da una finestra. Rob Nelson cita una missione dell’inizio, in un grande complesso di case popolari, riservata a Jason: l’accostamento è probabile, non confermato.
Luoghi individuati sulla nostra mappa in base al video: niente è messo a caso.
IllustrazioneVerso 10:50Extended Look
Extended Look, Verso 10:50, Sequenza 06
Sulla terrazza sul tetto del bar Effluvia, Brian e Lori ricevono il duo; secondo quanto riportato, il contatto di Brian vuole ingaggiare solo uno dei due. Segue un montaggio di colpi alle stazioni di servizio.
Luoghi individuati sulla nostra mappa in base al video: niente è messo a caso.
IllustrazioneFino a 16:49Extended Look
Extended Look, Fino a 16:49, Sequenza 07
Lucia guida l’auto di Raul durante un lungo inseguimento; il gioco passa da solo da Jason, che spara dal sedile posteriore, a Lucia al volante. Alla fine, Raul paga Jason e chiede loro di tenere il telefono acceso.
IllustrazioneVerso 20:00-25:40Extended Look
Extended Look, Verso 20:00-25:40, Sequenza 08
Il duo scorta un dirigente del gruppo mediatico Megamundo dall’aeroporto a una festa d’inaugurazione; degli assalitori armati attaccano. Jason intercetta le loro radio e fa esplodere una carica per creare un diversivo. Secondo Rob Nelson, in questa missione si cambia personaggio liberamente.
Luoghi individuati sulla nostra mappa in base al video: niente è messo a caso.
Ultimate Edition
Gli unici contenuti di gioco con un nome ufficiale fanno parte dell’Ultimate Edition. Hanno già la loro pagina sul sito.

Ultimate Edition
Saccheggiare il covo di una delle gang più rumorose di Southside, poi fuggire con oggetti speciali e merce di contrabbando, secondo il testo dell’edizione.
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Ultimate Edition
Ritrovare auto d’epoca abbandonate per Wyman, collezionista eccentrico e “fixer” della zona, e riportarle al loro antico splendore.
Il momento in cui questi contenuti si sbloccano, e la loro esistenza senza l’Ultimate Edition, non sono stati pubblicati.
La guida
Nessuna missione è ancora stata pubblicata con il suo nome. Fin dall’uscita, ogni missione avrà la sua scheda: capitolo, tipo, personaggi, luoghi, condizioni, obiettivi, ricompense, durata, soluzione passo passo e consigli, ciascuno con la sua fonte.
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La guida, Tipo di missione
Le missioni della storia di Jason e Lucia, capitolo per capitolo.
Nessuna missione di questo tipo è ancora stata pubblicata con il suo nome: la scheda qui sotto mostra cosa conterrà ciascuna.
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La guida, Tipo di missione
Le missioni proposte da altri personaggi, accanto alla storia.
Nessuna missione di questo tipo è ancora stata pubblicata con il suo nome: la scheda qui sotto mostra cosa conterrà ciascuna.
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La guida, Tipo di missione
I colpi preparati: banche, gioiellerie, negozi, covi.
Nessuna missione di questo tipo è ancora stata pubblicata con il suo nome: la scheda qui sotto mostra cosa conterrà ciascuna.
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La guida, Tipo di missione
Gli incontri e gli eventi che si incrociano lungo la strada.
Nessuna missione di questo tipo è ancora stata pubblicata con il suo nome: la scheda qui sotto mostra cosa conterrà ciascuna.
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La guida, Tipo di missione
I contenuti inclusi in un’edizione del gioco.
Nessuna missione di questo tipo è ancora stata pubblicata con il suo nome: la scheda qui sotto mostra cosa conterrà ciascuna.
L’ordine consigliato verrà definito missione per missione, in base al gioco stesso: a oggi non è stato pubblicato niente.
Fonti ufficiali
Rockstar racconta la storia un pezzo alla volta: tre trailer, delle presentazioni dei personaggi, il testo di un’edizione e una lunga demo.
Il Trailer 1 presenta Lucia, Jason e Vice City, e mostra già il duo nel bel mezzo di un colpo.

Jason lavora per i trafficanti delle Keys, Raul recluta rapinatori, Brian fa passare la sua merce dal suo cantiere navale.

L’Ultimate Edition nomina due contenuti, il covo dei PTT Youngin$ e la collezione di Wyman, e parla di bonus che si scoprono a ogni capitolo.

Quattro sequenze della storia, dall’irruzione della polizia all’assalto al Megamundo, senza alcun nome di missione sullo schermo.

Rob Nelson spiega nel dettaglio i cambi di personaggio, i colpi da soli o in due, i covi delle gang individuati sulla mappa e il ruolo dei soldi.

Rob Nelson dice di aver finito la sua partita in circa 80 ore, storia principale e una parte degli obiettivi facoltativi compresi.

Una sequenza “vista” viene da un video ufficiale; il suo titolo resta descrittivo finché Rockstar non dà il nome della missione.
Osservazioni dei giocatori
I giocatori analizzano ogni inquadratura. Ecco cosa ipotizzano, citato come tale.
Un nome di missione entrerà nella guida solo con una fonte ufficiale: il gioco stesso, un video o un testo di Rockstar.
Domande aperte
La guida è pronta; le mancano i numeri del gioco.
Né numero di missioni né numero di capitoli: è ufficiale solo la divisione in capitoli.
Nessuna cifra è pubblicata per una missione, un colpo o un covo.
Niente dice se una missione si possa perdere per sempre, o rigiocare.
Esistono e pesano sulla trama; la loro forma esatta non è spiegata nel dettaglio.
Il covo dei PTT Youngin$ e la collezione di Wyman fanno parte dell’edizione.
Ogni risposta entrerà nella guida con la sua fonte appena sarà pubblicata.
Strumenti del sito
In attesa delle missioni, prepara i tuoi calcoli e ritrova i personaggi che danno lavoro al duo.
All’uscita, ogni scheda di missione avrà il suo riquadro del calcolatore e una casella da spuntare per seguire i tuoi progressi.
Domande
Le domande che si scrivono in un motore di ricerca, con risposte brevi e datate.
21 fonti consultate
Ogni sequenza e ogni frase di questa pagina rimanda a una fonte datata. Le pagine sono state consultate il 4 ottobre 2026 tramite un motore di ricerca: quel giorno non era possibile aprirle direttamente dal nostro laboratorio.
Pagina, testo o video pubblicati da Rockstar sui suoi canali (sito di GTA VI, Newswire, trailer, Extended Look), o da Take-Two, Sony o Microsoft, scritti come li hanno detti, con la data.
Ciò che un’immagine o una sequenza ufficiale mostra senza un testo di Rockstar che lo dica (un’inquadratura di un trailer, uno screenshot, un momento dell’Extended Look, con il minutaggio quando è noto), o ciò che riporta un media identificato, dichiarazioni di un responsabile di Rockstar comprese, con il media e la data.
Accostamento fatto da giocatori, da una wiki o da un sito di fan (luogo reale, attore, contea). Citato come tale, mai presentato come confermato.
Domanda senza risposta pubblicata: prezzo, acquisto, accesso, ruolo nella storia. La scriviamo per non doverla indovinare.
Il riassunto ufficiale della storia e le presentazioni di Jason, Lucia, Raul, Brian e Boobie.
I trailer da cui vengono le sequenze e i fotogrammi di questa pagina.
La presentazione di circa 26 minuti, registrata su PS5, da cui vengono le quattro sequenze della storia.
Bonus “a ogni capitolo”, covo dei PTT Youngin$ da saccheggiare e collezione di Wyman.
Il colpo fallito e la fuga a Vice City, il personaggio a volte imposto, i colpi da soli o in due, i covi delle gang e il ruolo dei soldi.
La stessa intervista, in inglese; le parole di Rob Nelson riportate qui vengono da lì.
Riprende la frase di Rob Nelson a Famitsu: bisognerà guadagnare soldi fuori dalle missioni per far avanzare la storia.
Rob Nelson (Famitsu): una missione dell’inizio, in un grande complesso di case popolari, riservata a Jason.
Il passaggio automatico da Jason a Lucia durante la fuga con Raul, e il cambio libero durante la missione del Megamundo.
Rupert Humphries, responsabile della narrazione di Rockstar, su un racconto costruito come una storia “alla Bonnie e Clyde”.
Circa 80 ore, storia principale e una parte degli obiettivi facoltativi, alcuni dei quali pesano sulla trama (New York Times).
Il Trailer 2 inquadratura per inquadratura: il giro di riscossioni per Brian, l’insegna della banca rapinata, la fuga.
Il profilo criminale che tiene traccia delle tue azioni, e l’apertura della demo.
La missione di scorta al Megamundo e l’assalto che la interrompe.
L’appuntamento al bar Effluvia intorno al minuto 10:50 e il montaggio di colpi che segue.
Il colpo nel negozio di alcolici del Trailer 1, con il suo minutaggio.
Le quattro sequenze della storia dell’Extended Look; i nomi dei personaggi secondari che riporta restano da verificare sul video.
Riprende il testo dell’edizione: il covo dei PTT Youngin$ e la collezione di Wyman, riservati all’Ultimate Edition.
Alcuni giocatori deducono l’ordine delle scene dall’assenza del braccialetto elettronico durante il colpo.
Elenco di missioni senza nome ufficiale né fonte Rockstar; il sito non ne riprende nessuna.
Mescola dichiarazioni di Rockstar e quelle di un creatore di contenuti invitato: i livelli dei colpi e la cifra di circa 1.000 $ restano da confermare.
Cosa non facciamo. Nessun dato preso dai leak del 2022 o del 2026, nessun nome di missione inventato, nessuna cifra tirata a indovinare. Gli stati sono spiegati nel Tutorial.
Il calcolatore
I guadagni delle missioni arriveranno con il gioco. Scrivi quanto renderebbe una missione, la sua durata e la tua parte: il calcolatore la confronta con le tue altre attività, all’ora di gioco.
E dopo?
Ogni scheda si completerà con il gioco: cosa ci si trova, cosa ci si fa, quanto rende. Niente di inventato fino ad allora.